חדשות אחרונות (HE)

Insomniac Games מאשר את מצב New Game Plus בהשקת ה-Wolverine של Marvel לפלייסטיישן 5

Marvel’s Wolverine
Marvel’s Wolverine - Divulgação

Insomniac Games הודיעה כי התואר Marvel’s Wolverine יכלול את התכונה New Game Plus מיד ביום שיצא לשוק. הפונקציונליות תהיה קיימת בפורמטים הפיזיים והדיגיטליים של המשחק עבור ה-PlayStation 5. הקונים לא יצטרכו להוריד עדכונים עתידיים כדי לגשת לתכונה החדשה. מנהל הפרויקט, מייק דאלי, חשף את המידע במהלך סבב ראיונות אחרון על התפתחות העבודה. ההחלטה מגיבה לדרישה תכופה של קהילת המשחקים של קונסולות השולחן.

המהלך של האולפן שונה מהאסטרטגיה שאומצה במהדורות בלעדיות אחרות של סוני בשנים האחרונות. בדרך כלל, חברות מוסיפות מצב משחק מתמשך שבועות או אפילו חודשים לאחר הופעת הבכורה הרשמית בחנויות. צוות התכנות תכנן שילוב מערכות משלבי תכנון התוכנה הראשוניים. המטרה המרכזית כוללת הפיכת הקמפיין הראשי לאטרקטיבי יותר עבור מספר קטעים באותם תרחישים. המפתחים נתנו עדיפות לספק חבילת נתונים מלאה ביום הראשון של הגישה.

דינמיקת לחימה צוברת קצב מהיר במעבר השני

המערכת המיושמת ב-Wolverine של Marvel מספקת יותר מהעברה פשוטה של ​​מיומנויות וציוד שנצברו. משתמשים יתחילו את המסע השני עם מתקנים שמגבירים במידה ניכרת את עוצמת העימותים הפיזיים. מייק דאלי פירט שהמטרה העיקרית היא לשמר את גורם הבידור למי שכבר מכיר את הסיפור. אויבים גורמים יותר נזק. הבינה המלאכותית של המתנגדים מגיבה ביתר אגרסיביות להתקפות של הגיבור. רמת האתגר משתנה ככל שמתקדמים באזורים במפה.

כל זרימת המשחק מתרחשת בקצב מהיר יותר באופן ניכר. קרבות דורשים רפלקסים מדויקים ושליטה מלאה בפקודות שליטה. מכניקת התחמקות ונגד משנים את הגישה הדרושה כדי להתגבר על קבוצות של יריבים חמושים. המנהל הדגיש את מאמצי צוות העיצוב להבטיח חוויה מרגשת מתחילתה ועד סופה. המעבר בין חקר הסביבה לבין לחימה מתרחש בצורה זורמת. השחקן צריך להתאים כל הזמן את הטקטיקה שלו כדי לשרוד התנגשויות בדרגת קושי גבוהה.

מבנה ההתקדמות ליניארי שונה מכותרי אולפן אחרים

הפורמט שנבחר עבור וולברין של מארוול מרחיק את הכותרת ממודל העולם הפתוח שנראה בספיידרמן 2 של מארוול. ההרפתקה מאמצת עיצוב המתמקד בשלבים ליניאריים עם התחלה, אמצע וסוף מוגדרים היטב. ארכיטקטורת רמה זו השפיעה ישירות על פיתוח התוכן שתוכנן לתקופה שלאחר המשחק. מפתחים היו צריכים ליצור כלים ספציפיים כדי לשמור על מעורבות הציבור. היעדר מפה עצומה לניווט חופשי דרש יצירתיות בשימור משתמשים. הפוקוס עבר מחקירה אופקית להתעמקות במכניקת לחימה.

התפריט הראשי יאפשר בדיקה חוזרת של כל המשימות שהושלמו בנפרד בכל עת. כל מגזר של המפה מכיל אתגרים משניים המבוססים על מערכות ניקוד ביצועי לחימה. מטרות מקבילות מעודדות את החיפוש אחר ביצוע משולב מושלם וגילוי מסלולים נסתרים בתרחישים. התגמולים עבור השלמת יעדים אלה כוללים חומרי יצירה נדירים ופריטי קוסמטיקה בלעדיים. הדגם מתייחס לקלאסיקות אקשן מדורות קודמים של משחקי וידאו.

מעריצי זיכיונות משחקי Insomniac הוותיקים כמו Ratchet & Clank יבחינו בדמיון במבנה התגמול. ליצרן יש היסטוריה של הערכת הישגים אופציונליים שמרחיבים את אורך החיים השימושיים של מוצריו. הפרויקט החדש עוקב אחר הפילוסופיה הארגונית הזו כדי לאזן את היעדר משימות אקראיות על פני המפה. התקדמות מתמשכת מניעה חקירה יסודית של כל מסדרון וזירת קרב. עיצוב הרמה מעדיף חזרה המתמקדת בשיפור הציונים הכלליים.

אלמנטים ניתנים לפתיחה משנים את חקר התרחישים

שיטת המשחק המתמשכת מציגה חפצים המשפיעים על האינטראקציה עם הסביבה הוירטואלית. חוקרים ימצאו בקבוקים חדשים לאוסף הוויסקי של הדמות הראשית הפזורים בכל הרמות. פריטי אספנות אחרים מופיעים במקומות שקשה להגיע אליהם הדורשים שימוש במיומנויות מתקדמות. איסוף הפריטים הללו מוסיף שכבות נוספות למערכת האבולוציה של הגיבור. השאיפה למלא את כל הדרישות של קובץ השמירה דורש מסירות ודיוק בבקרות.

  • איפוס מסע הפרסום הופך זמין זמן קצר לאחר הופעת הקרדיטים הסיום.
  • מלאי הציוד המלא נשאר ללא פגע בהקלטה החדשה.
  • הקושי של קרבות מקבל התאמות שיווי משקל אוטומטיות.
  • תוכן נוסף מעודד גישות חמקניות או אגרסיביות.
  • הישגים ספציפיים פותחים שינויים חזותיים עבור הגיבור.

עמידה ביעדים ספציפיים לכל רמה מייצרת משאבי חליפין בתוך כלכלת המשחק. החומרים שנאספו משמשים לשיפור תכונות ההתקפה וההגנה במסכי השיפור. ציונים גבוהים בדירוג הפנימי פותחים מאפיינים שמשנים את הדינמיקה של קרבות. המנגנון מתגמל את החזרה על קטעים מורכבים מהנרטיב. מייק דאלי חיזק את הכוונה ליצור מגוון מכני בטווח נרטיבי סגור. הצוות בדק בהרחבה את מאזן התגמולים.

השקה בלעדית בקונסולת סוני תתקיים בספטמבר 2026

המוצר הסופי מגיע למדפים ולחנויות דיגיטליות ב-15 בספטמבר 2026, בלעדית עבור ה-PlayStation 5. העבודה מבטיחה לספק רצפי פעולה אכזריים באמצעות טפרי האדמנטיום של המוטנט. ההגדרות נעות בין היערות הקנדיים הצפופים לרחובות המסוכנים של האי הבדיוני מדריפור. התסריט מתייחס לשאלות עמוקות על זהות, טראומה ונאמנות בתוך ההמשכיות שנקבעה ביקום Marvel Earth-1048. הדירוג האינדיקטיבי משקף את הטון הבוגר והאלים של הנרטיב הראשי.

אישור על תכונת ההשמעה החוזרת הגיע זמן קצר לאחר שידור אירוע שהתמקד בחדשות על הכותר. סרטון הקידום הציג קטעים ארוכים של משחק ממשי שנלכד על קונסולת שולחן העבודה. התמונות הדגישו את עוצמת המכות, את מכונאי הזעם המצטבר ואת הדיאלוגים עם דמויות תמיכה. הכללת המצב הנוסף בדיסק ההתקנה ממחישה את מחויבותה של החברה לספק חבילת תוכנה חזקה. צרכנים נמנעים מהתסכול של ההמתנה לחבילות ההרחבה כדי להמשיך לשחק.

שותפות בין חברות קובעת את התבנית להפצה עולמית

בניית היקום הדיגיטלי היא תוצאה של שיתוף פעולה ישיר בין Insomniac Games וחטיבת Marvel Games. Sony Interactive Entertainment משמשת כמוציאה לאור העולמית האחראית להפצה הפיזית והשיווקית של המוצר. מנהלים עדיין לא פרסמו הערכות רשמיות לגבי משך הזמן הכולל של הקמפיין הראשי או גודל קובץ ההתקנה. מנהל הצוות הקריאייטיב רק ציין כי סדר העדיפויות של לוח הזמנים הוא באיכות הטכנית של החוויה. ליטוש סופי של גרפיקה וקצב פריימים גוזל את רוב המשאבים הנוכחיים של הסטודיו.

הציפיות של שוק הצרכנים גדלות ככל שמתקרב מועד ההשקה בלוח השנה המסחרי. הנוכחות של מצב המשך מציבה את וולברין של מארוול כאפשרות רכישה מוצקה לבעלי משחק הווידאו מהדור הבא. המפתח יישם את הידע שנרכש בהפקות קודמות כדי לחדד את מערכות הבקרה והתקדמות המיומנויות. התוצאה הצפויה מצביעה על סטנדרט איכות גבוה בגזרת משחקי הפעולה לשחקן יחיד. בסיס המשתמשים המותקן של הקונסולה עוקב מקרוב אחר עדכוני הפיתוח.

To Top