Square Enix ha rivelato Final Fantasy Resonance, il primo titolo della serie a utilizzare lo stile HD-2D, con classici combattimenti a turni e in uscita il 22 ottobre 2026 su Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
Il gioco appare come un adattamento narrativo del mobile Final Fantasy Brave Exvius, che ha terminato le operazioni nel 2025 dopo dieci anni. A differenza dei port o dei remake diretti, Resonance costruisce un gioco di ruolo completo per console basato sulla prima stagione del titolo mobile, con un nuovo sistema di combattimento, un overworld e una meccanica propria. Non ci saranno microtransazioni o elementi gacha.
Immagini e toni più leggeri
Lo stile HD-2D appare più dettagliato che in altri giochi basati sul motore, con pixel art espressivi, esplorazione di più continenti divisi dall’acqua, città come Dwarves Forge – dove i nani ti salutano con il classico “Lali-ho” – ed elementi iconici come chocobo e dirigibili. Il tono iniziale è più leggero e colorato, con un doppiaggio giocoso, che ricorda i recenti remake di Dragon Quest in HD-2D, anche se la serie Final Fantasy tende a rivelare i lati più oscuri in seguito.
Storia fondamentale
La trama segue Rain, un gentile cavaliere del Regno di Grandshelt con una relazione complicata con suo padre, il re. Insieme ad amici come Lasswell (il suo migliore amico d’infanzia), Lid (un aspirante ingegnere della tradizione Cid) e Fina (un evocatore affetto da amnesia legato ai cristalli magici), il gruppo combatte per proteggere i cristalli del mondo dalla Veritas of the Dark. Chiunque abbia giocato a Brave Exvius riconoscerà i fondamenti.
Combattimento moderno a turni
Il sistema abbandona l’Active Time Battle (ATB) a favore di un chiaro ordine di turno nella parte superiore dello schermo. I nemici hanno un indicatore di sfalsamento che si riempie di colpi, specialmente di debolezze elementali. La composizione del partito acquista importanza con la copertura degli elementi, ma la grande differenza è laVisioni.
Queste entità funzionano come personaggi equipaggiabili, ciascuno con le proprie abilità. Molti sono originali, ma il fascino più grande risiede negli eroi iconici di tutto il franchise: Y’shtola di Final Fantasy XIV porta acqua e incantesimi curativi, mentre Cloud di Final Fantasy VII aggiunge attacchi fisici pesanti e incantesimi di tuono, completando il kit dei personaggi principali senza sostituirli.
Quando si stordiscono i nemici, il gruppo guadagna turni extra. Quando tutti gli avversari sono sfalsati è possibile attivare aRisonanzacon una Visione equipaggiata, scatenando devastanti attacchi ad area o supporto cruciale. I combattimenti ben eseguiti danno luogo a sequenze di grandi danni.
Cosa ha mostrato l’anteprima
In una sessione pratica durata circa tre ore, il giornalista Michael Higham, di IGN, ha esplorato l’overworld, completato un dungeon completo di enigmi leggeri, filmati, una sequenza di fuga a tempo e un boss epico contro una moto con cannoni laser durante un inseguimento su un treno merci. L’anteprima rafforza le grandi aspettative in un anno pieno di uscite promettenti.