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Big Walk chega ao Nintendo Switch 2 e ganha data de lançamento para 4 de agosto

Big Walk
Big Walk - reprodução

Big Walk, o novo jogo cooperativo multijogador da House House, chega ao Nintendo Switch 2. O título será lançado em 4 de agosto de 2026 para a nova console da Nintendo, além de PS5 e PC.

O anúncio foi feito durante o Nintendo Direct desta terça-feira (9). A Panic, distribuidora do jogo, confirmou a versão para Switch 2, que era uma das expectativas da comunidade desde o anúncio inicial do projeto.

Jogo prioriza diversão com amigos em mundo aberto Big Walk é descrito como uma aventura cooperativa sobre trabalho em equipe e comunicação. Os jogadores exploram um vasto mundo aberto cheio de desafios, quebra-cabeças e descobertas, precisando colaborar para avançar.

Além dos puzzles, há espaço para momentos mais leves: sentar para ver o pôr do sol, brincar com itens do cenário ou até roubar binóculos de um amigo e jogá-los no oceano. A proposta é equilibrar exploração e puro convívio entre amigos.

O jogo usa chat de proximidade com vozes que diminuem conforme a distância, além de ferramentas divertidas como megafones e flares para se comunicar. As sessões são apenas com convidados, reforçando a experiência com o grupo certo.

Sucesso anterior impulsiona expectativas House House ganhou destaque mundial com Untitled Goose Game, lançado em 2019. O novo título mantém o espírito lúdico e caótico do estúdio australiano, mas em escala maior, com mundo aberto e foco em multiplayer.

O preço sugerido é US$ 19,99, com desconto de 25% no lançamento. No PS5, o jogo estará disponível desde o dia 1 no catálogo PS Plus Essential. O cross-play entre as plataformas deve facilitar a jogatina com amigos em diferentes consoles.

O que muda com a versão Switch 2 A inclusão da Switch 2 amplia o público do jogo, que já estava confirmado para PS5 e PC. A portabilidade da nova Nintendo deve combinar bem com a proposta relaxada de “big walk” — uma grande caminhada em grupo.

O estúdio adiou o lançamento anterior (previsto para 2025) para polir a história e os sistemas cooperativos. O resultado é um jogo hand-crafted, com ênfase em mecânicas que incentivam a interação real entre jogadores.

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