В этот вторник Destiny 2 пережила впечатляющее возвращение (9). В последнем обновлении Monument of Triumph было зафиксировано рекордное количество одновременных игроков в Steam — 167 000, что является самым высоким пиком за два года.
Это число представляет собой самый высокий показатель с момента запуска расширения A Forma Final в 2024 году, которое достигло 314 тысяч игроков. Внезапное увеличение перегрузило серверы, что привело к нестабильности и очередям входа в систему для многих пользователей.
Фанаты устроили «протест» на серверах
Подъем был не просто ностальгией. Активная кампания сообщества побудила игроков присоединиться одновременно, чтобы продемонстрировать Bungie и Sony размер фанатской базы. Текущий пик почти вдвое превысил рекорд Marathon, новой игры студии, в которую с момента запуска одновременно играло не более 88 000 игроков.
- Петиция за Destiny 3 собрала более 375 тысяч подписей
- Марафон не консолидировал базу постоянных игроков
- Bungie сосредоточила усилия на новой игре

Окончательное решение удивило сообщество
В мае Bungie объявила о прекращении поддержки Destiny 2 спустя почти десять лет. Студия решила отдать приоритет Marathon, что сразу же вызвало возмущение. Во время Summer Game Fest игроки воспользовались этим событием, чтобы публично потребовать разработки Destiny 3.
Мобилизация в сетях набрала силу и достигла кульминации на этой неделе, показав, что франшиза все еще имеет импульс даже без новых платных расширений.
Неопределенное будущее сериала
Несмотря на демонстрацию силы сообщества, путь к новой игре сложен. По данным Bloomberg, Destiny 3 не находится в активной разработке. Bungie планирует значительные увольнения и рассматривает другие проекты во вселенной Destiny, но высокие затраты и финансовые проблемы делают релиз до начала 2030-х годов маловероятным.
Этот случай иллюстрирует распространенную дилемму на рынке прямых трансляций: игры с сильной эмоциональной привязанностью со стороны сообщества по-прежнему сталкиваются с давлением, требующим немедленных финансовых результатов, особенно после таких приобретений, как Bungie от Sony.