أصبحت Roblox، منصة الألعاب عبر الإنترنت التي تحظى بشعبية كبيرة بين الأطفال والمراهقين، متاحة مرة أخرى في روسيا دون الحاجة إلى VPN. أعلنت وزارة التنمية الرقمية في البلاد عن هذا الإجراء يوم الأربعاء 10 يونيو 2026.
ويمثل هذا القرار نهاية للحصار الذي استمر حوالي ستة أشهر. تم تقييد المنصة في ديسمبر 2025 من قبل Roskomnadzor، هيئة تنظيم الاتصالات الروسية، التي زعمت وجود مواد متطرفة ودعاية للمثليين ومحتوى يمكن أن يضر بالتطور الأخلاقي للقاصرين.
وبحسب الوزارة، امتثلت شركة Roblox بالكامل لمتطلبات التشريعات الروسية لضمان سلامة المستخدم. ومن بين الإجراءات التي اعتمدتها الشركة تهيئة الظروف لحماية حقوق ومصالح اللاعبين الروس، بما في ذلك آليات تقييد السن.
وقد سبقت عملية الفتح مفاوضات بين المنصة والسلطات الروسية. في اليوم السابق، طلبت وزارة التنمية الرقمية وRoskomnadzor رسميًا من الهيئات الأمنية دعم عملية تحرير الوصول، مستشهدة بالضمانات التي تقدمها Roblox.
التأثير على السوق والمستخدمين
وقد أثارت الأخبار ردود فعل إيجابية في السوق. ارتفعت أسهم شركة Roblox بشكل ملحوظ في البورصة الأمريكية في اليوم السابق، مما يعكس توقعات الانتعاش في سوق مهم. وكانت روسيا إحدى الدول الرئيسية للمنصة، حيث كان عدد مستخدميها شهريًا يقدر بنحو 18 مليون مستخدم قبل الحصار، معظمهم من الأطفال والمراهقين.
واحتفل العديد من المستخدمين الروس بالعودة، وخاصة العائلات التي رأت في المنصة مساحة للإبداع والتواصل الاجتماعي. خلال فترة الحظر، أشارت التقارير إلى الإحباط بين الأطفال الذين فقدوا إمكانية الوصول إلى الألعاب والمجتمعات والأشياء المشتراة.
ما يتغير في الممارسة العملية
والإفراج لا يكون بدون شروط. طبقت Roblox ضوابط أكثر صرامة، مثل الحد من ميزات الدردشة والوصول حسب الفئات العمرية، للامتثال للوائح المحلية. ويمثل هذا تكيفًا للمنصة مع متطلبات البلدان التي تعطي الأولوية لتنظيم المحتوى للقاصرين، على غرار التدابير المتخذة في الدول الأخرى.
يشير الخبراء إلى أن القضية توضح التوتر بين الطبيعة العالمية والمفتوحة لـ Roblox – التي تسمح لملايين المستخدمين بإنشاء التجارب ومشاركتها – والمطالب التنظيمية الوطنية التي تهدف إلى حماية الطفل. يمكن أن تحفز عودة الخدمة المناقشات حول التوازن بين الحرية الإبداعية والأمن عبر الإنترنت على المنصات الرقمية.
لا تزال لعبة Roblox ظاهرة عالمية، مع وجود عشرات الملايين من الألعاب التي أنشأها المستخدمون. وفي روسيا، من المتوقع أن تساعد العودة التدريجية على استعادة جزء من الاشتباك المفقود في الأشهر الأخيرة.