Die Spieleabteilung von Microsoft hat eine radikale Änderung in der Art und Weise vorangetrieben, wie sie ihren digitalen Spielekatalog vertreibt. Xbox Game Pass funktioniert jetzt nach einem überarbeiteten globalen Modell, das in drei Preisstufen und Funktionen unterteilt ist, um verschiedene Arten von Spielern anzusprechen. Dieses kommerzielle Manöver zielt darauf ab, die Gateways des Ökosystems zu erweitern und alles vom einfachen Zugang zu Online-Spielen bis hin zu robusten Paketen mit Vorteilen von Partnerstudios bereitzustellen.
Mit dieser Entscheidung hört das alte Planraster auf zu existieren und schafft ein beispielloses Paradigma für diejenigen, die auf dem PC, den Konsolen der Marke oder mobilen Bildschirmen spielen. Aktive Abonnenten müssen sich keine Sorgen um die Bürokratie machen, da die Migration auf die entsprechenden neuen Bänder systematisch erfolgt und die Historie und die Vorteile, die die Verbraucher bereits erworben haben, erhalten bleiben.
Die Neupositionierung der Plattform folgt den jüngsten Veränderungen in der Unterhaltungsbranche, die zunehmend Mobilität und sofortigen Zugriff erfordert. Der Technologieriese reduziert seine Abhängigkeit vom Verkauf physischer Geräte und investiert stark in die Datenübertragung über das Internet und in Allianzen mit anderen Herstellern, um ein Publikum anzulocken, das nicht unbedingt ein Videospiel zu Hause hat.
Was ändert sich in der günstigsten Servicekategorie?
Die am besten zugängliche Stufe des Abonnements namens Essential kostet 43,90 R$ pro Monat und dient als Grundlage des Ökosystems. Das Hauptaugenmerk dieser Option liegt auf der Freigabe der Server für Multiplayer-Spiele, eine zwingende Voraussetzung, um die Online-Modi berühmter Franchises genießen zu können. Um das Paket zu ergänzen, veröffentlichte das Unternehmen eine rotierende Liste mit rund 50 Titeln, die unabhängige Hits und bereits etablierte Werke mit großem Budget vermischten.
Der große technische Reiz dieser ersten Modalität ist die Einbindung von Game-Streaming für die im eingeschränkten Katalog aufgeführten Titel. Dies bedeutet, dass der Spieler die Abenteuer direkt auf dem Bildschirm seines Mobiltelefons, Tablets oder Smart-TVs ausführen kann, ohne in leistungsstarke Hardware investieren zu müssen. Benutzer dieser Reihe erhalten außerdem doppelte Punkte im Treueprogramm des Shops und fördern so den Kauf von Erweiterungen und Kosmetikartikeln.
Die Plattformvereinheitlichung definiert die Mittelebene
Die mittlere Option namens Premium beendet die alte Trennung zwischen denen, die am Computer spielen, und denen, die die Konsole bevorzugen, und vereint die beiden Welten in einer einzigen Ladung. Der Anstieg der Inhaltsmenge ist erheblich und eröffnet eine Bibliothek mit mehr als 200 Werken, die auf den lokalen Speicher heruntergeladen oder über die Cloud abgerufen werden können.
Das Ziel dieses Tracks ist es, eine konstante Menge kommerzieller Erfolge und schwerer Produktionen zu liefern. Das digitale Schaufenster wird regelmäßig erneuert, erhält Kreationen von verbündeten Entwicklern und hält die historischen Klassiker von Microsoft immer verfügbar, was den Abonnenten vielfältige Optionen garantiert.
Wer sich für diese Kategorie entscheidet, schaltet auch bestimmte Vorteile in Titeln frei, die auf den kontinuierlichen Online-Modus ausgerichtet sind, sogenannte Games as a Service. Durch das Sammeln virtueller Währungen im Prämienprogramm erhält man einen noch größeren Multiplikator, der es einfacher macht, Punkte gegen echte Rabatte, zusätzliche Abonnementmonate oder Battle Passes einzutauschen.
Maximale Vorteile und Markteinführungen vom ersten Tag an
Die Spitze der Service-Food-Kette heißt Ultimate und verlangt 119,90 R$ pro Monat, um das komplette Erlebnis ohne Einschränkungen bereitzustellen. Die Sammlung umfasst mehr als 400 Spiele, von Klassikern der ersten Generationen von Videospielen bis hin zu den anspruchsvollsten Produktionen für moderne Computer.
Das stärkste Verkaufsargument dieses Pakets ist weiterhin die Veröffentlichung von mehr als 75 Hauptveröffentlichungen pro Jahr genau an dem Tag, an dem sie in die Läden kommen. Diese gleichzeitige Markteinführungsstrategie deckt sowohl von Microsoft als auch von großen Partnern gekaufte Studios ab und führt zu enormen Einsparungen für Verbraucher, die normalerweise Spiele zum Marktstart kaufen.
Um den Premiumpreis zu rechtfertigen, hat das Unternehmen beispiellose Vereinbarungen mit anderen Kräften auf dem Technologiemarkt getroffen. Ab der zweiten Novemberhälfte erhalten Abonnenten Erweiterungspakete, Saisonpässe und In-Game-Währungen für die derzeit beliebtesten Multiplayer-Spiele, die alle in der monatlichen Gebühr enthalten sind.
Durch die Integration ganzer Kataloge anderer Game-Publishing-Giganten wächst das Angebotsvolumen noch weiter. Die Ultimate-Ebene umfasst komplette Sammlungen etablierter Franchises von Herstellern in Europa und den Vereinigten Staaten und verwandelt das Abonnement in einen echten Hub, der verschiedene Dienste in einer einzigen Rechnung konzentriert.
Ende der Testphase für Cloud-Server
Die kommerzielle Neuformulierung fällt mit dem Moment zusammen, in dem die Streaming-Technologie des Unternehmens offiziell das Prüfsiegel aufgibt. Überall auf der Welt verteilte Rechenzentren wurden physischen und softwaretechnischen Verbesserungen unterzogen, um der Zugriffsspitze standzuhalten, hochauflösende Bilder zu liefern und Verzögerungen bei Befehlen auf ein fast unmerkliches Maß zu reduzieren, was der Reaktion eines lokalen Computers gleichkommt.
Der Reifegrad dieser Infrastruktur ist die wichtigste Waffe der Marke, um Kunden in Schwellenländern zu gewinnen, wo der Preis der Hardware Verbraucher abschreckt. Als tolle Neuigkeit für den teuersten Plan hat das Unternehmen die Funktion veröffentlicht, über die Cloud auch Spiele auszuführen, die der Benutzer extern gekauft hat und die nicht Teil des rotierenden Katalogs sind, und verwandelt so jeden Bildschirm in eine hochmoderne Konsole.
Auswirkungen des neuen Modells auf die Konsolenkriege
Das neue Abonnementdesign errichtet eine kommerzielle Mauer auf dem Spielemarkt und bringt Microsoft der Logik näher, Giganten wie Netflix und Spotify zu behalten. Durch die Aufteilung der Preisoptionen garantiert das Unternehmen vorhersehbare monatliche Einnahmen, die dazu beitragen, die Millionenrechnungen für die Entwicklung neuer Titel zu bezahlen, ein Schritt, der den Konkurrenten Sony bereits letztes Jahr zu einer Umstrukturierung von PlayStation Plus gezwungen hat. Die Schaffung dieses geschlossenen Ökosystems schützt das Unternehmen vor Umsatzrückgängen bei physischen Geräten und bietet Partnerherstellern eine Basis von Millionen von Spielern, die bereit sind, in einer kontrollierten Umgebung Geld für Mikrotransaktionen auszugeben.
Gleichzeitige Aktualisierung der Spielbibliotheken
Um den Wendepunkt zu feiern, veröffentlichte die Plattform gleichzeitig Dutzende neuer Titel in allen Preisklassen. Die Taktik, den Dienst am ersten Tag mit Neuigkeiten zu überschwemmen, dient dazu, den Spielern zu beweisen, dass die Änderung echte Vorteile bringt, und gleichzeitig Kritik in den sozialen Medien über eine mögliche Entleerung des Dienstes zu vermeiden.
Beim Vertrieb dieser neuen Produkte wurde die Zahlungshierarchie beachtet und die teuersten Überproduktionen dem Premium-Paket zugewiesen. Allerdings haben auch die günstigsten Optionen in ihren Listen an Gewicht gewonnen, sodass jeder mit einem aktiven Abonnement sofort eine Verbesserung des Unterhaltungsangebots spüren wird.
So funktioniert die Migration für aktive Benutzer
Das Engineering-Team der Plattform übernahm die Kontrolle über den Übergang und übertrug alte Profile völlig geräuschlos auf das neue System. Der für die Migration verantwortliche Code stellt sicher, dass der Spieler in einen Plan aufgenommen wird, der die gleichen Funktionen oder bessere Vorteile bietet als das, wofür er bereits bezahlt hat. Alles geschieht auf den Servern des Unternehmens, ohne dass der Kunde Registrierungen ausfüllen, seine Kreditkarte ändern oder sein tägliches Spiel unterbrechen muss.