Sucesso global de Palworld: mais de 30 milhões de cópias vendidas com Steam na liderança

O lançamento da versão 1.0 de Palworld gerou um impacto considerável, com o jogo atingindo os maiores picos de jogadores simultâneos desde seu acesso antecipado em 2024 nas últimas duas semanas. Este desempenho notável se traduziu diretamente em um aumento significativo nas vendas de unidades pagas.
Rhys Elliott, da Alinea Analytics, divulgou uma análise aprofundada sobre a performance de Palworld após o lançamento, detalhando a trajetória do jogo até o momento. As vendas estimadas agora se aproximam de 30,5 milhões de unidades até a terça-feira, 21 de julho de 2026, gerando cerca de 700 milhões de dólares em receita bruta apenas com a comercialização de cópias. Além disso, jogadores tiveram acesso ao Palworld desde 2024 através do Xbox e PC Game Pass, adicionando aproximadamente 10 milhões de usuários ao total de pessoas que experimentaram o título, consolidando o jogo como um fenômeno comercial surpreendente em um mercado altamente competitivo.
É importante ressaltar que, ao alcançar a versão 1.0, a Pocketpair implementou um desconto de 30% na Steam, que se encerra esta semana. Essa promoção contribuiu para a venda de quase 1,5 milhão de cópias adicionais desde a data de lançamento, somando 25 milhões de dólares à receita bruta. O desconto também ajuda a explicar porque 64,9% dos jogadores de Palworld optaram pela versão Steam, superando Xbox e PlayStation, que representam 31,1% e 4% da base de jogadores, respectivamente.
Elliott também destacou que os Estados Unidos e a China se estabeleceram como os dois maiores mercados para Palworld na Steam, com uma parcela igual de aproximadamente 27% cada, conforme suas estimativas. Com os novos picos de jogadores simultâneos, muitos usuários que haviam parado de jogar durante o período de acesso antecipado retornaram ao game com força, embora dados específicos sobre esse grupo ainda não estejam disponíveis.
Além das informações sobre o sucesso do jogo após a atualização 1.0, surgiram outras duas novidades. Primeiro, Bucky, chefe de publicação e comunicação da Pocketpair, sugeriu a possível inclusão de skins para os novos Pals. Segundo, Palworld foi incluído em uma pesquisa recente dentro do jogo Fortnite, que questiona as preferências dos jogadores, levantando a possibilidade de uma colaboração futura, apesar das diversas questões legais ainda em aberto.
Chris Tapsell, da Eurogamer, expressou ceticismo em relação a Palworld em seu lançamento há mais de dois anos, descrevendo-o como “um produto feito para ser vendido, e não para ser jogado”. No entanto, é inegável que o título conquistou uma vasta audiência. A Pocketpair, por sua vez, reconheceu que o jogo enfrentou diversos desafios, incluindo as batalhas legais em andamento com a Nintendo, mas o IP parece ter chegado para ficar, demonstrando uma notável resiliência no cenário dos games.
