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Weltweiter Erfolg von Palworld: Über 30 Millionen verkaufte Exemplare, mit Steam an der Spitze

Palworld - Reprodução
Palworld - Reprodução

Die Veröffentlichung der Version 1.0 von Palworld hat erhebliche Auswirkungen gehabt, da das Spiel in den letzten zwei Wochen den höchsten Höchststand an gleichzeitigen Spielern seit seinem frühen Zugriff im Jahr 2024 erreichte. Diese bemerkenswerte Leistung führte direkt zu einem deutlichen Anstieg der verkauften Einheiten.

Rhys Elliott von Alinea Analytics hat eine ausführliche Analyse der Leistung von Palworld nach der Veröffentlichung veröffentlicht und die bisherige Entwicklung des Spiels detailliert beschrieben. Der geschätzte Umsatz nähert sich bis Dienstag, 21. Juli 2026, der 30,5-Millionen-Marke, was allein durch den Verkauf von Kopien einen Bruttoumsatz von rund 700 Millionen US-Dollar generiert. Darüber hinaus haben Spieler seit 2024 über Xbox und den PC Game Pass Zugriff auf Palworld, was die Gesamtzahl der Nutzer, die den Titel erlebt haben, um etwa 10 Millionen Nutzer erhöht und das Spiel als überraschendes kommerzielles Phänomen in einem hart umkämpften Markt etabliert.

Es ist wichtig zu beachten, dass Pocketpair mit Erreichen der Version 1.0 einen Rabatt von 30 % auf Steam eingeführt hat, der diese Woche endet. Diese Aktion trug zum Verkauf von fast 1,5 Millionen zusätzlichen Exemplaren seit dem Veröffentlichungsdatum bei und erhöhte den Bruttoumsatz um 25 Millionen Dollar. Der Rabatt erklärt auch, warum sich 64,9 % der Palworld-Spieler für die Steam-Version entschieden haben und übertreffen damit Xbox und PlayStation, die 31,1 % bzw. 4 % der Spielerbasis ausmachen.

Elliott betonte außerdem, dass sich nach seinen Schätzungen die Vereinigten Staaten und China mit einem gleichen Anteil von jeweils etwa 27 % als die beiden größten Märkte für Palworld auf Steam etabliert haben. Angesichts der neuen Spitzenwerte bei gleichzeitigen Spielern sind viele Benutzer, die während der Early-Access-Phase aufgehört hatten zu spielen, mit voller Wucht zum Spiel zurückgekehrt, obwohl spezifische Daten zu dieser Gruppe noch nicht verfügbar sind.

Neben Informationen zum Erfolg des Spiels nach Update 1.0 tauchten zwei weitere Neuigkeiten auf. Zunächst schlug Bucky, Leiter für Veröffentlichungen und Kommunikation bei Pocketpair, die mögliche Einbindung von Skins für die neuen Pals vor. Zweitens wurde Palworld in eine aktuelle Fortnite-Umfrage im Spiel einbezogen, bei der die Vorlieben der Spieler abgefragt wurden, was die Möglichkeit einer zukünftigen Zusammenarbeit erhöht, obwohl noch mehrere rechtliche Fragen offen sind.

Chris Tapsell von Eurogamer äußerte sich bei der Veröffentlichung vor über zwei Jahren skeptisch gegenüber Palworld und beschrieb es als „ein Produkt, das zum Verkauf und nicht zum Spielen gemacht ist“. Es lässt sich jedoch nicht leugnen, dass der Titel ein breites Publikum gewonnen hat. Pocketpair räumte seinerseits ein, dass das Spiel mit mehreren Herausforderungen konfrontiert war, darunter anhaltende Rechtsstreitigkeiten mit Nintendo, aber das geistige Eigentum scheint bestehen zu bleiben und zeigt eine bemerkenswerte Widerstandsfähigkeit in der Gaming-Landschaft.

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