Ehemaliger Rockstar-Entwickler erklärt, warum Grand Theft Auto 6 auf Computern verzögert erscheint
Die lang erwartete Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI wird am 19. November für Besitzer von PlayStation 5 und Xbox Series X|S stattfinden und Computerbenutzer auf unbestimmte Zeit warten lassen. Diese Haltung von Rockstar Games zur Bevorzugung von Tabletop-Videospielen ist keine Überraschung, wenn man bedenkt, dass absolute Verkaufserfolge wie Red Dead Redemption 2 und Grand Theft Auto V genau dem gleichen Vertriebsplan folgten. Um die Hintergründe dieser technischen Entscheidung zu klären, verriet der ehemalige Produzent des Studios, John Ricchio, dass das Unternehmen die Philosophie verfolgt, Software zunächst auf Hardware zu entwickeln, die größere Verarbeitungs- und Speicherbeschränkungen aufweist.
In einem aktuellen Chat auf Kiwi Talkz erläuterte der Veteran der Spielebranche, dass die Reduzierung des Umfangs eines Projekts erheblich komplexer sei als die Erweiterung. Wenn das Programmierteam den Code auf robustere Maschinen überträgt, entsteht laut dem Experten ein wertvoller Spielraum, der es ihm ermöglicht, die grafische Qualität zu verbessern oder sich sogar bei extremer Optimierung zu entspannen und dabei die überlegene Feuerkraft zu nutzen, die Desktops im Vergleich zu Tischkonsolen bieten.
Der Profi erinnerte sich auch an das seltsame Szenario des ersten Red Dead Redemption, das eine vierzehnjährige Pause brauchte, bevor es schließlich eine native Adaption für Mäuse und Tastaturen erhielt. Zu diesem Zeitpunkt musste die Belegschaft des Entwicklers vollständig auf die Erstellung des fünften Kapitels der Kriminalreihe konzentriert werden, um eine Ablenkung der Aufmerksamkeit auf andere Plattformen zu verhindern.
Nach interner Auffassung des Vorstands war die lange Abwesenheit keine Missachtung der Computeröffentlichkeit, sondern das Ergebnis einer strengen kaufmännischen und logistischen Prüfung. Er wies darauf hin, dass es bei der Entscheidung um die Frage gehe, ob die Investition von Stunden in die Umwandlung eines alten Titels die Verzögerung bei der Lieferung eines beispiellosen und hochprofitablen Produkts ausgleichen würde. Da die Entwicklung einer angepassten Version ein tiefgreifendes Software-Engineering erfordert und selten automatisiert ist, würde jeder diesem Bereich zugewiesene Mitarbeiter an vorderster Front der Hauptversion fehlen.
Die unvermeidliche Zukunft des Franchising für Computer und die Auswirkungen auf den Markt
Auch ohne eine formelle Ankündigung, wann genau das neue Abenteuer auf den Desktop kommt, geht die Fach-Community mittelfristig davon aus, dass dieser Übergang absolut sicher ist. Das Computer-Ökosystem bewegt jährlich Milliarden von Dollar und verfügt über eine gigantische installierte Basis, was es finanziell unmöglich macht, ein Werk dieser Größenordnung dauerhaft auf Konsolen zu beschränken.








