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Sony, 실물 PlayStation 디스크 전략 변경으로 70억 달러 시장 위험에 빠짐

playstation jogos
playstation jogos - Pakito/Shutterstock.com

2026년 7월, Sony는 2028년 1월부터 새로운 PlayStation 릴리스에 대한 실제 디스크 생산을 중단한다고 발표하여 게임 시장을 놀라게 했습니다. 회사를 향후 타이틀을 위한 독점적인 디지털 모델로 이동시키는 이 결정은 Sony가 경쟁사인 Xbox의 제한적인 게임 공유 정책을 조롱했던 10여 년 전의 유명한 캠페인과 대조됩니다.

2013년에 PlayStation은 콘솔에서 게임을 공유하는 단순성을 보여주는 짧은 비디오를 공개했습니다.

이 장면은 당시 소니 임원이었던 요시다 슈헤이가 동료인 아담 보이스에게 디스크를 건네는 모습을 보여줬는데, 이는 마이크로소프트 엑스박스의 엄격한 게임 공유 정책을 정면으로 비난하는 것으로 해석되는 단순한 몸짓이었다.

같은 해 Sony Computer Entertainment America의 전 사장 겸 CEO인 Jack Tretton은 한 컨퍼런스에서 다음과 같이 말했습니다. “게임을 소매점에서 거래하세요. 다른 사람에게 판매하세요. 친구에게 빌려주거나 영원히 보관하세요. 게이머가 PS4 디스크를 구매하면 해당 게임 사본을 사용할 권리가 있습니다.”

이 연설은 박수를 받았고 Xbox가 더 제한적인 정책을 뒤집게 만드는 부정적인 반응을 강화하는 데 기여했습니다.

이제 많은 사람들의 눈에는 소니 자체가 비판받은 ‘악당’이 되어가고 있습니다.

PlayStation은 자사 콘솔의 새로운 게임에 대한 물리적 디스크 제조가 2028년 1월부터 중단되어 향후 모든 릴리스가 디지털 전용이 될 것이라고 밝혔습니다.

박스형 소매 버전이 판매된 경우 디스크 대신 다운로드 코드가 함께 제공됩니다.

이 새로운 형식을 채택한 최초의 주요 타이틀 중 하나는 올해 출시 예정인 Take-Two Interactive의 Grand Theft Auto 6(Rockstar Games 퍼블리싱)입니다.

재정적인 관점에서 볼 때 이 법안은 Sony에 이익이 됩니다. 디지털 판매를 증대함으로써 회사는 실제 상자와 디스크를 제조할 필요성을 줄여 수익 마진을 크게 향상시킵니다.

웨드부시 증권(Wedbush Securities)의 기획 담당 전무이사인 마이클 팩터(Michael Pachter)는 이번 조치로 소니의 비용이 어느 정도 절약될 것이지만 “소비자가 더 적은 옵션으로 인해 대가를 지불한다는 것은 의심의 여지가 없다”고 말했습니다.

실제 디스크는 재판매, 교환, 친구에게 빌려주기, 선물로 주기, 선반에 보관하기, 디지털 상점이 문을 닫은 후에도 보관할 수 있습니다. 다운로드 코드는 이러한 가능성을 전혀 제공하지 않습니다.

실제 디스크가 없으면 게이머는 중고 게임을 더 저렴하게 구입하거나 이미 완성한 타이틀에서 돈을 돌려받을 수 없습니다. 이번 변경을 통해 Sony는 게임 판매 위치, 할인 가격 제공 시기, 소비자가 해당 게임에 액세스할 수 있는 기간에 대해 더욱 엄격하게 통제할 수 있게 됩니다.

Morningstar의 주식 리서치 이사인 Kazunori Ito는 “이것은 정말 아이러니한 사건의 전환입니다.”라고 말했습니다. 그는 소니가 2013년에 물리적 디스크를 “단순하고 소비자 친화적인 옵션”으로 제시함으로써 대중의 호의를 얻었다고 말했습니다.

유튜브에서는 게이머들이 “이혼하고 결혼식 영상을 보는 것 같다”, “아, 강자가 몰락했다” 등의 씁쓸한 댓글로 옛 소니 영상을 회상했다.

마감일 이전에 디스크로 출시된 기존 실제 게임과 타이틀은 결정에 영향을 받지 않습니다.

비디오 게임 컨설팅업체 F-스퀘어드(F-Squared)의 공동 창업자인 마이클 퍼터(Michael Futter)는 “이것은 정당한 정당성이 없고 생태계 내 게이머에 대한 경멸을 전달하는 극도로 반구매자 결정”이라고 말했습니다.

Futter에게 문제는 콘솔이 플랫폼 소유자의 통제하에 있는 폐쇄된 생태계를 대표한다는 사실에 있습니다. PC에서 플레이어는 Steam이나 Epic Games Store와 같은 다른 마켓플레이스에서 게임을 구매할 수 있습니다.

Futter는 다음과 같이 말했습니다. “소니는 PC 시장에서 디지털로의 전환이 콘솔이 그런 식으로 진행되는 것과 정확히 똑같다고 믿기를 바랍니다. 단순히 그렇지 않습니다.”

모닝스타의 주식 연구 이사인 이토 카즈노리(Kazunori Ito)는 “플레이어들이 가치를 보기 때문에 이러한 변화를 받아들이는 것과 대안을 제거하여 효과적으로 부과하는 것 사이에는 중요한 차이가 있습니다”라고 말했습니다.

소니와 플레이스테이션은 이 문제에 대한 논평 요청에 응답하지 않았습니다.

이번 결정이 게임 재판매 시장에 미치는 영향

소니의 결정은 중고 게임 경제에 직접적인 영향을 미칩니다. Dataintelo는 타이틀, 콘솔, 액세서리 및 주변 장치를 포함한 중고 게임 플랫폼의 글로벌 시장이 2025년에 72억 달러 규모였으며 2034년에는 138억 달러에 이를 것으로 예상합니다.

Wedbush의 Pachter는 “현실적으로 역사적으로 게임의 3분의 1 이상이 중고로 판매되었으며, 중고로 판매된 게임은 새 게임을 구매할 현금으로 교환한 플레이어에게 통화를 제공하기도 했습니다.”라고 말했습니다. 그는 “실제 게임 소매업은 종말을 고할 것”이라고 덧붙였다.

디스크 제작이 종료된 후에도 오래된 게임은 여전히 ​​유통될 수 있지만 디지털 버전에서는 이와 같은 일이 발생하지 않습니다.

Morningstar의 Ito는 중고 게임 시장이 “계속 줄어들고 결국 사라질 것”이라고 예측합니다.

Futter에 따르면 개발자는 Steam, Epic Games Store, GOG와 같은 상점에서 게임을 판매할 수 있는 PC 플랫폼에 비해 할인을 적용할 수 있는 유연성이 떨어집니다.

그러나 소니 옹호자들은 2013년 이후 시장이 바뀌었다고 주장할 수도 있습니다. 소니의 2025회계연도 결과에 따르면 PlayStation 4 및 5의 실제 게임 수익은 전체 게임의 디지털 다운로드 수익보다 거의 10배 적습니다.

소니는 이번 결정이 “디지털 미디어에 대한 전반적인 선호도가 실제 디스크보다 훨씬 높기 때문에 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 소비자 동향에 적응하는 자연스러운 방향”이라고 말했습니다.

Ubisoft의 임원인 Philippe Tremblay는 2024년에 플레이어가 “자신의 게임을 소유하지 않는 것”에 익숙해져야 한다고 말했고, 이는 소비자들 사이에서 큰 부정적인 반응을 불러일으켰습니다.

또한 Sony는 최근 PS3 및 PS Vita에 대한 PlayStation Store 구매가 2027년 7월에 대부분의 국가에서 종료될 것이라고 발표했습니다.

또한 이전에 구매한 500개 이상의 영화가 라이센스 계약으로 인해 PlayStation 사용자 라이브러리에서 제거될 예정이며 Sony는 어떤 유형의 보상도 언급하지 않았습니다.

그럼에도 불구하고 일부에서는 이 법안이 향후에 미칠 수 있는 영향에 대해 우려를 표명했습니다.

“PlayStation이 우리가 구매하는 게임에 대해 동일한 조치를 취하는 것을 막으려면 어떻게 해야 합니까?” 퍼터가 물었다.

이토 역시 우려를 표했다.

“플레이어들이 가치를 보기 때문에 이 변화를 받아들이는 것과 대안을 제거하여 효과적으로 부과하는 것 사이에는 중요한 차이가 있습니다.”라고 그는 말했습니다.

그는 “대부분의 사람들은 물리적인 기록의 종말에 쫓기기보다는 자신만의 방식과 속도로 이러한 전환을 선호할 것입니다.”라고 덧붙였습니다.

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