Owlcat Games Studio đạt 600 nhân viên và hướng tới những game nhập vai hoành tráng mới
Owlcat Games, khởi đầu là một nhóm nhỏ gồm các nhà phát triển tài năng, đã củng cố quỹ đạo của mình với sự thành công củaNgười tìm đường: Kingmakervào năm 2018, tiếp theo là phần tiếp theo thậm chí còn tham vọng hơn,Pathfinder: Sự phẫn nộ của người chính nghĩa, ra mắt vào năm 2021. Tuy nhiên, đó là vớiWarhammer 40.000: Kẻ buôn lậu, vào năm 2023, hãng phim đã có một bước nhảy vọt đáng kể, tạo ra một game nhập vai được nhiều người coi là một trong những game lấy bối cảnh hay nhất từng có trong vũ trụ củaBúa chiến 40.000, thậm chí có thể so sánh được vớiCổng Hói 3để có chiều sâu câu chuyện.
Công ty hiện có hai tựa game chính đang được sản xuất:Warhammer 40.000: Dị giáo đen tối e Sự mở rộng: Osiris Reborn. Trong khiDị giáo đen tốiduy trì phong cách RPG isometric,Sự mở rộngđại diện cho một sự thay đổi táo bạo, trở thành game nhập vai hành động góc nhìn thứ ba trongHiệu ứng khối lượng. Với việc mở rộng dự án này, Owlcat đã đi từ một nhóm ban đầu gồm 15 người đến một studio khổng lồ với 600 nhân viên chỉ trong một thập kỷ, theo báo cáo của người đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo Alexander Mishulin vào ngày 30 tháng 7 năm 2026, khẳng định lại rằng niềm đam mê tạo ra những game nhập vai có sức ảnh hưởng vẫn còn nguyên vẹn.
Sự thành công củaThương nhân lừa đảođóng vai trò quan trọng trong việc đưa Owlcat trở thành tâm điểm chú ý. Tuy nhiên, Alexander Mishulin đã chỉ raPathfinder: Sự phẫn nộ của người chính nghĩalà bước ngoặt thực sự của hãng phim, ngay cả trước khi tựa phim được phát hànhBúa chiến 40.000.
Mishulin được mô tảCơn thịnh nộ của người công chínhlà một trò chơi có quy mô lớn, với vô số lựa chọn vẫn khiến nó xuất hiện trong danh sách “game nhập vai ẩn hay nhất”. Ông nhấn mạnh rằng tựa game này là bằng chứng cho thấy sự nghiêm túc của Owlcat trong việc phát triển các game nhập vai tuyệt vời một cách nhất quán, điều này mở ra nhiều cánh cửa cho các cuộc thảo luận trong tương lai và củng cố mối quan hệ với Games Workshop, đơn vị giữ giấy phép cho trò chơi này.Búa chiến 40.000.
Owlcat đã trình bày đề xuất choThương nhân lừa đảotới Games Workshop ngay cả trước khi phát hànhCơn thịnh nộ của người công chính, sử dụng bản demo nội bộ của trò chơi của họNgười tìm đườngđể thuyết phục về khả năng tạo ra một game nhập vai isometric chất lượng cao cho những người hâm mộ nhượng quyền thương mại. Sau thành công củaThương nhân lừa đảo, cơ hội hợp tác với các nhà xuất bản và chủ sở hữu tài sản trí tuệ đã tăng lên gấp bội.
Tương tự, dự ánSự mở rộngbắt đầu được thảo luận trong khiThương nhân lừa đảovẫn đang trong quá trình phát triển. Owlcat đã trình bày các khái niệm ban đầu cho Alcon Entertainment, công ty nắm giữ quyềnSự mở rộng, trong giai đoạn cuối cùng của việc tạoThương nhân lừa đảo. Việc chuyển sang góc nhìn của người thứ ba và lối chơi tập trung vào hành động hơn trongSự mở rộng, tương phản với các game nhập vai đẳng cự phức tạp của Owlcat, thể hiện một sự đổi mới rõ ràng của studio, mặc dùDị giáo đen tốiduy trì truyền thống của cRPG, tập trung vào điều tra.
Mục tiêu thành công của studio Owlcat Games
Owlcat thiết lập ba kế hoạch hiệu suất cho trò chơi của mình trước khi ra mắt: ước tính doanh thu và doanh thu tối thiểu, mức trung bình thể hiện mục tiêu dự kiến và kịch bản lạc quan về thành công lan truyền. Alexander Mishulin tiết lộ rằngThương nhân lừa đảovượt quá mong đợi trung bình, bán được nhiều hơn và đạt được khả năng hiển thị lớn hơnCơn thịnh nộ của người công chính, mặc dù nó chưa đạt tới mức độ hiện tượng văn hóa nhưCổng Hói 3.
Sự thành công củaThương nhân lừa đảoĐiều này xảy ra trước hết là do chất lượng của chính nó. Tuy nhiên, việc so sánh vớiCổng Hói 3, cả hai đều được phát hành cùng năm, cũng đã nâng cao mức độ nhận biết của trò chơi Owlcat, một sự thật mà Mishulin bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc.
“Chúng tôi thực sự vinh dự khi có nhiều người chơi vàbộ truyền phátso sánh chúng tôi vớiBG3“, Mishulin nói, lưu ý rằng tựa game của Larian là “một gã khổng lồ”, một trong những game nhập vai hay nhất từng được tạo ra. Anh ấy bày tỏ hy vọng rằng, đến một lúc nào đó, Owlcat có thể cạnh tranh trực tiếp, nhưng điều này không phải là thực tế vào thời điểm đóThương nhân lừa đảo.
Mặt khác, việc ra mắtCổng Hói 3Nó đã mang lại lợi ích lớn cho rất nhiều game RPG bằng cách đưa chúng vào tầm ngắm. Với rất nhiều người chơi đang thưởng thứcBG3, việc tìm kiếm những trải nghiệm mới trong thể loại này ngày càng tăng, mang lại lợi ích cho các tựa game khác. Mishulin cho biết: “Một số người trong số họ thử trò chơi của chúng tôi và thích chúng. Vì vậy, chúng tôi rất biết ơn Larian vì đã tạo ra một trò chơi tuyệt vời như vậy”, Mishulin nói và nhấn mạnh rằng các nhà phát triển Owlcat không chỉ chơi nó hàng trăm giờ mà còn khiến nhiều người chơi nhận thức được sự phong phú của thể loại RPG.
Vũ trụ củaBúa chiến 40.000, dưới dạng nhượng quyền thương mại, trò chơi hội đồng và bối cảnh, chưa bao giờ phổ biến hơn thế. Một số nhà phát triển trò chơi điện tử bày tỏ sự quan tâm lớn đến sở hữu trí tuệ. Tiêu đề nhưKhông gian biển 2từ Sabre Interactive đã đảm nhận các trò chơiBúa chiến 40.000lên một tầm cao mới và vũ trụ điện ảnh tiềm năng của Henry Cavill sẽ mở rộng hơn nữa khả năng hiển thị của thương hiệu.
Mishulin thừa nhận rằng Owlcat đã được hưởng lợi rất nhiều từ lượng khán giả khổng lồ củaBúa chiến 40.000người đã khám phá ra niềm vui trongThương nhân lừa đảo. Tuy nhiên, ông đã đảo ngược quan điểm, cho rằngThương nhân lừa đảocũng trình bày vũ trụ củaBúa chiến 40.000tới những khán giả mới. “Tôi hy vọng những nỗ lực của chúng tôi cũng đã mang lại một phần thời kỳ hoàng kim đó cho Games Workshop,” anh nói đùa.
Owlcat quan sát thấy rằng một phần người chơiThương nhân lừa đảo, những người ban đầu chỉ tìm kiếm một game nhập vai hay, đã đi sâu vào thế giới củaBúa chiến 40.000và bắt đầu khám phá trò chơi board game hoặc các trò chơi điện tử khác trong loạt phim, trở thành người hâm mộ bối cảnh này thông qua tựa Owlcat.
Quan sát này phù hợp với trải nghiệm của nhiều người hâm mộ, bao gồm cả tác giả bài báo, người có niềm đam mê vớiBúa chiến 40.000phát triển mạnh mẽ với lần đầu tiênBình minh của chiến tranhvào năm 2004, thúc đẩy sự quan tâm lâu dài đến tất cả nội dung liên quan đến vũ trụ.

Khám phá các chi tiết khoa học trong The Expanse
Búa chiến 40.000 e Sự mở rộngĐây là hai thương hiệu có lượng người hâm mộ cực kỳ cuồng nhiệt, trong đó sự chú ý đến từng chi tiết là rất quan trọng. Độ chính xác trong việc thể hiện các yếu tố cụ thể là một trong những lý do khiến người hâm mộ yêu thích những vũ trụ phong phú và phức tạp này.
Sự mở rộngnổi bật vì tập trung vào khoa học vũ trụ, tương phản với sự “ma thuật” củaBúa chiến 40.000. Trò chơi khám phá việc khai thác tiểu hành tinh sẽ như thế nào, tác động đến sinh lý con người, thích ứng với việc du hành vũ trụ và di chuyển trong môi trường không trọng lực khi chiến đấu bên ngoài con tàu.
Đối với trò chơiSự mở rộng, Owlcat cần phải dành sự tỉ mỉ tương tự cho những chi tiết khoa học nhỏ mà nó áp dụngBúa chiến 40.000, đồng thời đảm bảo trải nghiệm chơi game thú vị. Alexander Mishulin giải thích giải pháp truyền âm thanh trong chân không: “Chúng tôi biết rằng âm thanh không truyền trong chân không, nhưng điều đó không giúp ích gì cho trò chơi. Vì vậy, chúng tôi đã nghĩ ra một giải pháp, được thảo luận nội bộ và với Alcon, rằng một số sóng âm thanh truyền qua kim loại của thân tàu và chúng tôi có thể thu được chúng thông qua ủng từ tính. Vì vậy, âm thanh bị bóp nghẹt, nhưng nó vẫn ở đó và có lời giải thích khoa học cho điều đó.”
Mishulin thừa nhận rằng trên thực tế đó là một sự “căng thẳng”, nhưng điều đó có thể giải thích được. Ông nhận xét rằng công nghệ hiện tại không hỗ trợ hiện tượng như vậy, nhưng “trong 300 năm nữa? Chúng tôi không biết. Bây giờ công nghệ của chúng tôi tiến bộ với những bước nhảy vọt theo cấp số nhân, nên có lẽ vậy.”
Nhóm Owlcat đã cộng tác với một nhà tư vấn vật lý để đảm bảo rằng tính khoa học viễn tưởng trong trò chơi của họSự mở rộnglà hợp lý, chẳng hạn như đang tìm kiếm hướng dẫn về cách thể hiện máu trong môi trường không trọng lực. Ngoài ra, họ còn làm việc với các chuyên gia từ loạt phimSự mở rộngđể đảm bảo tính xác thực của ngôn ngữ Belter (Belter Creole) trong trò chơi.
Mặc dù Owlcat có thể đã chọn duy trì động cơ và thể loại cRPG của mình, nhưng sự phát triển củaSự mở rộngtrong Unreal Engine 5 có một rủi ro lớn, như Alexander Mishulin đã thừa nhận. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng đó là một cơ hội quan trọng và hãng phim đang ở trạng thái tài chính thuận lợi để đón nhận thử thách này.
Mishulin làm rõ rằng mặc dù các trò chơi isometric rất xuất sắc và được đánh giá cao nhưng hãng phim muốn tạo ra một câu chuyện mang tính điện ảnh hơn và khám phá trải nghiệm RPG điện ảnh, tiến gần hơn đến phong cách này.Hiệu ứng khối lượng. Nhiều nhà phát triển Owlcat rất hâm mộ hình thức kể chuyện này, lấy cảm hứng từ những tựa game đã giới thiệu họ với ngành, chẳng hạn nhưHiệu ứng khối lượng.
Anh ấy tuyên bố rằng Owlcat không muốn ổn định và chỉ làm lại những gì nó đã thành thạo. “Chúng tôi muốn luôn đổi mới và mới mẻ, và để làm được điều đó, chúng tôi phải chấp nhận rủi ro,” ông nói, nhấn mạnh cam kết của studio đối với sự phát triển không ngừng.
Sau thập kỷ đầu tiên đáng chú ý, tương lai của Owlcat là một trong những thử nghiệm liên tục trong thể loại RPG, trong bối cảnh ngành công nghiệp trò chơi điện tử luôn thay đổi. Mishulin không tiết lộ các dự án sắp tới nhưng được kỳ vọng làDị giáo đen tốihãy thành công để có nhiều trò chơi hơnBúa chiến 40.000có thể được phát triển, và đóSự mở rộnglấp đầy khoảng trống để lại bởiHiệu ứng khối 3.
Mặc dù không được sản xuất nhưng Alexander Mishulin đã đề cập rằng Owlcat sẽ coi một game nhập vai chiến lược lớn làVua thập tự chinh, nếu có một ý tưởng nội bộ tốt. Ông cũng đề cập đến vấn đề “vấn đềCổng Hói 4” – thách thức nối tiếp thành công của Larian Studios – và nhiều người tin rằng Owlcat là một trong số ít nhà phát triển có tiềm năng đảm nhận nhiệm vụ như vậy.







