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Diretor de Kingdom Come 2 aplica DLSS 5 e defende o recurso: “Assim os rostos deveriam ter sido vistos”

Kingdom Come 2 - Divulgação
Kingdom Come 2 - Divulgação

O diretor de Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, defendeu a implementação da tecnologia DLSS 5 da NVIDIA em 12 de setembro de 2026 ao divulgar testes visuais do próprio projeto. O desenvolvedor, conhecido pela criação da série Mafia, apresentou demonstrações com a iluminação do novo título para rebater questionamentos sobre o sistema digital.

Comparação visual com a atriz Kristýna Leichtová

Para demonstrar os efeitos práticos do recurso na renderização de rostos, Vávra exibiu a reprodução digital da personagem Katherine ao lado de fotos da atriz checa Kristýna Leichtová, modelo real contratada para a captura facial usada na produção do jogo. O diretor colocou lado a lado a fotografia original, o modelo tridimensional inicial, uma versão ajustada com a ferramenta da NVIDIA e um exemplo com filtros levados ao nível extremo. Segundo Vávra, exagerar na aplicação das opções gráficas representa um equívoco frequente entre usuários que desconhecem o funcionamento técnico da ferramenta.

Vávra afirmou que a versão equilibrada aproxima o resultado virtual das feições de Kristýna Leichtová sem inventar linhas artificiais. Elementos como a textura do cabelo, o desenho dos olhos e sombras discretas na área do pescoço permanecem embutidos na estrutura 3D original, mas motores convencionais falham em iluminar essas camadas.

Impacto no mercado de trabalho e futuro dos motores

Vávra garantiu que o DLSS 5 não vai tirar o emprego de nenhum trabalhador da indústria de jogos eletrônicos.

Daniel Vávra admitiu que o excesso de fidelidade visual ainda pode parecer artificial aos olhos humanos em certas ocasiões. O produtor afirmou que a ferramenta da NVIDIA passará por melhorias e representa a direção futura da tecnologia.

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