Xbox Game Pass wycofuje debiuty z dnia premiery w 2027 roku

Amerykański koncern Microsoft rozpoczął 15 września 2026 roku wewnętrzne przygotowania do gruntownej restrukturyzacji usługi Xbox Game Pass, w ramach której od 2027 roku definitywnie wycofa ze swojej oferty dotychczasową zasadę udostępniania premierowych gier wideo w bibliotece abonamentowej już w dniu ich oficjalnego rynkowego debiutu. Katalog ulegnie całkowitej transformacji.
Koniec premierowych debiutów i planowane obniżki opłat
Użytkownik posługujący się pseudonimem Slayven ujawnił na forum ResetEra szczegóły dotyczące planowanej przez firmę obniżki standardowej opłaty abonamentowej o 3 dolary w zamian za usunięcie najgorętszych nowości wydawniczych. Dotychczas nowe produkcje trafiały bezpośrednio w ręce graczy bez konieczności uiszczania jakichkolwiek dodatkowych opłat w momencie ich sklepowej premiery. Cięcie miesięcznego kosztu ma za zadanie zrównoważyć potencjalne niezadowolenie społeczności graczy wywołane ograniczeniem dotychczasowych przywilejów.
Wdrożenie nowego systemu zaplanowano na okres między lutym a kwietniem 2027 roku, przez co oczekiwana pod koniec lutego gra Fable będzie prawdopodobnie ostatnim wielkim projektem pod marką Xbox, który trafi do cyfrowego katalogu w dniu rynkowego startu.
Po wejściu w życie tych modyfikacji klienci korporacji staną przed wyborem jednego z dwóch odmiennych wariantów umowy subskrypcyjnej. Nowa struktura cenowa wyraźnie rozdzieli dostęp tańszy z komunikatami sponsorowanymi od standardowego pakietu pozbawionego materiałów promocyjnych.

- Pakiet z reklamami będzie kosztować 12,99 dolara miesięcznie.
- Wariant bez reklam zostanie wyceniony na 19,99 dolara miesięcznie lub 239,99 dolara w przypadku uiszczenia jednorazowej opłaty rocznej.
Nowe zasady rozliczania transmisji w chmurze i pakietów sieciowych
Usługa Cloud Streaming przestanie funkcjonować jako domyślny element podstawowego pakietu i zostanie przekształcona w niezależne, w pełni płatne rozszerzenie. Klienci zapłacą 5,99 dolara za pakiet umożliwiający 25 godzin zdalnej transmisji rozgrywki na różne urządzenia. W tej samej cenie wynoszącej 5,99 dolara miesięcznie Microsoft zaoferuje także dedykowaną opcję rodzinną ze wspólnym dostępem.
Dla użytkowników zainteresowanych wyłącznie sieciową rozgrywką wieloosobową przygotowano oddzielny poziom kosztujący 10,99 dolara miesięcznie. Z kolei rozszerzenie uprawnień sieciowych o pełny zbiór gier podniesie łączną opłatę subskrypcyjną do 14,99 dolara miesięcznie.
Branżowy analityk NateTheHate potwierdził, że wewnątrz działu Xbox toczą się obecnie oficjalne dyskusje na temat przeprowadzenia tej restrukturyzacji.


