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AMD Radeon RX 10800 XT schlägt RTX 5090 um 25 Prozent in 4K

Radeon RX 10800 XT - Divulgação
Radeon RX 10800 XT - Divulgação

Die Branchenkanäle Moore’s Law is Dead und Kepler_L2 veröffentlichten technische Daten zum kommenden AMD-Flaggschiff Radeon RX 10800 XT auf Basis der RDNA-5-Architektur. Der im 3-Nanometer-Verfahren gefertigte Grafikprozessor arbeitet mit Frequenzen zwischen 3,1 GHz und 3,4 GHz, nutzt ein 512-Bit-Speicherinterface und bindet bis zu 48 GB GDDR7-Videospeicher an. Entwickler konzipierten das Modell als bisher leistungshungrigstes Projekt des Herstellers.

Vergleich der Rechenwerke zwischen RDNA 5 und Blackwell

Mit 200 aktiven Recheneinheiten, einer Taktfrequenz zwischen 3,1 und 3,4 Gigahertz sowie einem 512-Bit breiten Speicherinterface übertrifft die AMD Radeon RX 10800 XT die konkurrierende Nvidia GeForce RTX 5090 in herkömmlicher 4K-Rasterisierung um 15 bis 25 Prozent. Dieser Aufbau bündelt 12.800 arithmetisch-logische Einheiten über 64 Stream-Prozessoren pro Block und gleicht den Rückstand an physischen Shader-Einheiten durch einen vergrößerten Infinity Cache aus.

Nvidia setzt bei der GeForce RTX 5090 auf den GB202-Grafikprozessor mit 170 aktivierten Streaming-Multiprozessoren von real vorhandenen 192 Einheiten. Diese Struktur generiert mit 128 CUDA-Kernen pro Multiprozessor genau 21.760 FP32-Recheneinheiten, flankiert von 170 Raytracing-Kernen und 680 Tensor-Kernen. Die nachfolgende GeForce RTX 6090 mit Rubin-Plattform aktiviert alle 192 Blöcke für insgesamt 24.576 Rechenkerne.

Leistungsunterschiede in Spielen und Rendering

  • Radeon RX 10800 XT führt im 4K-Rasterizing mit 15 bis 25 Prozent Vorsprung vor der RTX 5090.
  • GeForce RTX 6090 überholt das AMD-Modell bei traditioneller Bildausgabe um 15 bis 20 Prozent.
  • Path-Tracing-Berechnungen sichern der Rubin-GPU einen Abstand von 35 bis 50 Prozent.

Das Duell bleibt intensiv.

In hybriden Raytracing-Berechnungen hält die RDNA-5-Karte durch überarbeitete Ray Accelerators und doppelte BVH-Baumstrukturen das Niveau der RTX 5090. Wave-Matrix-Einheiten generieren Zwischenbilder über neuronale Netze via FSR auf einem Niveau nahe an DLSS, während Nvidias dedizierte Tensor-Kerne weiterhin geringere Latenzen erzielen. Erst das Rubin-Design setzt sich bei vollständigem Path Tracing wieder deutlich ab.

Arbeitsspeicher für produktive Anwendungen

Professionelle 3D-Software unter ROCm oder HIP profitiert direkt von den 48 GB GDDR7-Speicher der Radeon RX 10800 XT beim Laden von 8K-Texturen und komplexer Geometrie. Die RTX 5090 stößt mit ihren 32 GB Videospeicher in diesen Szenarien an physische Grenzen.

Zwei integrierte VCN-Medien-Engines und der 512-Bit-Bus beschleunigen den Schnitt von RAW-Videomaterial sowie die Nanite-Kompilierung innerhalb der Unreal Engine 5. Dadurch verarbeitet eine einzelne Grafikkarte lokale Sprachmodelle wie Llama 3 70B mit größeren Batch-Größen als das aktuelle Nvidia-Konkurrenzmodell.

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