新購買的 PlayStation 4 數位遊戲上出現了 30 天的過期計時器,引發了人們對索尼採用的授權模式的質疑。該功能在周末引起了遊戲玩家和保存社群的注意,有報導稱最近幾週購買的遊戲出現了截止日期。在線共享的影片和測試表明,移除遊戲機的 CMOS 電池會阻止受影響的遊戲運行,直到重新連接到 PSN。迄今為止,索尼尚未就該話題發表官方立場。 最近購買的 PS4 上會顯示到期日期 用戶注意到2026年3月後購買的遊戲發生了變化。系統會顯示有效期限的結束日期和剩餘時間,類似PlayStation Plus訂閱的情況。測試顯示該問題主要影響最近在 PS4 上購買的遊戲,而庫中較舊的遊戲則沒有表現出相同的行為。 PS5 上有個別報道,但該平台上的警告再現並不一致。 PS5 與 PS4 –...
Bethesda 宣布以創新形式推出 Nintendo Switch 2 版《輻射 4:週年紀念版》和《上古捲軸 V:天際週年紀念版》。這些版本以實體盒的形式上市,其中僅包含用於下載完整遊戲的數位代碼,因此無需使用傳統的卡帶。該策略被稱為“盒子上的代碼”,主要迎合那些想要不使用傳統物理介質進行包裝的收藏家。 已經在任天堂 eShop 上擁有這些遊戲數位版本的消費者將無法在實體版本中找到新內容。這種方法反映了遊戲產業不斷增長的趨勢,其中包裝主要用於收藏品中的展示。 Bethesda 在官方聲明中強調:“《輻射 4》和《上古捲軸 V:天際》的周年紀念版以包含代碼的實體版形式登陸 Nintendo Switch 2。” “框中代碼”格式的工作原理 分發模型涉及一個標準盒子,其中包含一張帶有數字代碼的卡片。買家在 eShop 中兌換代碼以開始完整下載作品。包裝上明確標示不包含實體墨盒,透明地告知消費者產品的性質。這種方式將遊戲轉換為與用戶帳戶連結的數位許可證,這與允許轉售或貸款的傳統卡帶不同。...
索尼為從 PlayStation Store 購買的數位遊戲實施了新的授權驗證系統。技術要求由「Does it Play?」組織決定。上週,並要求玩家在首次訪問遊戲之前透過網路連線確認遊戲的所有權。經過這項一次性初步驗證後,無需進一步確認即可無限期地播放該遊戲。 該公司正式澄清,持續的網路存取從來都不是強制性的。索尼發言人告訴 GameSpot:「玩家可以繼續正常訪問和玩所購買的遊戲。需要一次性線上驗證來確認遊戲的許可證,之後無需進一步驗證。」該聲明發布幾天后,該話題在社交媒體上引起了巨大反響,X 上的一篇帖子瀏覽量超過 650 萬次。 索尼 – 360b / Shutterstock.com 新驗證系統如何運作 僅在首次啟動以數位方式購買的遊戲時才會進行驗證。一旦在主機上確認許可證,玩家就可以無限期地存取和玩遊戲,而無需連接網路。遊戲無障礙專家發現了對所謂的 30 天線上存取限制的誤解,但索尼確認這只是初始驗證要求。 現在,所有數位下載的遊戲都需要網路連線才能從 PlayStation...
2026 年 3 月後購買數位遊戲的 PlayStation 5 用戶面臨前所未有的限制:遊戲需要每 30 天在 PSN 伺服器上進行驗證才能運作。由創建者 Hikikomori Media 進行的測試證明,與互聯網斷開連接超過一個月的遊戲機將無法啟動這些遊戲,並顯示許可證錯誤訊息,直到重新連接到網路為止。此限制不會影響三月之前的購買,三月之前的購買仍保持無限制的離線存取。 實驗顯示最近的遊戲中存在一致的阻塞 該測試將 PS5 與網路完全隔離,並移除主機的 CMOS 電池以重置其內部時脈。在沒有任何網路連線的情況下重新開啟裝置後,創作者嘗試啟動 2026 年...
自從最近的韌體更新以來,PlayStation 4 和 PlayStation 5 用戶面臨新的要求:每 30 天進行強制授權驗證才能存取數位購買的遊戲。此更改會影響 2026 年 3 月 1 日之後在 PlayStation Store 上進行的所有購買。長時間沒有穩定的網路連線的用戶可能會暫時無法存取所購買的圖書,即使在全額付款後也是如此。 這項發現是由專門負責遊戲輔助功能的帳戶報告的,該帳戶發現了一個隱形計時器,用於監視控制台上的驗證期。在 PlayStation 5 上,系統在後台謹慎運作。在 PS4...
任天堂在其數位發行平台上發起了大規模降價活動,目錄中的多款遊戲折扣達到 80%。該促銷活動旨在慶祝日本黃金周,於 4 月 28 日至 5 月 11 日期間推出,涵蓋 Nintendo Switch 和新款 Switch 2。此策略行動旨在加強亞洲國家延長休息期間的用戶參與度,讓用戶更輕鬆地接觸電子娛樂的熱門歌曲和經典作品。 這項舉措反映出這家日本製造商致力於將數位發行作為其主要銷售管道。來自其他地區的玩家也可以透過在亞洲商店中建立特定帳戶來獲取優惠。此次銷售消除了對實體店的依賴,並繞過了物流瓶頸,讓消費者可以直接在自己的裝置上購買遊戲。虛擬格式保證了各代之間的向後相容性,確保 Switch 2 所有者可以免費訪問在以前的控制台上購買的遊戲。 Nintendo Switch 2...
索尼互動娛樂公司 (Sony Interactive Entertainment) 擴大了 PlayStation Plus 目錄,新增四款新遊戲可供訂戶立即兌換。玩家可以訪問控制台的虛擬商店並將遊戲連結到他們的帳戶,確保只要他們的訂閱處於活動狀態就可以持續訪問。此次更新強化了該公司多元化娛樂選擇的策略,涵蓋從敘事角色扮演遊戲到高度複雜的空戰模擬器等各種類型。 《天外世界:太空人的選擇版》提供具有分支敘事的角色扮演遊戲 目錄包括由 Obsidian Entertainment 開發的《The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition》,將玩家置於銀河系邊緣的企業殖民地。競選期間所做的決定直接影響情節的進程和當地派系的命運。遊戲提供了透過和平、秘密或直接對抗的解決方案來完成任務的自由。可用版本具有針對當前世代硬體的圖形改進和效能最佳化,提供更詳細的場景並減少載入時間。 深海爭霸戰:零度以下挑戰玩家在惡劣的水下環境中的挑戰 《深海爭霸戰:零以下》將選擇與重點放在外星 4546B 上的資源管理和生存相結合。當探險家調查隱藏在冰凍表面下的奧秘時,惡劣的環境需要不斷監測氧氣、體溫和飢餓感。進步取決於收集散佈在海底的主要材料,以製造先進的設備,建造複雜的可居住基地,並開發能夠承受極端深度壓力的潛水器。...
微軟對 Xbox Game Pass 進行了徹底重組,以三種新的訂閱方案取代了先前的模式,以滿足不同玩家的需求。這項變更標誌著從基於專有硬體的系統轉變為整合式控制台、電腦和行動裝置的多平台模式的轉變。當前用戶會自動進行遷移,保留所獲得的收益並使他們適應新的服務級別,而無需手動幹預。 此次重組反映了該公司對數位娛樂市場需求的適應,其中多平台存取的靈活性和可用性已成為決定性因素。新模式放棄了對實體硬體的獨家依賴,優先透過雲端傳輸技術以及與獨立開發商和全球大型發行商的策略合作來擴大用戶群。 Instagram 上的照片 Xbox Game Pass (@xboxgamepass) tarafından paylaşılan bir gönderi 必備:價格實惠,包含 50 種書籍和雲端存取權限 Essential 計畫是希望降低成本的新用戶和玩家的入口網站。它的售價為每月 43.90...
任天堂於本週二(4 月 28 日)開始了「Nintendo eShop 黃金週」促銷活動,數百款 Nintendo Switch 和 Switch 2 遊戲降價高達 80%。利用日本長假期間,優惠活動將持續到 5 月 11 日。官方數位商店提供折扣,包括 eShop、My Nintendo Store 和 Nintendo...
微軟徹底改革了其數位遊戲發行服務,消除了先前的模式,並為全球用戶實施了三個新的訂閱類別。這項變更統一了控制台、電腦和行動裝置上的訪問,透過不同的套餐使進入選項多樣化。目標是吸引不同的消費者群體,並使平台適應市場對多平台靈活性不斷增長的需求。這種轉變已經生效,並顯著改變了互動娛樂消費的動態。舊帳戶的遷移以完全自動化的方式進行,無需手動調整活躍客戶帳戶。 這項舉措反映了該公司對該行業近期需求的適應,該行業要求在多個平台上提供越來越多的可用性。透過此次更新,微軟加強了資料傳輸技術,並擴大了與第三方工作室的合作夥伴關係。數十種新遊戲立即添加到所有可用關卡中,標誌著營運的開始。轉換演算法經過編程,可將每位客戶分配到與先前的合約相比提供精確平價或資源優勢的層級,從而確保遊戲訪問的不間斷連續性。 Instagram 上的照片 Xbox Game Pass (@xboxgamepass) tarafından paylaşılan bir gönderi Essential Plan 提供更低的入門價格和雲端遊戲 入門級產品名為 Essential,上市價格為每月 43.90 雷亞爾,是進入生態系統的主要門戶。該軟體包保證連接到線上多人比賽的伺服器,這是大多數現代競技遊戲的基本要求。訂閱者可以立即存取包含 50 多款精選遊戲的輪換遊戲庫,這些遊戲融合了著名的獨立作品和市場上成熟的高預算遊戲。 一項重要的技術創新是針對該計劃中的遊戲發布了雲端遊戲系統。這使得用戶可以在智慧型手機、平板電腦或智慧型電視上玩遊戲,不再需要上一代遊戲機。該套餐整合了平台的獎勵系統,為在數位商店購買的商品提供雙倍積分,鼓勵持續參與並促進額外內容的獲取。...