Project Helix(下一代 Xbox 主机的代号)在专门论坛上泄露后,最近几天引发了讨论。一位名为 KeplerL2 的内部人士建议微软可以改变其硬件方法,并允许合作伙伴制造基于新芯片的设备。社交媒体上的猜测越来越多,并引发了对该品牌独立生产未来的怀疑。 Xbox 设备和生态系统副总裁 Jason Ronald 直接做出了回应。他发布了一条简短而客观的消息:Project Helix 将作为微软的第一方控制台提供。该声明是针对将该项目与类似于华硕 ROG Ally 的型号联系起来的评论做出的回应。这些信息安抚了关注该话题辩论的部分社区人士。 论坛和社交媒体上出现了谣言 在 NeoGAF 上发布帖子后,有关 Helix 项目的讨论得到了关注。泄密者表示,AMD定制的芯片(在一些报道中称为Magnus)不会是独家的,可以配备华硕和微星等制造商的机器。对于一些粉丝来说,这听起来像是微软可能退出直接的游戏机制造。...
Project Helix 将成为 Xbox 第一方游戏机。微软周二证实了这一信息,结束了最近关于下一代硬件的猜测。 Xbox 游戏设备和生态系统部门副总裁 Jason Ronald 在他的 X 帐户上直接发表了声明。他对论坛和社交媒体上愈演愈烈的谣言做出了回应。该高管表示,Project Helix 将作为 Xbox 第一方游戏机提供。 该声明是在一位内部人士在 NeoGAF 的帖子中发表评论后发表的。用户 KeplerL2 回答了有关 Helix...
视频游戏市场经常见证大公司在技术方向上的冲突。该行业的历史人物往往会以敏锐的眼光观察当前的走势。负责创建雷蒙德巨人第一台控制台的一位建筑师决定打破业界流传的谣言的沉默。这位资深人士的愿景指出了企业提案与消费者真实愿望之间的脱节。 Seamus Blackley 对微软猜测的 Project Helix 表示强烈不感兴趣。设计师将自己的期望寄托在了大赛未来的推出上。他表示,这家美国公司的下一代硬件听起来像是一个乏味的提议。开发者的注意力集中在 Valve 生态系统和期待已久的 Nintendo Switch 继任者上。这一定位在游戏界引发了关于数字娱乐的未来和制造商优先事项的激烈争论。 混合硬件困境和焦点丧失 有关 Project Helix 的传言表明,该公司正在开发一种能够统一计算机和控制台库的设备。前提是试图在一台机器上容纳两个不同的受众。该策略旨在简化数字目录的访问并降低开发成本。然而,试图取悦所有玩家可能会造成严重的身份问题。该设备面临着无法在任一方面提供优质体验的风险。 布莱克利对这种商业模式的吸引力表示怀疑。他认为这个概念缺乏让软件创建者和最终消费者兴奋的元素。设计的模糊性淡化了市场上设备的根本用途。与更成熟的选择相比,公众最终不了解该平台的真正好处。在最近的一次采访中,当被问及他对竞争对手的偏好时,设计师取笑了这种情况。他认为,对 Helix 不感兴趣是对缺乏明显创新的唯一合乎逻辑的反应。 日本生态系统的可预测性力量 与微软战略的直接对比体现在任天堂的设计理念上。这家亚洲公司在其娱乐产品中保持着坚定不移的明确目标。每个推出的新硬件从第一天起就带有非常明确的使用建议。消费者立即了解机器的工作原理以及它提供的乐趣。这种直接连接消除了沟通中的噪音,并增强了跨代用户群的忠诚度。...
微软的下一代硬件,内部称为 Project Helix,预计将打破游戏机行业数十年的传统。根据最近泄露的信息,该公司决定不在新系统的图形处理单元(GPU)方面进行专有定制。此举标志着该品牌工程战略的深刻转变。 选择使用更接近计算机市场的组件旨在消除历史技术障碍。自 Xbox One 推出以来,这家科技巨头就与 AMD 合作创建半定制解决方案。这些芯片经过微调,可以在封闭的生态系统中工作,而这一点似乎在 Helix 的开发过程中被抛弃了。 该决策对新系统架构的影响 此次泄密来自 KeplerL2 内部人士,该公司因预测有关半导体和 AMD 计划的技术细节而闻名。在最近的专业论坛讨论中,他斩钉截铁地表示微软这次在GPU上“零定制”。虽然这句话很短,但它对开发者和消费者来说具有巨大的战略意义。 缺乏独特的修改表明 Project Helix 的功能与高性能 PC...
初代 Xbox 的主要设计师之一 Seamus Blackley 表示,他对硬件未来的兴趣主要集中在任天堂的 Switch 3 和 Valve 的项目上,而不是微软备受期待的 Project Helix。他将这家雷德蒙德巨头的下一个赌注归为“乏善可陈的提议”,引发了游戏界的讨论。该声明是在最近的一次采访中发表的,这位行业资深人士毫不犹豫地表达了他对该行业发展方向的保留意见。 Project Helix 仍笼罩在谣言之中,据推测它是一款混合设备,有望统一游戏机和 PC 游戏库。然而,对于 Blackley 来说,这个前提未能从开发者和玩家的角度吸引人,未能呈现出清晰的愿景。他对 Steam 生态系统以及《Switch...
北美制造商微软已开始向数字内容制作商分发与 Project Helix 相关的促销包。这些套件于上周末到达接收者手中。这些材料包括衣物和一张由 Xbox 部门现任执行董事阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 签名的感谢卡。代号出现在所有作品上。该品牌代表了公司正在积极开发的下一代硬件。 此举发生在该公司游戏部门领导层进行深刻重组的时期。菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德于今年二月离职。 Asha Sharma 在掌管该品牌之前就在人工智能领域建立了自己的职业生涯。这位高管几个月前宣布了 Helix 项目。赠送礼物是一种让人们对设备产生期望的工具,该项目在这家科技巨头的实验室中仍处于构想的初始阶段。 Xbox – Benedek Alpar / Shutterstock.com 营销策略预计发送开发套件...
Project Helix 向影响者和内容创作者邮寄商品套件的做法本周引起了人们的关注。微软于上周晚些时候分发了这些软件包。商品包括 T 恤、连帽衫、帽子和一张由 Xbox 新任首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 签名的感谢卡。该材料具有该项目的徽标,这是该公司下一个控制台的代号。 此次行动发生在微软游戏部门领导层交接之际。菲尔·斯宾塞和莎拉·邦德于二月辞职。来自人工智能领域的阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 掌舵并宣布了 Project Helix,但最初的细节很少。这些套件旨在激发人们对硬件的期望,而硬件的开发仍处于早期阶段。 早期营销策略 微软采取了不同的方法,甚至在向工作室分发开发套件之前就推出品牌产品。这些软件包已到达美国和其他国家的几位创作者手中。创作者丹尼·佩纳 (Danny Peña) 是获奖者之一,他通过网络分享了这些内容,并感谢 Xbox...
随着新硬件架构的发展,电子游戏生态系统正在经历结构转型,行业历史人物最近的声明证实了范式转变。 Ed Fries 是 2000 年代初推出的微软首款游戏机的主要负责人之一,他公开表示,该公司的新赌注与该品牌的萌芽理念惊人地一致。在参加针对技术领域的音频节目时,这位高管详细介绍了过去的局限性如何影响当时的决策,以及当前的情况如何允许执行原始计划。 该公司进入游戏机市场的最初前提是创建一台运行 Windows 操作系统的个人计算机,但封装在适合客厅的外形尺寸中。在此期间,工程团队遇到了与关键组件的成本和可用性相关的难以克服的障碍,这迫使该项目进行了调整。上架的机器最终采用了高度定制和受限的操作系统,放弃了传统计算机的灵活性,转而追求原始的游戏性能。 xbox – 照片:esthermm / Shutterstock.com 目前,这家科技巨头正集中精力开发下一代设备,有望最终统一计算机和控制台库。新平台的官方公告强调了前所未有的混合功能,旨在提供卓越的性能,而不受分隔两个世界的架构限制。计划在未来几年内向合作伙伴工作室分发测试版本开发套件,这表明硬件的实际测试阶段正在按照内部规划进行。 软件工程的历史概述 该品牌第一款游戏机的最初规划设想使用基于Windows的界面,这将极大地方便已经习惯计算机开发环境的程序员的工作。这个想法是使用与桌面设备共享相同技术基础的处理器和显卡,在计算机游戏和电视娱乐之间建立直接的桥梁。然而,RAM 内存分配成为 Ed Fries 团队的主要障碍,因为整个操作系统消耗了相当大一部分资源,而这些资源本应专门用于正在开发的游戏的图形和物理处理。 面对千禧年内存的高成本,技术部门找到的解决方案是尽可能简化系统软件,创建一个封闭的环境,优先运行游戏而不是任何其他多任务处理功能。这一战略决策确保了该设备能够向当时的竞争对手提供卓越的图形效果,但暂时埋葬了真正的混合机器项目。这位高管强调,创始团队的愿景本质上并没有错误,但相对于供应链的成熟度和半导体的小型化而言,是相当超前的。...
微软已开始分发新的更新包,重点关注当前一代游戏机的界面和可用性。该公司测试计划的参与者已经可以使用修改主屏幕组织和软件启动行为的工具。 X系列和S系列设备操作系统中实施的变化旨在满足游戏社区的长期需求,提供更流畅的导航,适应个人喜好。这组新功能是该平台每月改进计划的一部分,其中还包括最近针对开发人员的技术公告。 扩展用户界面选项 验证阶段的系统允许控制台所有者直接在主屏幕上添加最多十个不同的组。此功能极大地扩展了对应用程序和广泛的游戏库进行分类的能力。 三月 Xbox 更新: •可供内部人员使用的新控制台更新• Xbox 在 GDC 上• 《猩红沙漠》、《盗贼之海》和《Towerborne》引入了新的动态背景• 添加了新的手持设备兼容性程序• 更多 Xbox Play Anywhere 游戏• 扩展流式传输您自己的游戏…pic.twitter.com/gofgqsQ70b — 闲置树懒...
Microsoft 已发布 Xbox 主机的新更新,这些更新将首先到达 Xbox Insiders 计划的参与者。测试人员可以尝试社区要求的流行功能,包括更好的主屏幕定制和个性化游戏选项。这些变化旨在改善 Xbox Series X 和 Series S 主机上玩家的日常体验。这些公告是每月新闻包的一部分,其中还包括本月初举行的游戏开发者大会的亮点。 正在测试的功能允许您在主屏幕上添加多达十个不同的组,从而扩展了组织游戏和应用程序的可能性。用户可以在系统中创建专属的个性化色彩来表达自己的视觉身份。此外,现在可以单独禁用每个游戏的快速恢复,确保某些游戏在必要时始终从头开始。查看其他玩家的个人资料时,最新的个人资料徽章也会直接显示在指南中。 定制功能在初始测试中得到扩展 内部人员在特定的 alpha 或 beta 环中接收这些角色,以便在全面推出之前进行验证。主屏幕上群组的扩展满足了大型图书馆组织者的频繁要求。自定义颜色为符合每个用户品味的独特主题铺平了道路。 单独的快速恢复设置使您可以更好地控制游戏行为。最近的徽章让您可以轻松跟踪成就,而无需导航其他菜单。...