根據 Xbox Store 的洩漏訊息,《極限競速:地平線 6》需要 156.65 GB 的 PC 磁碟空間。在 Xbox Series X|S 上,遊戲將佔用 144.84 GB。這些資訊由 X 社交網路上的 @ForzaLeakz 個人資料發布,並獲得微軟平台行動應用程式的確認。巨大的規模反映了 Playground Games...
Playground Games 已確認《極限競速:地平線 6》需要 156.65 GB 的 PC 磁碟空間,這是該系列中安裝量最大的遊戲之一。在 Xbox Series X|S 上,遊戲將佔用 144.84 GB,與《極限競速:地平線 5》在發佈時需要約 103 GB 相比,有了顯著的增長。這些資訊是透過 Xbox Store 上的洩密事件發布的,並得到了該平台的行動應用程式的確認。...
2025 年,《極限競速:地平線 5》在 PlayStation 5 上的銷售量超過 500 萬份。這款 Playground Games 遊戲於當年 4 月登陸索尼遊戲機。該資訊得到了該版本聯合開發者維塔士工作室的證實。該遊戲還在 Metacritic 上獲得了 92 分的評分,鞏固了自己作為 PS5 同期最暢銷遊戲之一的地位。 維塔士開發了遊戲的大部分視覺元素 該工作室為《極限競速:地平線 5》的技術設計做出了重大貢獻。該團隊負責基礎遊戲和...
《極限競速:地平線 5》於 2025 年 4 月推出後,在 PlayStation 5 上達到了一個令人印象深刻的里程碑。這款開放世界賽車遊戲全年銷售超過 500 萬份,鞏固了自己在索尼平台上最暢銷遊戲的地位。考慮到該遊戲自 2021 年 11 月起已在 Xbox 系列和 PC 上運行三年多,其表現更加出色。 保證港口品質的技術合作夥伴關係 《極限競速:地平線 5》針對...
安裝 Forza Horizon 6 將佔用您電腦上的 156.65 GB 空間。數據量代表了賽車運動史上最大的檔案記錄。在 Xbox Series X 和 S 主機上,遊戲將佔用 144.84 GB 的內部磁碟。該資訊最初出現在該平台的官方商店上,隨後透過系統的行動應用程式得到確認。 儲存需求的跳躍反映了 Playground Games 開發的專案的新技術雄心。之前的版本在啟動時需要大約 103...
競速遊戲《極限競速:地平線 6》的預售已正式開啟,在數位平台上享有 33% 的促銷優惠。該遊戲將於 2026 年 5 月 19 日登陸 Xbox Series X|S 系列電腦和遊戲機市場。選擇更昂貴版本的玩家可以保證從 5 月 15 日起提前訪問伺服器。新的特許經營權將汽車節帶到了日本。該地圖預計將重現亞洲城市和山區道路的氛圍。 微軟在第一天就確認了遊戲在 Xbox Game Pass...
由 Playground Games 開發的賽車遊戲《極限競速:地平線 5》在 PlayStation 5 上的銷售量達到了 500 萬份的里程碑。該遊戲於 2025 年 4 月在索尼平台上發布,鞏固了微軟將其遊戲擴展到 Xbox 生態系統之外的策略,展示了該遊戲對尋求高品質汽車模擬體驗的消費者的商業吸引力。 該遊戲登陸日本遊戲機標誌著電玩產業邁出了重要的一步。該遊戲以前僅限於 Xbox 和電腦,現在覆蓋了更大的用戶群,驗證了這家科技巨頭採用的多平台方法。這項運動反映了大型製作商商業模式的結構性變化,他們尋求透過在不同硬體之間分配版本來最大化收入。 技術改編過程與專業工作室的貢獻 維塔士工作室負責原始程式碼對索尼硬體架構的技術調整。該工作室在優化遊戲以使其在 PlayStation...
《極限競速:地平線 6》預售已正式開始,並在數位市場上推出了積極的報價。在計劃於 2026 年 5 月 19 日全球發布之前,玩家現在可以透過合作夥伴平台以 33% 的折扣購買該遊戲。遊戲以完全更新的視覺和機械方案登陸 Xbox Series X|S 電腦和遊戲機。購買更昂貴版本的買家保證從 5 月 15 日起提前訪問伺服器,讓您比公眾早幾天探索新地圖。 日本為主地圖,規模空前 該版本的重磅消息是確認以日本為主要背景。 Producer Playground...
Forza Horizon 6 已正式開啟預售,所有版本可立即享有 33% 的折扣。該遊戲將於 2026 年 5 月 19 日在 PC 和 Xbox Series X|S 上發布,並於 5 月 15 日為高級版本所有者提供搶先體驗。促銷折扣現已在...
英國製作人 Playground Games 已確認賽車系列的下一款遊戲將放棄對上一代遊戲機的支援。開發專注於 Xbox Series X 和 Series S。該決定正式結束了 Xbox One 在主系列中的生命週期。舊硬體限制了複雜場景的創建。這項變化打破了電子遊戲產業歷史性的技術壁壘。 在最近的幾個版本中,工作室需要升級遊戲的程式碼,以便在慢速機械硬碟上運行。現在,工程師可以完全自由地探索更新的圖形引擎的潛力。長期以來,遊戲社群一直在要求這種明確的轉變。質量飛躍直接影響車輛物理和開放世界的密度。市場認為這項舉措是數位娛樂發展的自然步驟。 極限競速地平線 6 – 複製 以固態儲存為中心的架構改變了地圖設計 上一代建構虛擬世界的過程遇到了嚴重的瓶頸。開發人員需要透過視覺技巧隱藏載入畫面。長長的走廊和急轉彎可以讓系統有時間讀取資料。強制使用固態硬碟完全消除了這種需求。資訊流動立即發生。記憶體接收紋理塊而不會對使用者造成任何明顯的中斷。 隨著技術限制的消除,新地圖的地形呈現出更大膽的輪廓。設計團隊設計的城市具有極高的垂直度和重疊的高速公路。深邃的洞穴和寬闊的隧道以流暢的方式與環境融為一體。玩家可以從懸崖上跳下來,降落在茂密的山谷中,幀率不會下降。該系統同時處理環境的兩個平行版本,以確保無縫過渡。 該項目的規模超過了英國製片人之前的任何嘗試。瀝青、植被和建築結構的細節水平達到了前所未有的水平。跑車的速度要求對地平線進行積極的渲染。舊的硬碟根本無法跟上時速超過...