비디오 게임 업계 전문가와 엔터테인먼트 시장에 연결된 소식통에 따르면 일본 거대 기업이 다음 달에 중요한 전략적 움직임을 준비하고 있다고 합니다. 회사의 다음...
일본의 전자 엔터테인먼트 대기업은 새로운 게임 플랫폼을 마케팅하는 첫 날에 분석가와 투자자의 초기 기대치와 다른 수치로 인해 어려운 시나리오에 직면해 있습니다. 올해...
이번 주, 일본 전자 엔터테인먼트 대기업은 가장 호평을 받는 RPG 타이틀 중 하나에 대한 최신 그래픽 업데이트를 구입한 소비자를 대상으로 한 금전적...
이번 주 일본 디지털 엔터테인먼트 대기업은 최근 추가 콘텐츠에 대해 지불한 금액을 환불하겠다고 제안함으로써 흔치 않은 상업 정책 움직임을 시작했습니다. Monolith Soft의...
일본의 거대 디지털 엔터테인먼트 회사는 젊은 세대에게 회사의 프랜차이즈를 소개하기 위해 특별히 설계된 새로운 소프트웨어 도구를 공식 출시했습니다. Hello Mario라고 불리는 이...
Capcom은 Nintendo의 현재 하이브리드 플랫폼을 계승할 하드웨어에서 실행되는 Resident Evil Requiem에 대한 심층적인 기술 시연을 개최하여 게임 시장에서 놀라운 성능을 보여주었습니다. 프레젠테이션에서는...
Nintendo Today 디지털 플랫폼의 출시는 일본 회사 하드웨어의 미래에 대한 계획되지 않은 계시를 가져왔고 다음 시스템의 중요한 세부 사항을 예상했습니다. App Store...
최근 일본 엔터테인먼트 대기업의 백엔드 시스템에 대한 데이터를 분석한 결과 새로운 하드웨어 장치에 대한 직접적인 언급이 밝혀져 현재 콘솔의 후속 라인업에 대한...
Nintendo 개발팀은 최근 가장 큰 히트작 중 하나의 핵심 메커니즘이 폐기된 기술 실험에서 탄생했다고 밝혔습니다. 초기 계획 단계에서 엔지니어들은 콘솔의 물리적 한계를...
Nintendo는 회사의 새로운 플랫폼에 채택된 아트 방향과 관련된 극심한 부정적인 영향을 받은 후 호평을 받는 RPG의 최종 버전 구매자에게 금액을 환불하는 전례...