1월 28일 수요일, 소셜 미디어에서의 특이한 상호작용이 Ubisoft의 팬 기반을 움직였습니다. 플랫폼의 Assassin’s Creed 프랜차이즈 공식 계정 소란을 촉발한 것은 호평을 받은...
비디오 게임 시장에서는 지난 한 해 동안 일본 봉건 시대를 배경으로 한 타이틀이 강력한 통합을 이루었습니다. PlayStation 5는 사무라이의 규율과 닌자의 은밀한...
Microsoft는 게임 서비스 생태계를 완전히 재구성하여 Essential, Premium 및 Ultimate의 세 가지 계층으로 구분되는 새로운 구독 아키텍처를 구축한다고 발표했습니다. 전략적 변화는 회사...
Digital Eclipse는 이번 주 목요일에 Rayman 30주년 기념 에디션을 오늘날의 주요 게임 플랫폼에 공식적으로 출시했습니다. 이 프로젝트는 프랜차이즈의 역사를 보존하고 대중에게 이전에...
Ubisoft는 공식적으로 Rayman 30주년 에디션을 주요 콘솔과 컴퓨터에서 사용할 수 있도록 만들었습니다. 디지털 출시는 2월 13일 목요일에 이루어지며 상징적인 플랫폼 캐릭터의 존재...
소셜 미디어에서의 특이한 상호 작용은 지난 1월 28일 수요일 암살자 프랜차이즈 팬들의 희망을 다시 불러일으켰습니다. 브랜드의 공식 프로필은 다른 비디오 게임 거대...
기술 대기업은 대화형 엔터테인먼트에 대한 액세스를 변화시키기 위해 디지털 서비스 생태계를 완전히 점검했습니다. 이 전략은 다양한 소비자 프로필을 충족하고 게임 소비의 유연성을...
Microsoft는 디지털 서비스 생태계를 포괄적으로 재구성하여 게이머가 방대한 타이틀 라이브러리에 액세스하는 방식을 변화시켰습니다. 전략적 변화로 인해 캐주얼 게이머부터 콘솔, PC 및 모바일...
거대 기술 기업인 이 회사는 게임 구독 플랫폼을 공식적으로 점검하여 에센셜(Essential), 프리미엄(Premium), 얼티밋(Ultimate)이라는 세 가지 카테고리로 구분된 새로운 아키텍처를 도입했습니다. 전략적 변화는...
Prince of Persia: The Sands of Time의 개발이 확실히 끝났다는 확인은 프랜차이즈 팬들이 가장 기대하는 프로젝트 중 하나의 문제 있는 주기가 끝났다는...