Sony Interactive Entertainment는 공식 PlayStation 5 스토어에서 직접 무료로 사용할 수 있는 두 가지 주요 타이틀을 만들었습니다. 현 세대 콘솔의 소유자는 자신의...
디지털 엔터테인먼트 시장은 물리적 소유권에서 조건부 액세스로의 전환을 점점 더 통합하고 있습니다. 현대 게이머들은 선반에 실제 디스크 하나도 두지 않은 채 거대한...
Sony Interactive Entertainment는 향후 콘솔의 중대한 구조적 변화를 지적하는 새로운 특허 문서를 제출했습니다. 이 서류에는 일반적인 에뮬레이션 결함 없이 출시되지 않은 하드웨어에서...
PlayStation 5 제조업체는 현재 세대 장비의 모든 소유자를 위해 세 가지 고예산 타이틀의 최종 상환을 출시했습니다. 이 제안은 PlayStation Plus 서비스에 대한...
최근 PlayStation 5 Pro의 가치 하락으로 인해 대규모 쇼핑이 촉발되어 몇 시간 만에 전 세계 콘솔 재고가 고갈되었습니다. 대형 소매 체인과 Sony...
Sony Interactive Entertainment는 차기 콘솔의 중대한 구조적 변화를 가리키는 기술 문서를 등록했습니다. 세부 기록에는 이전 플랫폼의 소프트웨어를 정확하게 실행할 수 있는 고급...
디지털 도서관으로의 전환은 소비자가 대화형 엔터테인먼트와 상호 작용하는 방식을 변화시켰습니다. 새로운 타이틀을 획득하는 데 드는 비용은 대중의 상당 부분을 소외시키는 경우가 많습니다....
강력한 디지털 라이브러리를 구축하는 것은 오늘날 하드웨어 소비자의 우선순위가 되었습니다. 대화형 소프트웨어 배포 모델은 최신 플랫폼에서 지속적인 변화를 겪고 있습니다. Sony는 PlayStation...
소니는 고성능 DualSense Edge 컨트롤러의 공식 가격 인하를 발표했습니다. 이 법안은 전문 주변기기 경쟁 부문에서 일본 제조업체의 리더십을 강화하기 위한 것입니다. 경쟁...
소프트웨어 개발자는 오늘날의 컴퓨터에서 클래식 타이틀을 실행하기 위한 새로운 표준을 설정했습니다. 정적 재컴파일 기술을 사용하면 디지털 엔터테인먼트 생태계에서 기존 에뮬레이터가 필요하지 않습니다....