Японы продюсер Capcom нь дижитал энтертайнмент зах зээлийн ойрын жилүүдэд чиглэсэн амьд үлдэх, аймшгийн гол франчайзын урт хугацааны стратеги төлөвлөлтийг бий болгосон....
Японы хөгжүүлэгч Capcom нь амьд үлдэх аймшгийн оюуны өмчийн урт хугацааны стратеги төлөвлөгөө боловсруулжээ. Movimentações зах зээл болон компанийн дотоод удирдамж нь...
Японы хөгжүүлэгч амьд үлдэх аймшгийн франчайзын хамгийн алдартай бүтээлүүдийн нэг болох шинэ хувилбарыг үйлдвэрлэж байгаагаа батлав. Энэхүү төсөл нь 2000 онд анх...
Дижитал зугаа цэнгэлийн салбар нь дэлхийн зах зээл дээрх хамгийн том хөгжүүлэгчдийн нэг боловсруулж буй шинэ төслийг ил болгосноор томоохон хөдөлгөөнийг бүртгэдэг....
Take-Two Interactive нь дижитал энтертайнментийн салбарын хамгийн их хүлээгдэж буй цахим тоглоомуудын нэг болох хувилбарын хуваарьт өөрчлөлт орсон тухай зарлалаа. Нээлттэй ертөнцийн...