Naughty Dog прие интензивния режим на работа като необходима практика за предоставяне на игри по стандарта, който студиото търси. Бивш старши дизайнер...
Създаването на едно от най-емблематичните заглавия в историята на видеоигрите, оригиналното *God of War* от 2005 г. за PlayStation 2, беше трудно...