ਮਾਰਕੀਟ ‘ਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਆਉਣ ਤੋਂ 20 ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਸੋਨੀ ਦਾ ਸਿਸਟਮ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਭ...
ਸੱਤਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੈਟਾਲਾਗ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਇੱਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਬਿੰਦੂ ‘ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਦੋ ਦਹਾਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ...
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਸੱਤਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇੱਕ ਨਿਰੰਤਰ ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ...
ਸੋਨੀ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਰਜਿਸਟਰ ਕੀਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਨੂੰ...
ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ, ਸੋਨੀ ਦੁਆਰਾ 2006 ਵਿੱਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇੱਕ ਕੰਸੋਲ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਭ...
ਡੇਟਾ ਮਾਈਨਿੰਗ ਮਾਹਰਾਂ ਨੇ ਠੋਸ ਸਬੂਤ ਲੱਭੇ ਹਨ ਕਿ ਜਾਪਾਨੀ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਡਿਜੀਟਲ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਨੂੰ ਨੇੜਲੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਸੁਧਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ...
ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ‘ਤੇ ਕਲਾਸਿਕ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਚੱਲਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੱਕੀ ਦੇਖੀ...
ਨਵਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਾਟਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੀ ਔਨਲਾਈਨ ਸੇਵਾ ਦੇ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ...
2006 ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕੀਤੀ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ...
ਅਸਲ ਵਿੱਚ 2006 ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ 3 ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਸਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਲਈ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ...