Naughty Dog นำระบบการทำงานที่เข้มข้นมาใช้เป็นแนวทางปฏิบัติที่จำเป็นในการส่งมอบเกมให้ได้มาตรฐานที่สตูดิโอต้องการ อดีตนักออกแบบอาวุโสของบริษัทเล่าว่าบริษัทมาถึงข้อสรุปนี้ได้อย่างไรหลังจาก The Last of Us วางจำหน่าย รายงานดังกล่าวมาจากการสัมภาษณ์ล่าสุด อดีตพนักงาน Benson Russell ทำงานที่ Naughty Dog เป็นเวลาแปดปี โดยทำงานในผลงานต่างๆ เช่น Uncharted trilogy และ...
การสร้างหนึ่งในชื่อที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม นั่นคือ *God of War* ดั้งเดิมตั้งแต่ปี 2005 สำหรับ PlayStation 2 ถือเป็นการเดินทางที่ยากลำบากซึ่งเกิดจากช่วงเวลาของการพัฒนาที่เหน็ดเหนื่อย ทีมงาน Santa Monica Studio นำโดย David Jaffe ทุ่มเทหลายปีกับแนวคิดและการปรับแต่งจักรวาลของ Kratos โดยหมกมุ่นอยู่กับวงจรการทำงานที่เข้มข้น ซึ่งถึงแม้จะส่งผลให้เกิดความสำเร็จอย่างล้นหลามในที่สาธารณะ...
สตูดิโอ Naughty Dog ซึ่งรับผิดชอบเพลงฮิตอย่าง The Last of Us ได้กำหนดให้ทีมต้องทำงานล่วงเวลาที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา Intergalactic: The Heretic Prophet มาตรการดังกล่าวเกิดขึ้นเบื้องหลังของโปรเจ็กต์ ซึ่งประกาศในงาน The Game Awards 2024 และทำให้เกิดการถกเถียงเกี่ยวกับสภาพการทำงานในภาคส่วนเกม รายงานระบุว่า crunch...