Capcom ชี้แจงจุดยืนอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการใช้ปัญญาประดิษฐ์ระหว่างช่วงถามตอบกับนักลงทุน บริษัทระบุว่าจะไม่ใช้เนื้อหาที่สร้างโดย AI ในเนื้อหาสุดท้ายของเกม คำแถลงนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผลการดำเนินงานเชิงพาณิชย์แข็งแกร่งจากแฟรนไชส์หลัก ผู้บริหารเน้นย้ำว่าการตัดสินใจครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาคุณภาพและความถูกต้องของการผลิต ในเวลาเดียวกัน บริษัทวางแผนที่จะสำรวจเทคโนโลยีอย่างแข็งขันในฐานะเครื่องมือเสริมในกระบวนการสร้างสรรค์ แนวทางนี้สร้างความสมดุลระหว่างนวัตกรรมทางเทคนิคกับความกังวลของตลาดผู้บริโภค ตำแหน่งที่ชัดเจนในเนื้อหาขั้นสุดท้าย บริษัทญี่ปุ่นเสริมว่าวัสดุที่สร้างขึ้นโดยปัญญาประดิษฐ์เจเนอเรชั่นจะไม่เป็นส่วนหนึ่งของไฟล์ที่ส่งให้กับผู้เล่น มาตรการนี้ตอบสนองต่อการอภิปรายที่เกิดขึ้นเป็นประจำในอุตสาหกรรมเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่อการรับรู้คุณค่าในเกม Capcom พยายามหลีกเลี่ยงข้อขัดแย้งที่คล้ายกับที่เห็นในสตูดิโออื่นๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ จุดเน้นยังคงอยู่ที่การรักษามาตรฐานระดับสูงของการพัฒนาด้วยตนเอง ทีมสร้างสรรค์ยังคงรับผิดชอบในการสร้างองค์ประกอบภาพและการเล่าเรื่องเบื้องต้น...
Nvidia ประกาศเปิดตัว DLSS 5 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเพิ่มประสิทธิภาพ AI เจเนอเรชั่นใหม่สำหรับเกม ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในไตรมาสที่สี่ของปี 2569 บริษัทเน้นย้ำคุณสมบัตินี้ว่าเป็นความก้าวหน้าที่ใหญ่ที่สุดในคอมพิวเตอร์กราฟิกนับตั้งแต่เปิดตัว Ray Tracing แบบเรียลไทม์ในปี 2561 DLSS 5 แนะนำโมเดลการเรนเดอร์ระบบประสาทแบบเรียลไทม์ที่ผสานพิกเซลด้วยแสงและวัสดุที่เหมือนจริง ทำให้เกมใกล้เคียงกับการผลิตภาพยนตร์ฮอลลีวูดมากขึ้น สตูดิโอเช่น Capcom, Bethesda, Tencent...
Sony ได้จดทะเบียนสิทธิบัตรสำหรับระบบปัญญาประดิษฐ์ที่เรียกว่า Ghost Player ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นที่ประสบปัญหาในบางส่วนของเกม ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ AI สามารถควบคุมหรือสาธิตวิธีแก้ปัญหาได้ชั่วคราว เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ติดขัดเป็นเวลานาน เอกสารดังกล่าวได้รับการเผยแพร่เมื่อเร็วๆ นี้โดยองค์การทรัพย์สินทางปัญญาโลก การลงทะเบียนเกิดขึ้นในเดือนกันยายน 2024 แต่ขณะนี้ได้รับการเผยแพร่อย่างเป็นทางการแล้ว เทคโนโลยีนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ในเกม PlayStation โดยนำเสนอตัวเลือกความช่วยเหลือที่ปรับแต่งได้ มันแสดงถึงวิวัฒนาการที่เกี่ยวข้องกับเครื่องมือที่มีอยู่ในคอนโซลของบริษัท ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมทราบว่าโครงการริเริ่มเช่นนี้พยายามที่จะเพิ่มการเข้าถึงวิดีโอเกม ผู้เล่นหลายคนละทิ้งเกมเนื่องจากส่วนที่ซับซ้อน และระบบอัตโนมัติสามารถลดความยุ่งยากนี้ได้ ระบบ...