ການເປີດຕົວຫຼ້າສຸດຂອງນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ບັນລຸລະດັບຄວາມສູງທາງດ້ານການເງິນທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ. ຫົວຂໍ້ horror survival ໄດ້ລວມເອົາຕໍາແຫນ່ງຂອງຕົນເປັນຫນຶ່ງໃນຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ franchises ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນເວທີທົ່ວໂລກ. ລາຍໄດ້ທີ່ສ້າງຂື້ນສະເພາະໃນເວທີ Sony ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະດັບສູງຂອງຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກ. ເກມໄດ້ຈັດວາງການແຈກຢາຍທາງກາຍຍະພາບ ແລະ ດິຈິຕອລອັນໃຫຍ່ຫຼວງບໍ່ດົນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວທົ່ວໂລກຂອງມັນ, ລື່ນກາຍການຄາດຄະເນການແຈກຢາຍເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຖືຫຸ້ນ ແລະນັກວິເຄາະອຸດສາຫະກໍາ. Onye bi Evil Requiem...
ການມາຮອດຂອງ Nintendo Switch 2 ໃນຕະຫຼາດໂລກໄດ້ບັນທຶກການຮັບຮອງເອົາທາງການຄ້າໃນລະດັບປານກາງຫຼາຍເມື່ອປຽບທຽບກັບການເປີດຕົວຂອງລຸ້ນກ່ອນຫນ້າໂດຍກົງ. ຂໍ້ມູນການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຮາດແວໃຫມ່ຂອງບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຂອງ 10 ພັນຫນ່ວຍຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນທ້າຍໄຕມາດທໍາອິດ, ສ້າງປະລິມານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຂະແຫນງການເອເລັກໂຕຣນິກຜູ້ບໍລິໂພກໃນທົ່ວໂລກ. ເຖິງວ່າຈະມີປະລິມານຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ສະແດງອອກ, ການປະຕິບັດເບື້ອງຕົ້ນຂອງອຸປະກອນຫຼຸດລົງຈາກບັນທຶກປະຫວັດສາດທີ່ກໍານົດໂດຍ console hybrid ຮຸ່ນທໍາອິດໃນປີເປີດຕົວ. ການຫັນປ່ຽນຂອງລຸ້ນຮາດແວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຜະລິດຊັກຈູງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງອັນໃຫຍ່ຫຼວງເພື່ອລົງທຶນໃນເວທີເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່, ເຊິ່ງສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຮັກສາທໍາມະຊາດໃນສ່ວນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສະດວກສະບາຍຫຼາຍ. ພູມສັນຖານການບັນເທີງດິຈິຕອລໃນປະຈຸບັນສະເຫນີຕົວແປທີ່ສັບສົນສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາຮາດແວໃຫມ່, ລວມທັງການອີ່ມຕົວຂອງພາກສ່ວນແລະເງື່ອນໄຂເສດຖະກິດໂລກທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ກໍາລັງການຊື້. ຜູ້ຜະລິດສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນໃນການຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນສາທາລະນະໃນຂະນະທີ່ການສ້າງລາຍການຊອບແວທີ່ມີຄວາມສາມາດປັບປຸງອຸປະກອນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ. ການປະຕິບັດທຸລະກິດໃນພາກພື້ນທີ່ສໍາຄັນຂອງໂລກ ການວິເຄາະບົດລາຍງານການຂາຍໃນສູນການບໍລິໂພກວິດີໂອເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນແນວໂນ້ມຂອງການຖອນຄືນອັດຕາສ່ວນໃນການຊື້ລະບົບໃຫມ່. ຕະຫຼາດອາເມລິກາເຫນືອ,...