ທີມງານພັດທະນາ Capcom ໄດ້ປ່ຽນແປງສາຍຕາທີ່ຜິດປົກກະຕິຕໍ່ກັບສັດຕູອັນໜຶ່ງໃນເກມ Resident Evil Requiem ໃນເວທີດິຈິຕອນ. ການກະທໍາດັ່ງກ່າວໄດ້ປ່ຽນລັກສະນະທີ່ເປັນຕາຢ້ານຂອງແຟນໄຊໄປເປັນຮູບແທນຕົວທີ່ມີລັກສະນະເດັກນ້ອຍ ແລະເປັນມິດ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີທັນທີລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນກ່ຽວກັບໂຕນຂອງການໂຄສະນາການຕະຫຼາດໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອລ ແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງບໍລິສັດ. ການເຄື່ອນໄຫວໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ທໍາລາຍຮູບແບບການຢູ່ລອດຂອງຄວາມຫນ້າຢ້ານຂອງການສື່ສານຊ້ໍາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປັບຕົວໂດຍບໍລິສັດເກມກັບນະໂຍບາຍການມີສ່ວນພົວພັນຂອງອິນເຕີເນັດ. ນັກພັດທະນາໄດ້ໃຊ້ຄວາມຕະຫຼົກແລະຄວາມຄາດຫວັງທີ່ແຕກຫັກເພື່ອຮັກສາຫົວຂໍ້ໃນຈຸດເດັ່ນຫຼາຍເດືອນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະອອນໄລນ໌, ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ຫລາກຫລາຍທີ່ບໍລິໂພກເນື້ອຫາໄວຣັສປະຈໍາວັນ. ການພິມເຜີຍແຜ່ຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ນໍາສະເຫນີການດັດແປງສະເພາະກັບການອອກແບບຕົ້ນສະບັບຂອງ monster, ປ່ຽນແປງການຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ virtual. ນັກພັດທະນາໄດ້ນໍາໃຊ້ການປ່ຽນແປງຕໍ່ໄປນີ້ກັບການສ້າງແບບຈໍາລອງລັກສະນະ: – Bochechas...
ທີມງານພັດທະນາ Capcom ໄດ້ເຮັດການປ່ຽນແປງທາງສາຍຕາທີ່ບໍ່ຄາດຄິດຕໍ່ກັບຫນຶ່ງໃນສັດຕູໃນເກມ Resident Evil Requiem. ການປະຕິບັດການໂຄສະນາດັ່ງກ່າວໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນເວທີດິຈິຕອນຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ແລະຫັນປ່ຽນສັດທີ່ສຸມໃສ່ການ horror ທາງຈິດໃຈເປັນຮູບແທນຕົວທີ່ມີລັກສະນະເດັກນ້ອຍແລະເປັນມິດ. ການເຄື່ອນໄຫວໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ທໍາລາຍຮູບແບບຂອງການສື່ສານທີ່ຊ້ໍາກັນເຊິ່ງເປັນປະເພນີທີ່ມາພ້ອມກັບການຢູ່ລອດຂອງ franchise horror. ການປ່ຽນແປງທາງດ້ານຄວາມງາມເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີທັນທີໃນບັນດາ gamers ກ່ຽວກັບໂຕນຂອງການໂຄສະນາການຕະຫຼາດໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງບໍລິສັດ. ການພິມເຜີຍແຜ່ຢ່າງເປັນທາງການໄດ້ນໍາສະເຫນີການດັດແປງສະເພາະກັບການອອກແບບຕົ້ນສະບັບຂອງ monster, ລວມທັງລາຍລະອຽດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: – Bochechas blush ເພີ່ມໃສ່ໃບຫນ້າຂອງລັກສະນະ....
ທີມງານສ້າງສັນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise horror ການຢູ່ລອດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມໄດ້ surprised ສາທາລະນະໂດຍການນໍາສະເຫນີການປ່ຽນແປງທາງດ້ານຄວາມງາມເປັນຫນຶ່ງຂອງສັດຕູຂອງຕົນ. ການປະຕິບັດການສົ່ງເສີມການຫັນປ່ຽນຮູບທີ່ມືດມົວແລະຂົ່ມຂູ່ເປັນລັກສະນະທີ່ເປັນມິດກັບເດັກນ້ອຍໃນເວທີການສື່ສານຂອງບໍລິສັດ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ແຕກແຍກກັບຮູບແບບການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາສໍາລັບຫົວຂໍ້ horror, ເຊິ່ງປົກກະຕິສຸມໃສ່ອົງປະກອບຂອງຄວາມກົດດັນແລະຄວາມຢ້ານກົວ. ສິ່ງພິມດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີໃນທັນທີລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາແລະວິທີການໃຫມ່ຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການປັບຕົວດ້ວຍສາຍຕາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຈະແຈ້ງໂດຍບໍລິສັດຕ່າງໆເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໄວ ແລະຕະຫຼົກຂອງອິນເຕີເນັດ. ນັກພັດທະນາໄດ້ໃຊ້ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ແຕກຫັກເປັນເຄື່ອງມືຫຼັກຂອງມັນເພື່ອຮັກສາເກມຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນຫຼາຍເດືອນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການໃນຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ແລະ virtual ທົ່ວໂລກ. ການສົນທະນາສາທາລະນະກັບນັກຮົບເກົ່າຂອງອຸດສາຫະກໍາການປ່ຽນແປງ ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງການປ່ຽນແປງຮູບພາບທີ່ຜິດປົກກະຕິນີ້ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບການພົວພັນສາທາລະນະກັບ Hideki Kamiya, ຜູ້ອໍານວຍການທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງຄລາສສິກໃນອຸດສາຫະກໍາແລະອະດີດພະນັກງານຂອງບໍລິສັດຜະລິດເອງ....
ຜູ້ພັດທະນາຊາວຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchise horror ການຢູ່ລອດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມປະຫລາດໃຈໂດຍການນໍາສະເຫນີວິທີການເບິ່ງເຫັນກັບ monsters ຄລາສສິກຂອງມັນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວ, ເຜີຍແຜ່ໃນຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ, ໄດ້ປ່ຽນບັນຍາກາດແບບດັ້ງເດີມຂອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງແລະເລືອດທີ່ມີອົງປະກອບທີ່ມີສີສັນ, ສຽງທີ່ເປັນມິດແລະ scenes ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍດອກໄມ້, ສ້າງຄວາມກົງກັນຂ້າມຢ່າງແທ້ຈິງກັບຕົວຕົນປະຫວັດສາດຂອງຊອບແວ. ການປ່ຽນແປງຊົ່ວຄາວນີ້ໃນການອອກແບບ enemy ໄດ້ສ້າງຄື້ນໃນທັນທີຂອງປະຕິສໍາພັນໃນເວທີດິຈິຕອນ, ບັນລຸຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຂອງຮຸ້ນໃນພຽງແຕ່ສອງສາມຊົ່ວໂມງ. ການປະຕິບັດການໂຄສະນາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະພັກຜ່ອນຈາກບັນຍາກາດຊ້ໍາທີ່ກໍານົດຍີ່ຫໍ້ສໍາລັບທົດສະວັດ, ດຶງດູດທັງຜູ້ນນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ຊົມໃຫມ່ທີ່ຢາກຮູ້ກ່ຽວກັບຄວາມງາມທີ່ຜິດປົກກະຕິທີ່ນໍາສະເຫນີໃນວິດີໂອສັ້ນແລະຮູບພາບໂຄສະນາ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ມີການເບິ່ງເຫັນສູງສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ການນໍາໃຊ້ humor...