ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງເປັນພະຍານເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຂັ້ມຂົ້ນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຫຼັງຈາກການປ່ອຍຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບອຸປະກອນໃຫມ່ທີ່ກໍາລັງພັດທະນາ. Documentos ນັກວິຊາການທີ່ຮົ່ວໄຫຼຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນກໍາລັງກະກຽມທີ່ຈະເປີດຕົວອຸປະກອນມືຖືທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງພື້ນເມືອງ, ລົບລ້າງການເພິ່ງພາອາໄສສະເພາະກັບການເຊື່ອມຕໍ່ຄລາວ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວທີ່ຍັງຄົງມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ປະສົບການທາງພາບແລະການປະຕິບັດທີ່ເກີນຄວາມຈໍາເປັນຂອງ consoles desktop ໃນປະຈຸບັນ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງຮາດແວແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ໂດຍກົງໃນເຄື່ອງ, ຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງຕົວ ແລະຄຸນນະພາບຂອງກຣາບຟິກໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຖ່າຍທອດ. クローズ-写真: Wachiwit/istock ວິສະວະກອນກໍາລັງເຮັດວຽກເພື່ອສ້າງຊິບທີ່ກໍາຫນົດເອງທີ່ດຸ່ນດ່ຽງປະສິດທິພາບສູງແລະປະສິດທິພາບພະລັງງານ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າອຸປະກອນສະຫນັບສະຫນູນກອງປະຊຸມທີ່ຍາວນານຂອງການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຂ້າມສິ່ງທ້າທາຍແບບດັ້ງເດີມຂອງການໃຫ້ຄວາມຮ້ອນແລະການບໍລິໂພກຫມໍ້ໄຟໃນເວທີທີ່ຫນາແຫນ້ນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂັ້ນສູງແລະການປຸງແຕ່ງທີ່ອຸທິດຕົນ ຫຼັກຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ແມ່ນອີງໃສ່ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ສະຫນອງໂດຍຄູ່ຮ່ວມງານຂອງ semiconductor, ການນໍາໃຊ້ຂະບວນການຜະລິດສາມ nanometer. ຫນ່ວຍປະມວນຜົນກາງປະສົມປະສານສະຖາປັດຕະຍະກໍາ...
ຜູ້ຜະລິດຮາດແວ semiconductor ແລະກາຟິກໄດ້ເປີດເຜີຍການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ເວທີການທົດສອບສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ເວີຊັ່ນໃໝ່ຂອງຊອບແວແນະນຳເຄື່ອງມືການສະແດງຜົນແບບພິເສດໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດ, ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເທັກໂນໂລຍີການເກັບຕົວຢ່າງທີ່ທັນສະໄໝ. ດຽວນີ້ລະບົບໄດ້ປະສົມປະສານຕົວຄູນກອບແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ໂດຍສຸມໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການເບິ່ງເຫັນພາບໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນທີ່ສັບສົນ ແລະເກມອີເລັກໂທຣນິກທີ່ທັນສະໄໝ. ການປະຕິບັດ Essa ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານວິຊາການໃນການນໍາໃຊ້ເຄືອຂ່າຍ neural ສໍາລັບການປຸງແຕ່ງຮູບພາບໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ. ການເຂົ້າເຖິງການປະດິດສ້າງເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກມີອຸປະກອນສະເພາະແລະປະຕິບັດການຕັ້ງຄ່າຄູ່ມືໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງລະບົບປະຕິບັດການ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວຫລ້າສຸດຂອງຍີ່ຫໍ້ແມ່ນອັນດຽວທີ່ສາມາດປະມວນຜົນປະລິມານຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການໂດຍຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງເຕັກໂນໂລຢີ. ຄວາມຕ້ອງການລະບົບແລະການກະກຽມສໍາລັບການຕິດຕັ້ງ ເພື່ອຮັບປະກັນການສື່ສານທີ່ເຫມາະສົມລະຫວ່າງລະບົບປະຕິບັດການແລະອົງປະກອບທາງກາຍະພາບ, ການຕິດຕັ້ງຊຸດຊອບແວຮຸ່ນ 595.79 WHQL ຫຼືສູງກວ່າຈະກາຍເປັນຄວາມຕ້ອງການບັງຄັບ. Sem...
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມປະຕິບັດຕາມການພັດທະນາຂອງອຸປະກອນ Portable ໃຫມ່ທີ່ອອກແບບໂດຍຫນຶ່ງໃນຜູ້ຜະລິດຕົ້ນຕໍໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. Informações ລາຍລະອຽດຫຼ້າສຸດລາຍລະອຽດຂອງຮາດແວໃຫມ່ທີ່ສັນຍາວ່າຈະດໍາເນີນການເກມພື້ນເມືອງ, ລົບລ້າງການເພິ່ງພາອາໄສສະເພາະການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດສໍາລັບການປະມວນຜົນຄລາວ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ປະສົບການການສາຍຕາຄວາມຊື່ສັດສູງໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນມືຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້. ອຸປະກອນໃນໄລຍະການທົດສອບພາຍໃນມີສະເພາະດ້ານວິຊາການທີ່ເກີນຄວາມສາມາດປະມວນຜົນຂອງ consoles desktop ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດປະກອບມີການສ້າງເຄື່ອງຈັກອັດຕະໂນມັດ, ມີຄວາມສາມາດແລ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຈັບຄູ່ກັບລະບົບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນເຮືອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. クローズ-写真: Wachiwit/istock ການປ່ຽນແປງແບບແຜນສະແດງເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຮຸກຮານເພື່ອຟື້ນຟູພາກສ່ວນຂອງອຸປະກອນມືຖືທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເກມອີເລັກໂທຣນິກ. ການພັດທະນາສຸມໃສ່ການດຸ່ນດ່ຽງການບໍລິໂພກພະລັງງານດ້ວຍການຈັດສົ່ງຮູບພາບທີ່ຊັບຊ້ອນ, ການນໍາໃຊ້ອົງປະກອບທີ່ທັນສະໄຫມ custom-fabricated ເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຄວາມຮ້ອນແລະປະສິດທິພາບຂອງຮູບແບບທີ່ຫນາແຫນ້ນ. ການປຸງແຕ່ງສະຖາປັດຕະຍະກໍາແລະຫຼັກທີ່ອຸທິດຕົນ ຫຼັກຂອງລະບົບໃຫມ່ແມ່ນສ້າງຂຶ້ນໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາ...
ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກບັນທຶກຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານໂຄງສ້າງດ້ວຍການພັດທະນາເວທີການເພີ່ມປະສິດທິພາບສາຍຕາໃຫມ່. ໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ນໍາພາຮ່ວມກັນໂດຍຍັກໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຊີ, ມີຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໃນການຜະລິດຕະພັນຕໍ່ໄປຂອງ consoles ເຮືອນ. ການລິເລີ່ມໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຂັ້ນສູງເພື່ອກໍານົດຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງການປະມວນຜົນກາຟິກແບບສົດໆ. ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃຫ້ວິສະວະກອນຊໍແວແລະນັກຂຽນໂປລແກລມໃນລະຫວ່າງການປະຊຸມຂອງຂະແຫນງດິຈິຕອນທີ່ຜ່ານມາ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງຈຸດປະສົງສູນກາງຂອງການສະຫນອງຄວາມສາມາດໃນການຄອມພິວເຕີທີ່ເຫນືອກວ່າໃຫ້ກັບອຸປະກອນ desktop. ເປົ້າຫມາຍປະກອບມີການຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຄວາມຮ້ອນແລະປະສິດທິພາບພະລັງງານເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມຍາວຂອງການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການສ້າງຕັ້ງ paradigm ໃຫມ່ສໍາລັບການອອກແບບຮາດແວ. ໂຄງສ້າງໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ເຄືອຂ່າຍ neural ປ່ຽນແປງການເຮັດວຽກຂອງລະບົບນິເວດປະສົມປະສານຂອງອຸປະກອນຢ່າງແນ່ນອນ. ເຄື່ອງຈັກເຮັດວຽກຜ່ານສູດການຄິດໄລ່ທີ່ສັບສົນທີ່ປະຕິບັດໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງຮູບພາບ, ປະມວນຜົນຂໍ້ມູນຫຼາຍລ້ານຕໍ່ວິນາທີເພື່ອຄາດການຄວາມຕ້ອງການການສະແດງພາບ. ນະໂຍບາຍດ້ານການຄິດໄລ່ນີ້ຮັບປະກັນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະບໍ່ຕິດຂັດສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. Monitores ແລະໂທລະທັດທີ່ທັນສະໄຫມ,...
ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກບັນທຶກຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານໂຄງສ້າງດ້ວຍການພັດທະນາເວທີການເພີ່ມປະສິດທິພາບສາຍຕາໃຫມ່. ໂຄງການດັ່ງກ່າວ, ນໍາພາຮ່ວມກັນໂດຍຍັກໃຫຍ່ໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຊີ, ມີຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງຕົນໃນການຜະລິດຕະພັນຕໍ່ໄປຂອງ consoles ເຮືອນ. ການລິເລີ່ມໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຂັ້ນສູງເພື່ອກໍານົດຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງການປະມວນຜົນກາຟິກແບບສົດໆ. ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍານີ້ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃຫ້ວິສະວະກອນຊອບແວແລະນັກຂຽນໂປລແກລມໃນລະຫວ່າງການປະຊຸມຂອງຂະແຫນງດິຈິຕອນທີ່ຜ່ານມາ. ຈຸດປະສົງຂອງການຮ່ວມມືແມ່ນເພື່ອສະຫນອງຄວາມສາມາດຄອມພິວເຕີທີ່ດີກວ່າໃຫ້ອຸປະກອນ desktop. ເປົ້າໝາຍລວມເຖິງການຮັບປະກັນຄວາມໝັ້ນຄົງດ້ານຄວາມຮ້ອນ ແລະປະສິດທິພາບພະລັງງານ ເຖິງແມ່ນວ່າໃນໄລຍະການໃຊ້ງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເປັນເວລາດົນກໍຕາມ. ໂຄງສ້າງໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ເຄືອຂ່າຍ neural ປ່ຽນແປງການເຮັດວຽກຂອງລະບົບນິເວດປະສົມປະສານຂອງອຸປະກອນຢ່າງແນ່ນອນ. ກົນໄກດັ່ງກ່າວດໍາເນີນການຜ່ານລະບົບສູດການຄິດໄລ່ທີ່ສັບສົນທີ່ປະຕິບັດໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງຮູບພາບ, ສະຫນອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະບໍ່ຂັດຂວາງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ສະພາບການດ້ານວິຊາການຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ neural ໃຫມ່ ເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວສຸມໃສ່ການປະຕິບັດງານຂອງຕົນກ່ຽວກັບເຕັກນິກການຜະລິດຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍໃຊ້ປັນຍາປະດິດ....
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງໄດ້ຮັບການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງດ້ວຍການປະກາດເວທີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຮູບພາບໃຫມ່ທີ່ພັດທະນາຮ່ວມກັນໂດຍຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ສຸມໃສ່ການຜະລິດຕະພັນຕໍ່ໄປຂອງອຸປະກອນການບັນເທີງເຮືອນ, ການນໍາໃຊ້ການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງມືຂັ້ນສູງເພື່ອກໍານົດຂໍ້ຈໍາກັດຂອງການປະມວນຜົນຮູບພາບ. ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການຂອງນະວັດຕະກໍານີ້ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີບໍ່ດົນມານີ້ກັບວິສະວະກອນຊອບແວແລະນັກຂຽນໂປລແກລມໃນຂະແຫນງດິຈິຕອນ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການຮ່ວມມືແມ່ນເພື່ອສະຫນອງຄວາມສາມາດຄອມພິວເຕີທີ່ເຫນືອກວ່າ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຄວາມຮ້ອນແລະປະສິດທິພາບພະລັງງານເຖິງແມ່ນວ່າໃນໄລຍະກອງປະຊຸມຍາວຂອງການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງອຸປະກອນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃຫມ່ໂດຍອີງໃສ່ເຄືອຂ່າຍ neural ນໍາສະເຫນີລັກສະນະພື້ນຖານທີ່ປ່ຽນແປງການເຮັດວຽກຂອງລະບົບນິເວດປະສົມປະສານຂອງອຸປະກອນ: – Multiplicação ອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໂດຍບໍ່ມີການໂຫຼດເກີນຂອງໂປເຊດເຊີຕົ້ນຕໍ. – Preenchimento ຊ່ອງຫວ່າງ pixels ລວງໃນເວລາຈິງໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດຊອບແວ. – Reconstrução ຂອງຮູບພາບໃນຄວາມລະອຽດສູງຫຼາຍຈາກຄວາມລະອຽດພື້ນເມືອງຕ່ໍາ. – Suporte...
ການປະເມີນຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງລະບົບການບັນເທີງດິຈິຕອລ ເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນວິທີການວິສະວະກຳຊອບແວໃນຍຸກສະໄໝສ້າງຮາດແວທີ່ມີໃຫ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ການດໍາເນີນງານຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຮູບພາບສູງໃນ consoles ລະດັບເລີ່ມຕົ້ນຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນສ້າງຕົວກໍານົດການດ້ານວິຊາການພື້ນຖານສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ. ສະຖານະການ Este ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດສະແດງພຶດຕິກໍາຂອງການເປີດຕົວໃນອະນາຄົດໃນຕະຫຼາດອຸປະກອນປະສົມ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ພັດທະນາໂດຍ Capcom ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນເວລາທີ່ປະຕິບັດການໃນເວທີທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ເລັກນ້ອຍກວ່າ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດໃຊ້ເຕັກນິກການສະແດງແບບພິເສດເພື່ອຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງອັດຕາເຟມ. ການປັບຕົວຢ່າງມີປະສິດທິພາບຂອງໂຄງສ້າງແລະການເຮັດໃຫ້ມີແສງຮັບປະກັນປະສົບການສາຍຕາທີ່ສອດຄ່ອງເຖິງແມ່ນວ່າພາຍໃຕ້ຂໍ້ຈໍາກັດການປຸງແຕ່ງ. ຂໍ້ມູນທີ່ສະກັດອອກມາຈາກການວິເຄາະດ້ານວິຊາການເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງລະດັບທີ່ດີໃນການພັດທະນາເກມຫຼາຍເວທີ. ຄວາມສາມາດໃນການແລ່ນເກມທີ່ຊັບຊ້ອນໃນຮາດແວທີ່ມີຄວາມຈຳຈຳກັດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການອອກແບບເຄື່ອນທີ່ທີ່ກຳລັງຈະມາຮອດຈະມີການສະໜັບສະໜູນທີ່ເຂັ້ມແຂງຈາກສະຕູດິໂອພາກສ່ວນທີສາມ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຄື່ອງມືສ້າງຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຕໍ່ລະບົບນິເວດຂອງເກມ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຮາດແວແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບຊອບແວ ຄອນໂຊນປ້ອນຂໍ້ມູນ Microsoft ນຳສະເໜີສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາທີ່ຕ້ອງການຄວາມຊັດເຈນໃນການຈັດການຊັບພະຍາກອນ. ດ້ວຍການຈັດສັນຄວາມຊົງຈໍາທີ່ເປັນເອກະພາບທີ່ເຮັດໃຫ້ສ່ວນຫນຶ່ງສະເພາະສໍາລັບເກມ, ຜູ້ຂຽນໂປລແກລມຕ້ອງປະຕິບັດວິທີແກ້ໄຂທີ່ສ້າງສັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເປັນຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງການປຸງແຕ່ງ....