News (LO)
Sony ກ້າວໄປຂ້າງໜ້າດ້ວຍສິດທິບັດທີ່ຊ່ວຍຫຼຸດການປ໊ອບອິນ ແລະການຕອບສະໜອງໃນເກມ PlayStation
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ລົງທະບຽນສິດທິບັດທີ່ປ່ຽນແປງວິທີທີ່ໂປເຊດເຊີສູນກາງ ແລະກຣາບຟິກໂຕ້ຕອບກັບໃນລະຫວ່າງການສະແດງເກມ. ເທກໂນໂລຍີໃຫ້ຄວາມເປັນເອກະລາດຫຼາຍກວ່າເກົ່າແກ່ GPU ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງກ່ຽວກັບລະດັບຂອງລາຍລະອຽດຂອງອົງປະກອບທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍ. ດ້ວຍນີ້, ລະບົບຊອກຫາວິທີທີ່ຈະລົບລ້າງຜົນກະທົບທີ່ເອີ້ນວ່າ pop-in, ທົ່ວໄປໃນຫົວຂໍ້ໂລກເປີດ, ບ່ອນທີ່ວັດຖຸແລະໂຄງສ້າງປາກົດຂຶ້ນຢ່າງກະທັນຫັນ. ວິທີການນີ້ຍັງມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການ latency ໂດຍລວມແລະຫຼີກເວັ້ນການ crash ໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດ. ການແກ້ໄຂສ້າງກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັບສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ຕິດຕາມການເບິ່ງເຫັນ, ຄຸນນະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະເວລາຫວ່າງສໍາລັບແຕ່ລະວັດຖຸ. ວິທີການ...