ຜູ້ຜະລິດເທກໂນໂລຍີຍີ່ປຸ່ນປະກາດການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນນະໂຍບາຍລາຄາຂອງຕົນສໍາລັບອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງເພື່ອແນໃສ່ console ລຸ້ນປະຈຸບັນ. ມາດຕະການສະແຫວງຫາການປະຊາທິປະໄຕການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນທີ່ນິຍົມ, ກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ຈໍາກັດສໍາລັບ niche ຂອງ enthusiasts ແລະປະກອບອາຊີບ. ດ້ວຍລາຄາໃຫມ່, ບໍລິສັດຕັ້ງໃຈທີ່ຈະທໍາລາຍອຸປະສັກການເຂົ້າມາທາງດ້ານການເງິນທີ່ຮັກສາຜູ້ບໍລິໂພກມາດຕະຖານຢູ່ຫ່າງຈາກການຊື້ຮາດແວທີ່ມີຫນ້າທີ່ກ້າວຫນ້າແລະປັບແຕ່ງໄດ້. ການຕັດສິນໃຈສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງໃນຈຸດຢືນຂອງຍີ່ຫໍ້, ເຊິ່ງປະຈຸບັນໄດ້ສຸມໃສ່ການຂະຫຍາຍພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງອຸປະກອນເສີມທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ສຸດຂອງຕົນໃນບັນດາປະຊາຊົນທົ່ວໄປ. ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການຂະຫຍາຍຜູ້ຊົມ ຂໍ້ລິເລີ່ມຫຼັກຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ລະບົບນິເວດຮາດແວຊັ້ນສູງສາມາດເຂົ້າເຖິງຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍແລະແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການຮັບຮອງເອົາອຸປະກອນໂດຍບຸກຄົນທີ່ຫຼິ້ນເລື້ອຍໆ, ແຕ່ຜູ້ທີ່ຊອກຫາຄວາມສະດວກສະບາຍແລະຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນລະຫວ່າງການບັນເທີງຕ່າງໆ. ໃນປະຫວັດສາດ, ອຸປະກອນທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທາງວິຊາການດີກວ່າສະເຫນີລາຄາທີ່ຫ້າມສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່. ການ maneuver ທາງດ້ານການຄ້າໃນປັດຈຸບັນພະຍາຍາມທີ່ຈະຫັນກັບສະຖານະການນີ້,...
ຜູ້ພັດທະນາ Valve ໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງຮ້າຍແຮງຕໍ່ຂໍ້ແນະນຳການອອກໃບອະນຸຍາດສໍາລັບລະບົບນິເວດກິລາ esports, ສິ້ນສຸດການອອກການອະນຸມັດການແຂ່ງຂັນຢ່າງແນ່ນອນໂດຍອີງໃສ່ Global Offensive. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທຸກການແຂ່ງຂັນທີ່ເປັນທາງການ ແລະປະສິດທິພາບສູງຈະຈັດຂຶ້ນໃນເວທີຫຼ້າສຸດຂອງແຟນໄຊ, Counter-Strike 2. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ຜະລິດມີຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການແຕກແຍກຂອງຊຸມຊົນເກມແລະການຮັບປະກັນວ່າການລົງທຶນໂຄສະນາຖືກຖ່າຍທອດໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ດຽວ. ການຢູ່ຮ່ວມກັນຂອງສອງຮຸ່ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຂອງນັກຍິງມີສິດເທົ່າທຽມໄດ້ຖືກເຫັນວ່າເປັນອຸປະສັກຕໍ່ການເຕີບໂຕແບບຍືນຍົງໃນໄລຍະຍາວຂອງວົງຈອນມືອາຊີບ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນແລະການແບ່ງປັນຄວາມພະຍາຍາມໃນການພັດທະນາຊອບແວ. ການປັບໂຄງສ້າງແບບບັງຄັບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວປະຕິບັດການໃນຫຼາຍພາກສ່ວນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ: – Produtoras ຂອງການແຂ່ງຂັນຕ້ອງການຍ້າຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທັງຫມົດແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານການອອກອາກາດໄປຫາເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃຫມ່. – Organizações...
Valve Corporation ໄດ້ສ້າງບົດແນະນໍາການດໍາເນີນງານໃຫມ່ທີ່ມີການປ່ຽນແປງໂຄງປະກອບການແຂ່ງຂັນ esport ໃນຂະຫນາດໂລກ. ຜູ້ພັດທະນາອາເມລິກາເຫນືອໄດ້ຢືນຢັນການລະງັບຢ່າງແນ່ນອນຂອງການໃຫ້ໃບອະນຸຍາດສໍາລັບການຖືການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການຫຼືຖືກລົງໂທດ Counter-Strike: Global Offensive ໂດຍຜູ້ຈັດຕັ້ງພາກສ່ວນທີສາມ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວກໍານົດການສິ້ນສຸດຂອງການສະຫນັບສະຫນູນຂອງສະຖາບັນສໍາລັບກິດຈະກໍາການແຂ່ງຂັນສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ນໍາພາຕະຫຼາດຍິງປືນຄັ້ງທໍາອິດສໍາລັບຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງທົດສະວັດ. ການຕັດສິນໃຈທາງຍຸດທະສາດແມ່ນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຂັ້ນຕອນການປັບໂຄງສ້າງຂອງບໍລິສັດຄືນໃໝ່ ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງຄວາມສົນໃຈຂອງຊຸມຊົນເກມ ແລະ ການລົງທຶນຈາກຂະແໜງການບໍລິສັດສະເພາະໄປໃສ່ Counter-Strike 2. ເກມກ່ອນໜ້ານີ້ຕອນນີ້ຈະດຳເນີນງານເປັນແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເປັນເອກະລາດ ແລະ ເກົ່າແກ່ພາຍໃນ Steam ເນັ້ນໃສ່ແພລະຕະຟອມຜູ້ໃຊ້ໃໝ່....
ຜູ້ຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຮັບຜິດຊອບລະບົບນິເວດ PlayStation ໄດ້ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນມູນຄ່າການຂາຍຂອງຕົວຄວບຄຸມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ມາດຕະການການຄ້າຕົ້ນຕໍແມ່ນສຸມໃສ່ການເຮັດໃຫ້ຮາດແວກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍສາມາດເຂົ້າເຖິງສາທາລະນະການຫຼິ້ນເກມທົ່ວໄປ, ຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກຂອງການເຂົ້າສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ມີສະເພາະມືອາຊີບ. ການປັບຕົວທາງດ້ານການເງິນແມ່ນມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ແລ້ວໃນຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຕົ້ນຕໍແລະໃນເວທີການຄ້າ e-commerce ທົ່ວໂລກ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດພະຍາຍາມຢຸດຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຍີ່ຫໍ້ຂະຫນານທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສະຫນອງອຸປະກອນເສີມທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຫຼຸດລົງຂອງອຸປະກອນທີ່ທັນສະ ໄໝ, ບໍລິສັດຕັ້ງໃຈໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກລົງທຶນສະເພາະໃນລາຍການຜະລິດຕະພັນຢ່າງເປັນທາງການ. ການຂາຍອຸປະກອນເສີມແມ່ນເປັນຕົວແທນຂອງລາຍໄດ້ທີ່ສໍາຄັນໃນຂະແຫນງການຫຼີ້ນເກມ, ເຮັດວຽກເປັນເຄື່ອງມືຮັກສາລູກຄ້າໃນໄລຍະຍາວແລະການຊົດເຊີຍສໍາລັບອັດຕາກໍາໄລທີ່ຫຼຸດລົງໃນພື້ນຖານການຜະລິດ consoles. ການປັບໂຄງສ້າງທາງດ້ານການຄ້າແລະການແຂ່ງຂັນໃນການຂາຍຍ່ອຍ ພະແນກຮາດແວຂອງບໍລິສັດໄດ້ອອກແບບບັນຊີລາຍຊື່ລາຄາໃຫມ່ເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍການເຈາະຕະຫຼາດສະເພາະໃນຫຼາຍໆພາກພື້ນທົ່ວໂລກ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຫັນປ່ຽນລາຍການທີ່ເຄີຍຖືວ່າເປັນ niche, ແນໃສ່ພຽງແຕ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານກິລາ, ເຂົ້າໄປໃນຜະລິດຕະພັນນອກຊັ້ນວາງທີ່ມີມູນຄ່າການຄ້າສູງ, ປະຕິບັດຕາມແນວໂນ້ມຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ນໍາເອົາລັກສະນະທີ່ນິຍົມມາສູ່ຜູ້ຫຼິ້ນແບບສະບາຍ....
ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນຕາຕະລາງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງອຸປະກອນເສີມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຕົ້ນຕໍຂອງຕົນເພື່ອແນໃສ່ console ຮຸ່ນຕໍ່ໄປ. ມາດຕະການການຄ້າແມ່ນມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ແລ້ວໃນຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍຕົ້ນຕໍແລະເວທີການຄ້າ e-commerce ທົ່ວໂລກ, reconfiging ການສະເຫນີອຸປະກອນສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຈຸດໃຈກາງຂອງຜູ້ພັດທະນາແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮາດແວ elite ສາມາດເຂົ້າເຖິງສາທາລະນະການຫຼິ້ນເກມທົ່ວໄປໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກຂອງການເຂົ້າມາສໍາລັບອຸປະກອນສະເພາະມືອາຊີບ. ຍຸດທະສາດຊອກຫາການຊັກຊ້າຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຍີ່ຫໍ້ເອກະລາດທີ່ໄດ້ຮັບພື້ນຖານໃນການສະຫນອງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ດ້ວຍການປັບປຸງທາງດ້ານການເງິນໃນທົ່ວໂລກນີ້, ບໍລິສັດຕັ້ງໃຈໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກລົງທຶນໃນລະບົບນິເວດຜະລິດຕະພັນຢ່າງເປັນທາງການ. ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືຮັກສາລູກຄ້າໃນໄລຍະຍາວໃນອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ຮັບປະກັນວ່າທຶນຂອງຜູ້ໃຊ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນຄັງຂອງຜູ້ສ້າງລະບົບ. ນະໂຍບາຍດ້ານລາຄາຂາຍຍ່ອຍໃໝ່ ການປັບໂຄງສ້າງທາງການຄ້າໃນພະແນກອຸປະກອນເສີມຂອງບໍລິສັດໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍເຈາະຈົງສະເພາະໃນຫຼາຍໆພາກພື້ນທົ່ວໂລກ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ຫັນປ່ຽນລາຍການທີ່ຖືວ່າເປັນ niche ໃນເມື່ອກ່ອນ,...
ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງໃນຕາຕະລາງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງອຸປະກອນເສີມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຕົ້ນຕໍຂອງຕົນເພື່ອແນໃສ່ console ຮຸ່ນຕໍ່ໄປ. ມາດຕະການການຄ້າແມ່ນມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ແລ້ວໃນຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍຕົ້ນຕໍແລະເວທີການຄ້າ e-commerce ທົ່ວໂລກ, reconfiging ການສະເຫນີອຸປະກອນສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຈຸດໃຈກາງຂອງຜູ້ພັດທະນາແມ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮາດແວ elite ສາມາດເຂົ້າເຖິງສາທາລະນະການຫຼິ້ນເກມທົ່ວໄປໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກຂອງການເຂົ້າມາສໍາລັບອຸປະກອນສະເພາະມືອາຊີບ. ຍຸດທະສາດຊອກຫາການຊັກຊ້າຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຍີ່ຫໍ້ຂະຫນານທີ່ມີພື້ນຖານໃນການສະຫນອງອຸປະກອນເສີມທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດ. ດ້ວຍການປັບປຸງທາງດ້ານການເງິນໃນທົ່ວໂລກນີ້, ບໍລິສັດຕັ້ງໃຈໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກລົງທຶນໃນລະບົບນິເວດຜະລິດຕະພັນຢ່າງເປັນທາງການ. ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືຮັກສາລູກຄ້າໃນໄລຍະຍາວໃນອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ຮັບປະກັນວ່າທຶນຂອງຜູ້ໃຊ້ຍັງຄົງຢູ່ໃນຄັງຂອງຜູ້ສ້າງລະບົບ. ນະໂຍບາຍດ້ານມູນຄ່າໃຫມ່ໃນຂະແຫນງຮາດແວ ການປັບໂຄງສ້າງທາງການຄ້າໃນພະແນກອຸປະກອນເສີມຂອງບໍລິສັດໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍເຈາະຈົງສະເພາະໃນຫຼາຍຂົງເຂດ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວໄດ້ຫັນປ່ຽນລາຍການທີ່ພິຈາລະນາກ່ອນໜ້ານີ້, ແນໃສ່ສະເພາະບັນດາຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ໃຫ້ເປັນສິນຄ້ານອກຊັ້ນວາງທີ່ມີລາຍຮັບທາງການຄ້າສູງ....
ຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າເຖິງການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນ, ປະສົມປະສານຮູບແບບການແຈກຢາຍໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນ. ຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ Epic Games ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສູນກາງຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນແປງນີ້, ສະເຫນີຫ້ອງສະຫມຸດຖາວອນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ PC. ຄວາມຮັບຮູ້ກ່ຽວກັບເກມຟຣີໄດ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກນັກພັດທະນາ. Atualmente, ການຜະລິດເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຄຸນນະພາບກຣາຟິກ ແລະການອັບເດດຄົງທີ່ທີ່ຄູ່ແຂ່ງທີ່ຈ່າຍເງິນໃນຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມ. ການເລືອກປະຈຸບັນທີ່ມີຢູ່ໃນເວທີກວມເອົາຫຼາຍປະເພດເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: – Títulos ຜູ້ຍິງຄົນທຳອິດ ແລະ ທີສາມທີ່ເນັ້ນໃສ່ກິລາ eSports. – Aventuras RPG...
ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂ້າມຊາດຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ປະກາດການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ບັນຊີລາຍການລາຄາສໍາລັບອຸປະກອນການຄວບຄຸມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງທີ່ໂດດເດັ່ນເພື່ອແນໃສ່ຕະຫຼາດ desktop console. ການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງຮາດແວຊັ້ນສູງ, ສ້າງຕັ້ງການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບຍີ່ຫໍ້ພາກສ່ວນທີສາມທີ່ປົກກະຕິຄອບງໍາພາກສ່ວນອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບຕົວທັນທີທັນໃດຂອງມູນຄ່າທີ່ປະຕິບັດໃນເວທີດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດແລະໃນເຄືອຂ່າຍຄ້າປີກຄູ່ຮ່ວມງານກວ້າງ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຄິດໄລ່ເພື່ອຮັກສາຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງຂອງຜະລິດຕະພັນຢ່າງເປັນທາງການ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະນັກວິເຄາະຕະຫຼາດເຊື່ອວ່າການຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນການຊື້ຜະລິດຕະພັນທີ່ນິຍົມເປັນຕົວແທນຂອງກົນລະຍຸດພື້ນຖານສໍາລັບການເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມໃນໄລຍະຍາວ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຊອກຫາວິທີປ້ອງກັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການການປັບແຕ່ງສະເພາະຈາກການຫັນໄປຫາຜູ້ຜະລິດຂະຫນານ, ຮັກສາທຶນການລົງທຶນໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນຄັງເງິນຂອງຜູ້ຜະລິດຕົ້ນສະບັບ. ການເກັບຮັກສາ Essa ຖືວ່າເປັນສິ່ງສໍາຄັນໃນພູມສັນຖານທຸລະກິດທີ່ການຂາຍຮາດແວພື້ນຖານມັກຈະດໍາເນີນການຢູ່ໃນຂອບບາງໆ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕະຫຼາດອຸປະກອນເສີມເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງຫນັງສືຂອງພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການປັບປຸງໂຄງສ້າງການຄ້ານີ້ໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນປະກອບມີຄໍາແນະນໍາສະເພາະສໍາລັບຕະຫຼາດໂລກ. ການປ່ຽນແປງລວມມີການຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບການຊື້ອຸປະກອນຕໍ່ອຸປະກອນທີ່ມີລະດັບມືອາຊີບສະເພາະ. Há ຍັງສຸມໃສ່ການເພີ່ມການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງຕໍ່ກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນລະບົບນິເວດກິລາ. ສຸດທ້າຍ, ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ສະພາບແວດລ້ອມຮາດແວແລະຊອບແວທີ່ເປັນທາງການຂອງເວທີ desktop, ຮັບປະກັນພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະມີສ່ວນຮ່ວມ....
ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂ້າມຊາດຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ປະກາດການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ບັນຊີລາຍການລາຄາສໍາລັບອຸປະກອນການຄວບຄຸມທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງທີ່ໂດດເດັ່ນເພື່ອແນໃສ່ຕະຫຼາດ desktop console. ການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະຊາທິປະໄຕໃນການເຂົ້າເຖິງຮາດແວຊັ້ນສູງ, ສ້າງຕັ້ງການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບຍີ່ຫໍ້ພາກສ່ວນທີສາມທີ່ປົກກະຕິຄອບງໍາພາກສ່ວນອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດກ່ຽວຂ້ອງກັບການປັບຕົວທັນທີທັນໃດຂອງມູນຄ່າທີ່ປະຕິບັດໃນເວທີດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດແລະໃນເຄືອຂ່າຍຄ້າປີກຄູ່ຮ່ວມງານກວ້າງ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຄິດໄລ່ເພື່ອຮັກສາຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງຂອງຜະລິດຕະພັນຢ່າງເປັນທາງການ. ການລິເລີ່ມຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຫັນປ່ຽນລາຍການທີ່ພິຈາລະນາໃນເມື່ອກ່ອນ niche ເຂົ້າໄປໃນຜະລິດຕະພັນນອກຊັ້ນວາງທີ່ມີມູນຄ່າການຄ້າສູງ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະນັກວິເຄາະຕະຫຼາດເຊື່ອວ່າການຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນການຊື້ຜະລິດຕະພັນທີ່ນິຍົມເປັນຕົວແທນຂອງກົນລະຍຸດພື້ນຖານສໍາລັບການເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມໃນໄລຍະຍາວ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຊອກຫາວິທີປ້ອງກັນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການການປັບແຕ່ງສະເພາະຈາກການຫັນໄປຫາຜູ້ຜະລິດຂະຫນານ, ຮັກສາທຶນການລົງທຶນໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນຄັງເງິນຂອງຜູ້ຜະລິດຕົ້ນສະບັບ. ການເກັບຮັກສາ Essa ແມ່ນສໍາຄັນໃນສະຖານະການທີ່ການຂາຍຮາດແວພື້ນຖານມັກຈະດໍາເນີນການຢູ່ໃນຂອບບາງໆ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການປັບໂຄງສ້າງການຄ້ານີ້ໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນປະກອບມີ: – Redução ຂອງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນການຊື້ອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງທີ່ມີລະດັບມືອາຊີບສະເພາະ. – Aumento...
Riot Games ໄດ້ນຳສະເໜີການສູ້ຮົບແບບໃໝ່ຢ່າງເປັນທາງການໃຫ້ກັບເກມຍິງປືນຍຸດທະວິທີດ້ວຍການມາເຖິງຂອງຮູບແບບໃໝ່, ເຊິ່ງມີກຳນົດຈະເປີດຕົວໃນເຊີບເວີໃນວັນທີ 19 ມີນານີ້. ການປັບປຸງປະສົມປະສານລັກສະນະໃຫມ່ຂອງລະດູການປະຈຸບັນແລະສະເຫນີການປະຕິຮູບຢ່າງສົມບູນຂອງຮູບແບບການ knockout ທີມແບບດັ້ງເດີມ. ການພັດທະນາສະຫນາມກິລາໃຫມ່ນີ້ສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນໂດຍອີງໃສ່ຮອບໄວ, ບ່ອນທີ່ການປະສານງານຂອງມໍເຕີແລະການຕັດສິນໃຈແບ່ງຂັ້ນສອງກໍານົດທີມງານທີ່ຊະນະ. ໂຄງສ້າງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກໍາຈັດ opponents ທັງຫມົດໃນແຜນທີ່ເພື່ອຮັບປະກັນຈຸດໃນຮອບ, ຊົ່ວຄາວການເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກພາລະກິດຄລາສສິກຂອງການປະກອບອາວຸດຫຼືລະເບີດ virtual. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມສຳລັບຊ່ວງເວລາການຫຼິ້ນເກມທີ່ສັ້ນກວ່າ, ໂດຍການແຂ່ງຂັນຈະແກ່ຍາວໂດຍສະເລ່ຍແປດຫາສິບຫ້ານາທີ. ໄລຍະເວລາທີ່ຫຼຸດລົງ Essa ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຊຸມຊົນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຄໍາຫມັ້ນສັນຍາເກືອບຊົ່ວໂມງປົກກະຕິຂອງຮູບແບບການແຂ່ງຂັນມາດຕະຖານ. ນະວັດຕະກໍາກົນຈັກຕົ້ນຕໍທີ່ສະຫນັບສະຫນູນປະສົບການໃຫມ່ນີ້ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການນໍາເອົາສະມາຊິກທີມທີ່ໄດ້ຖືກຂ້າຕາຍກັບຄືນສູ່ການຕໍ່ສູ້,...