Ryu Ga Gotoku Studio ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນກ່ຽວກັບການຜະລິດການປະຕິບັດທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປໃນລະຫວ່າງເຫດການດິຈິຕອນ Xbox Partner Preview ສະບັບທີ່ຜ່ານມາ. ເອກະສານວິດີໂອທີ່ນໍາສະເຫນີແມ່ນເນັ້ນໃສ່ຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງປະຫວັດສາດແລະພື້ນທີ່ຂອງໂຄງການ, ເຊິ່ງຈະຂົນສົ່ງຜູ້ນກັບຫ້າໄລຍະເວລາທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນປະຫວັດສາດຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ກວມເອົາທົດສະວັດຈາກ 1910 ຫາ 1960. ນັກພັດທະນາໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການວ່າດິນຕອນຕົ້ນຕໍ unfolds ໂດຍສະເພາະໃນປີ 1915, 1929, 1943, 1950...
Xbox Partner Preview ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນວັນພະຫັດນີ້ນໍາສະເຫນີການອັບເດດຫຼາຍສິບຫົວຂໍ້ທີ່ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ. ການອອກອາກາດໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດທົ່ວໂລກ ແລະວັນທີວາງຈຳໜ່າຍຂອງຫຼາຍເກມທີ່ເຂົ້າມາໃນລະບົບນິເວດ Xbox, ລວມທັງຕົວເລືອກຕ່າງໆທີ່ມີໃຫ້ຕັ້ງແຕ່ມື້ທຳອິດໃນວັນທີ Game Pass Ultimate. ສະຕູດິໂອຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ສະແດງການຫຼິ້ນເກມ ແລະເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນຈິງກ່ຽວກັບກົນຈັກ ແລະຈັກກະວານ. ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງປະເພດແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈຸດສູນກາງຂອງເຫດການ, ເຊິ່ງໃຊ້ເວລາປະມານ 30 ນາທີແລະສຸມໃສ່ການຜະລິດພາຍນອກກັບ Microsoft ເທົ່ານັ້ນ. Hades 2...
Xbox Partner Preview ໄດ້ນຳສະເໜີຕົວຢ່າງໃໝ່ຂອງ Stranger Than Heaven, ຊື່ເລື່ອງຕໍ່ໄປຈາກ Ryu Ga Gotoku Studio. ອຸປະກອນການເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນວ່າການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂະຫຍາຍອອກໄປໃນຫ້າຍຸກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ ການອອກອາກາດ Xbox Presents: Special Look ຢູ່ Stranger Than Heaven...
ຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກໄດ້ບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສໍາຄັນໃນອາທິດນີ້ດ້ວຍການເປີດຕົວອຸປະກອນການເບິ່ງເຫັນໃຫມ່ຈາກສອງໂຄງການທີ່ປະຊາຊົນຄາດຫວັງຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ສະຕູດິໂອທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາຊັບສິນທາງປັນຍາໃຫມ່ແລະການປັບຕົວຂອງ franchises ທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໄດ້ແບ່ງປັນສິລະປະແນວຄວາມຄິດແລະຊິ້ນສ່ວນ gameplay ທີ່ລະດົມຊຸມຊົນຢ່າງໄວວາໃນທົ່ວເວທີດິຈິຕອນຕ່າງໆ. ຍຸດທະສາດການປ່ອຍເນື້ອໃນໃນວິທີການທີ່ແຕກແຍກແມ່ນຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນລະຫວ່າງວົງຈອນການຜະລິດທີ່ຍາວນານທີ່ມີລັກສະນະຊອບແວການໂຕ້ຕອບທີ່ທັນສະໄຫມ. ຍຸດທະວິທີ Essa ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີສາມາດວັດແທກການຕ້ອນຮັບສາທາລະນະກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງການໂຄສະນາການໂຄສະນາທີ່ສົມບູນແບບແລະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ, ປັບເສັ້ນທາງການສື່ສານແລະຍຸດທະສາດໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນການໂຕ້ຕອບທີ່ແທ້ຈິງ. ການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາເນັ້ນໃສ່ສອງຈັກກະວານທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ໃຫ້ບໍລິການໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງ. ເອກະສານດັ່ງກ່າວຊີ້ໃຫ້ເຫັນທັງການບັນຍາຍທາງດ້ານຈິດໃຈຕົ້ນສະບັບແລະການຂະຫຍາຍຂອງ franchises fiction ວິທະຍາສາດແລ້ວລວມຢູ່ໃນສື່ອື່ນໆ. ການປ່ອຍເນື້ອໃນເຫຼົ່ານີ້ພ້ອມກັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງວິທີການທີ່ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ຮັບຮອງເອົາເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກແລະຄວາມເລິກທາງດ້ານກົນຈັກຂອງຊອບແວແບບໂຕ້ຕອບ, ການສ້າງມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກມ. ສຸມໃສ່ການມີສ່ວນພົວພັນແລະຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດດິຈິຕອນ ການພິມເຜີຍແຜ່ຊິ້ນສ່ວນສາຍຕາເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບພະແນກການສື່ສານຂອງນັກພັດທະນາ. ທີມງານການຕະຫຼາດ Equipes...
Xbox ຢືນຢັນສະບັບອື່ນຂອງ Partner Preview ໃນວັນພະຫັດ, 26 ມີນານີ້. ການອອກອາກາດເນັ້ນໃສ່ຊື່ຈາກສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ, ໂດຍມີຈຸດເດັ່ນສຳລັບ Sega, GSC Game World ແລະ Owlcat Games. ເຫດການດັ່ງກ່າວລວມມີການເປີດເຜີຍທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ການອັບເດດເກມໃນການພັດທະນາ, ແລະການປະກາດການເພີ່ມໃສ່ Xbox Game Pass...
Microsoft ຢືນຢັນການຖື Xbox Partner Preview ໃນວັນພະຫັດນີ້. ເຫດການດິຈິຕອລຈະມີການອັບເດດຂໍ້ມູນໃນຫຼາຍຫົວຂໍ້ຈາກຜູ້ພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມສໍາລັບແພລດຟອມ Xbox. ການອອກອາກາດເລີ່ມແຕ່ເວລາ 2 ໂມງເຊົ້າຂອງເວລາ Japão, ເຊິ່ງກົງກັບເວລາຕົ້ນໆຂອງວັນພະຫັດເຖິງວັນສຸກໃນພາກພື້ນອື່ນໆ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍປະກອບມີການເບິ່ງແບບເລິກເຊິ່ງໃນໂຄງການ Ryu Ga Gotoku Studio ໃຫມ່, ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຊຸດ Like ເຖິງ...
ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລທົ່ວໂລກໄດ້ຮັບການອັບເດດໃໝ່ດ້ວຍການເປີດຕົວອຸປະກອນການເບິ່ງເຫັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຈາກສອງໂຄງການທີ່ປະຊາຊົນຄາດຫວັງໄວ້ສູງ. ສະຕູດິໂອທີ່ຮັບຜິດຊອບວຽກງານດັ່ງກ່າວໄດ້ແບ່ງປັນແນວຄວາມຄິດສິລະປະ ແລະຊິ້ນສ່ວນສັ້ນໆທີ່ລະດົມຊຸມຊົນເກມໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວໃນເວທີດິຈິຕອນຕ່າງໆ. ຍຸດທະສາດການປ່ອຍເນື້ອຫາໃນແບບແຍກສ່ວນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມມີສ່ວນຮ່ວມໃນຮອບວຽນການພັດທະນາທີ່ຍາວນານທີ່ມີລັກສະນະການຜະລິດໂປຼແກຼມໂຕ້ຕອບທີ່ທັນສະໄຫມ. ການປະຕິບັດ Esta ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີສາມາດວັດແທກການຕ້ອນຮັບສາທາລະນະກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງການໂຄສະນາທີ່ກວ້າງຂວາງແລະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍ. ສິ່ງພິມຫຼ້າສຸດເນັ້ນໃສ່ສອງຈັກກະວານທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ໃຫ້ບໍລິການໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນພາຍໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແລະການບັນເທີງ. ເອກະສານດັ່ງກ່າວຊີ້ໃຫ້ເຫັນທັງການບັນຍາຍທາງດ້ານຈິດໃຈຕົ້ນສະບັບແລະການຂະຫຍາຍຂອງ franchise fiction ວິທະຍາສາດທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວໃນສື່ອື່ນໆ. ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນແລະການມີສ່ວນຮ່ວມດິຈິຕອນ ການຕອບສະຫນອງທັນທີຈາກຜູ້ໃຊ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງປະສິດທິພາບຂອງອຸປະກອນການເບິ່ງເຫັນສັ້ນໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນທີ່ທັນສະໄຫມ. ການສົນທະນາ Fóruns ແລະຄະນະສະເພາະກິດໄດ້ລົງທະບຽນປະລິມານການສັນຈອນທີ່ສູງພຽງແຕ່ນາທີຫຼັງຈາກຮູບພາບດັ່ງກ່າວຖືກເຜີຍແຜ່ໃນຊ່ອງທາງການຂອງຜູ້ພັດທະນາ. ຜູ້ນອຸທິດຊົ່ວໂມງເພື່ອການວິເຄາະລາຍລະອຽດຂອງແຕ່ລະອົງປະກອບທີ່ມີຢູ່ໃນ artwork ຈັດພີມມາ, ຊອກຫາຂໍ້ຄຶດທີ່ເຊື່ອງໄວ້ກ່ຽວກັບດິນຕອນຫຼືກົນໄກການໂຕ້ຕອບ. ຄວາມພະຍາຍາມຄົ້ນຄ້ວາລວມ...
ຈັກກະວານຂອງເກມອີເລັກໂທຣນິກກຳລັງເປັນພະຍານເຖິງໄລຍະເວລາຂອງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ໂດຍຜູ້ພັດທະນາໄດ້ນຳໃຊ້ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດໃນຕອນຕົ້ນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນ. Recentemente, ສະຕູດິໂອທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະສູງ “Stranger Than Heaven” ແລະ “The Expanse: Osiris Reborn” ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການປ່ອຍຄວາມສະຫວ່າງຄັ້ງທໍາອິດຂອງໂຄງການຂອງພວກເຂົາ. ການເບິ່ງຕົວຢ່າງ Essas, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຂາດແຄນ, ສ້າງຄວາມຄາດຫວັງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນບັນດາຊຸມຊົນເກມແລະສັນຍານໄລຍະທີ່ສໍາຄັນໃນການພັດທະນາທັງສອງເກມ. ຍຸດທະສາດ “teasing” ເປັນຊັບພະຍາກອນທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາ, ນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຄວາມຄາດຫວັງແລະຮັກສາເກມຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນກ່ອນທີ່ຈະເປີດເຜີຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ດ້ວຍການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຕະຫຼາດ,...