ເຈົ້າຂອງ Sony console ລຸ້ນປະຈຸບັນໄດ້ຮັບໂອກາດໃຫມ່ເພື່ອຂະຫຍາຍຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງສອງຫົວຂໍ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍກົງຈາກຮ້ານທີ່ເປັນທາງການຂອງລະບົບ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດດາວໂຫລດໃບອະນຸຍາດໄດ້ທັນທີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຢ່າງເປັນເອກະລາດຈາກການບໍລິການສະຫມັກທີ່ຈ່າຍຂອງບໍລິສັດ, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃດທີ່ມີບັນຊີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍສາມາດໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການສະເຫນີ. ຂໍ້ສະເໜີດັ່ງກ່າວກວມເອົາປະສົບການຈາກຫຼາກຫຼາຍປະເພດ, ສະໜອງໃຫ້ທັງແຟນການຢູ່ລອດທີ່ເປີດໂລກ ແລະຜູ້ທີ່ມັກເກມຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ຫົວຂໍ້ທໍາອິດທີ່ສະເຫນີແມ່ນສະບັບເຕັມຂອງເກມສໍາຫຼວດໄດໂນເສົາທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບ, ໃນຂະນະທີ່ທີສອງຮັບປະກັນການເຂົ້າສູ່ໄລຍະການທົດສອບປິດຂອງໂຄງການຕໍ່ສູ້ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານໂດຍອີງໃສ່ franchise ສະໜາມຮົບທີ່ມີຊື່ສຽງ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຍ້າຍພື້ນຖານຮາດແວທີ່ຕິດຕັ້ງແລະທົດສອບຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີປະລິມານສູງຂອງການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນ. PSの宣伝、宣伝 – T. Schneider/shutterstock.com...
ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຈໍາໜ່າຍຊອບແວ Epic Games ໄດ້ເລີ່ມປ່ອຍຊຸດການບັນເທີງດິຈິຕອລໃໝ່ເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີສ່ວນຕົວເທົ່ານັ້ນ. ການປະຕິບັດການໂຄສະນາເຮັດໃຫ້ສາທາລະນະມີການຄັດເລືອກລະມັດລະວັງຂອງສິບສອງຫົວຂໍ້ທີ່ຖືກຈັດປະເພດເປັນງົບປະມານສູງ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີແລະອຸດສາຫະກໍາຊອບແວເປັນປະເພດ AAA. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການລິເລີ່ມຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ໃນເວທີຂອງບໍລິສັດ, ໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກເພື່ອຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນແລ້ວຢູ່ໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນທີ່ກວ້າງຂວາງ. ມູນຄ່າການຄ້າທັງໝົດຂອງ 12 ວຽກງານແບບໂຕ້ຕອບທີ່ເຮັດໄດ້ແມ່ນເກີນລາຄາ R$1,621, ພິຈາລະນາຈາກລາຄາທີ່ຄິດຄ່າໃນຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ຫຼັກຂອງປະເທດ, ເຊິ່ງເທົ່າກັບຄ່າຈ້າງຂັ້ນຕໍ່າໃນປະຈຸບັນ. ການຊື້ແຕ່ລະຄົນຂອງແຕ່ລະຊອບແວເຫຼົ່ານີ້ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນສ່ວນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍສະເລ່ຍ, ເຮັດໃຫ້ການແຈກຢາຍຟຣີໃນປະຈຸບັນເປັນຈຸດດຶງດູດທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບປະຊາຊົນທີ່ໃຊ້ຄອມພິວເຕີເປັນເວທີການບັນເທີງຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາ. ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາແມ່ນສຸມໃສ່ການປ່ຽນຜູ້ໃຊ້ຟຣີເຂົ້າໄປໃນຜູ້ຊື້ທີ່ມີທ່າແຮງຂອງການຂະຫຍາຍຕົວໃນອະນາຄົດ, ລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງແລະການປ່ອຍອື່ນໆພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ດຽວກັນ....
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະໃຫມ່ໃນການດໍາເນີນງານທາງການຄ້າຂອງຕົນໂດຍການປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງສາມຫົວຂໍ້ດິຈິຕອນຟຣີສໍາລັບເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງຍີ່ຫໍ້. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວກັບການບໍລິການເຄືອຂ່າຍເພື່ອແລກເອົາໃບອະນຸຍາດສະເພາະເຫຼົ່ານີ້. ການປະຕິບັດ Esta ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງແຜນການຍຸດທະສາດທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຜູ້ຜະລິດເພື່ອເລັ່ງການຫັນປ່ຽນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຈາກການຂາຍຍ່ອຍໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມເຄືອຂ່າຍ, ຮັບປະກັນການຮັບຮອງເອົາແພລະຕະຟອມສະເໝືອນໄວຂຶ້ນ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດພະຍາຍາມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນເຮືອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຊຸກຍູ້ການສ້າງແລະບໍາລຸງຮັກສາບັນຊີໃນເວທີທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອປະສົມປະສານຈໍານວນບຸກຄົນຫຼາຍຂຶ້ນເຂົ້າໄປໃນລະບົບອີຄອມເມີຊຂອງຜູ້ຜະລິດ, ສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີສ່ວນພົວພັນ. ໂດຍການກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນ, ບໍລິສັດອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຕິດຕໍ່ຄັ້ງທໍາອິດກັບການໂຕ້ຕອບການຊື້ຂອງລະບົບປະຕິບັດງານ. ການປ່ອຍຫົວເລື່ອງແມ່ນມາໃນເວລາທີ່ມີການປ່ຽນແປງໃນນະໂຍບາຍດ້ານການແຈກຢາຍຊອບແວການບັນເທີງໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດໄດ້ສຸມໃສ່ການດຶງດູດທັງຜູ້ຊື້ຮາດແວໃຫມ່ແລະຜູ້ທີ່ຍັງມັກຊື້ສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢູ່ໃນຮ້ານແບບດັ້ງເດີມ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອສຶກສາສາທາລະນະກ່ຽວກັບສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກຂອງການດາວໂຫລດໂດຍກົງແລະຫ້ອງສະຫມຸດ virtual ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ໃຊ້....
Sony Interactive Entertainment ປະກາດການຕໍ່ອາຍຸລາຍການຂອງໂຄງການຜົນປະໂຫຍດຂອງຕົນສໍາລັບເຈົ້າຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນຍີ່ຫໍ້. ຈາກອາທິດທໍາອິດຂອງເດືອນ, ລູກຄ້າທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບແຜນການພື້ນຖານຂອງເວທີໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະແລກປ່ຽນສີ່ວຽກງານການໂຕ້ຕອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມ. ຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ຜະລິດອາຊີມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນແລະເພີ່ມມູນຄ່າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃຫ້ກັບລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ. ຜູ້ໃຊ້ມີເວລາຈໍາກັດ, ເຊິ່ງຂະຫຍາຍອອກໄປຈົນເຖິງຕົ້ນເດືອນຕໍ່ມາ, ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ໃບອະນຸຍາດຊອບແວກັບໂປຣໄຟລ໌ສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍ. Essa ນະໂຍບາຍດ້ານການປະຕິບັດການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈກັບກໍານົດເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍຜູ້ເບິ່ງແຍງລະບົບ. ການຂາດປ່ອງຢ້ຽມການມີຢູ່ຊ່ວຍປ້ອງກັນການຊື້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າໃນພາຍຫຼັງ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກຊື້ຜະລິດຕະພັນໃນລາຄາເຕັມໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການລອງມັນໃນອະນາຄົດ. ຂະບວນການຄັດເລືອກແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍການ curatorship ທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການຄັດເລືອກປະຈໍາເດືອນຊອກຫາການດຸ່ນດ່ຽງການສະເຫນີການຜະລິດທີ່ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີໂຄງການທີ່ສ້າງໂດຍທີມງານເອກະລາດ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງວິທີການນີ້ແມ່ນເພື່ອຮັບໃຊ້ພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຮັບປະກັນວ່າບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຊອກຫາທາງເລືອກທີ່ດຶງດູດພາຍໃນຊຸດຜົນປະໂຫຍດ. ລູກຄ້າສາມາດປະຕິບັດການປະຕິບັດການໄຖ່ໂດຍກົງໂດຍຜ່ານການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການເຂົ້າເຖິງແຖບທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອໂຄງການຄວາມສັດຊື່. ທາງເລືອກປະຕິບັດ...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມແຄມເປນການຄ້າໃໝ່ເພື່ອແນໃສ່ຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນ, ໂດຍນຳໃຊ້ການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຊົ່ວຄາວຂອງແຜນການປະຈຳປີຂອງເຄືອຂ່າຍບັນເທີງຂອງຕົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເນັ້ນໃສ່ໂດຍສະເພາະຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງຍີ່ຫໍ້ຫຼືຜູ້ທີ່ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ບັນຊີຂອງພວກເຂົາຫມົດອາຍຸ, ສະເຫນີຈຸດເຂົ້າທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນກັບລາຍການບໍລິການ. ສ່ວນຫຼຸດທາງດ້ານການເງິນໃຊ້ກັບຊຸດທີ່ສົມບູນທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ຂອງຜູ້ຜະລິດ. Jogadores ໂດຍບໍ່ມີສັນຍາຢ່າງຫ້າວຫັນໃນປັດຈຸບັນສາມາດໄດ້ຮັບສິບສອງເດືອນຂອງການເຂົ້າເຖິງໂດຍມີການຕັດຄ່າທໍານຽມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການຊື້ຊອບແວໃນໄລຍະເວລາຂອງການປັບຕົວໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກທົ່ວໂລກ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາຜູ້ຊົມກາຍເປັນຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ. ປ່ອງຢ້ຽມສະມາຊິກທີ່ມີມູນຄ່າສົ່ງເສີມການຂາຍຍັງຄົງເປີດຈົນເຖິງວັນທີ 26 ມີນາໃນຊ່ອງທາງການຂາຍຢ່າງເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ. Usuários ທີ່ມີແພັກເກັດປະຈຸບັນບໍ່ມີສິດທີ່ຈະໃຊ້ສ່ວນຫຼຸດເພື່ອຂະຫຍາຍເງື່ອນໄຂໃນປະຈຸບັນຂອງພວກເຂົາ, ຮັກສາການສະເຫນີໃຫ້ຈໍາກັດຢ່າງເຂັ້ມງວດຕໍ່ການສະຫມັກໃຫມ່ແລະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກໃນປະຈຸບັນລໍຖ້າການສິ້ນສຸດຂອງສັນຍາຂອງພວກເຂົາສໍາລັບການຕໍ່ອາຍຸທີ່ເປັນໄປໄດ້. ກົດລະບຽບການຄ້າແລະຂໍ້ຈໍາກັດສໍາລັບບັນຊີທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນລະບົບ ເພດານສ່ວນຫຼຸດສູງເຖິງ 35% ຂອງຈຳນວນທັງໝົດທີ່ຄິດຄ່າບໍລິການຕໍ່ປີສຳລັບປະເພດຫຼັກຂອງເຄືອຂ່າຍການບັນເທີງ,...