ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ປະຕິບັດການປັບປຸງໂຄງສ້າງໃຫ້ກັບລະບົບນິເວດເກມ desktop ຂອງຕົນ, ແນະນໍາເຄື່ອງມືປະມວນຜົນຮູບພາບທີ່ກ້າວຫນ້າ. ຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງຊອບແວການບັນເທີງສູນກາງຂອງບໍລິສັດໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຜູ້ໃຊ້, ຊ່ວຍໃຫ້ການປັບຕົວດ້ານວິຊາການໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຂັດຂວາງການແຂ່ງຂັນ. ການດັດແກ້ຫຼ້າສຸດແມ່ນແນໃສ່ໂດຍກົງກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ອຸປະກອນພົກພາທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນຕະຫຼາດຮາດແວເປັນມືຖື. ຍຸດທະສາດການສູນກາງຄໍາສັ່ງທີ່ສັບສົນໃນການໂຕ້ຕອບທີ່ງ່າຍດາຍ, ຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສເມນູລະບົບປະຕິບັດການທີ່ກວ້າງຂວາງເພື່ອດໍາເນີນການດັດແປງພື້ນຖານ. Windows – jackpress / Shutterstock.com ດ້ວຍການປະສົມປະສານຂອງສູດການຄິດໄລ່ຂັ້ນສູງ, ແພລະຕະຟອມຊອກຫາການປະສົມປະສານປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ລະຫວ່າງ desktop consoles ແບບດັ້ງເດີມແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ຕອນນີ້ການອັບເດດມີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ແລ້ວ, ເຊິ່ງໝາຍເຖິງການຫັນປ່ຽນທີ່ສຳຄັນໃນວິທີການທີ່ອຸປະກອນຈັດການຄວາມຄຽດຂອງກາຟິກເມື່ອແລ່ນຫົວຂໍ້ໜັກ....
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບສາຍ PlayStation ໄດ້ປ່ອຍອອກມາຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການອັບເດດລະບົບທີ່ເນັ້ນໃສ່ການປັບປຸງການສ້າງຮູບພາບຄືນໃຫມ່ໂດຍຜ່ານລະບົບສູດການຄິດໄລ່ທີ່ກ້າວຫນ້າໃນຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. ຊຸດຂໍ້ມູນໃໝ່ນຳສະເໜີເທັກໂນໂລຍີການປັບຂະໜາດທີ່ເໜືອກວ່າ, ເຊິ່ງຕອນນີ້ຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນໜ້ອຍຫຼາຍຈາກໂປເຊດເຊີຫຼັກ ແລະ ກາດກຣາບຟິກເພື່ອສົ່ງຜົນລັບສາຍຕາທີ່ສະອາດຂຶ້ນ. Engenheiros ຈາກບໍລິສັດໄດ້ລາຍລະອຽດວ່າການດັດແປງໂຄງສ້າງຂອງລະຫັດອະນຸຍາດໃຫ້ມີຄວາມຫມັ້ນຄົງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ, ເຊິ່ງເປັນບາດກ້າວທີ່ສໍາຄັນໃນວິທີການທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນ virtual ໄດ້ຖືກປຸງແຕ່ງແລະສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ, ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນໃນປີ 2026. ການອອກແບບໃຫມ່ນີ້ແນໃສ່ການປະມວນຜົນລາຍລະອຽດ subpixel ໂດຍກົງໃນລະຫວ່າງຊ່ວງການຫຼິ້ນເກມທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ສຸດ. ການປ່ຽນແປງໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອຟແວກໍາຈັດສິ່ງປະດິດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ເຄີຍ detracted ຈາກຄວາມຊັດເຈນຂອງສາຍຕາແລະການ immersion ຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ....
ພູມສັນຖານກຣາຟິກຄອມພິວເຕີມີການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະເທັກໂນໂລຍີ Deep Learning Super Sampling (DLSS) ຈາກ Nvidia ແມ່ນໜຶ່ງໃນເສົາຫຼັກຂອງການຫັນປ່ຽນນີ້. Recentemente, CEO ຂອງ Nvidia, ຖະແຫຼງການຂອງ Huang ເນັ້ນໜັກເຖິງຄວາມສຳຄັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປັນຍາປະດິດໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບການເບິ່ງເຫັນ, ສັນຍາວ່າຈະກ້າວກະໂດດດ້ານຄຸນນະພາບ ແລະ ປະລິມານສຳລັບອະນາຄົດຂອງກາຟິກດິຈິຕອລ. hype ປະມານ...
ບັນທຶກປະສິດທິພາບທຳອິດຂອງອຸປະກອນມືຖື Apple ໃໝ່ເລີ່ມແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນເວທີການທົດສອບຮາດແວສະເພາະ. ອຸປະກອນດັ່ງກ່າວ, ໂດຍມີໂປເຊດເຊີລຸ້ນໃຫມ່ຂອງບໍລິສັດ, ນໍາສະເຫນີຕົວເລກທີ່ເປີດເຜີຍຍຸດທະສາດການແບ່ງສ່ວນອົງປະກອບທີ່ຜູ້ຜະລິດໄດ້ຮັບຮອງເອົາສໍາລັບເສັ້ນລະດັບເຂົ້າ. ໃນລະຫວ່າງການປະເມີນຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນສູນກາງ, ອຸປະກອນໄດ້ບັນທຶກ 3,607 ຈຸດໃນການທົດສອບຫຼັກດຽວແລະ 9,241 ຈຸດໃນການວັດແທກຫຼາຍແກນ. ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ Esses ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມໃກ້ຊິດທາງດ້ານວິຊາການຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບສະບັບມາດຕະຖານຂອງສາຍ, ເຊິ່ງບັນລຸເຖິງສະເລ່ຍຂອງ 3,627 ແລະ 9,249 ຈຸດ, ຕາມລໍາດັບ, ພາຍໃຕ້ເງື່ອນໄຂການຄິດໄລ່ດຽວກັນ....
ການເປີດຕົວເກມການຜະຈົນໄພທົ່ວໂລກທີ່ພັດທະນາໂດຍຜູ້ຜະລິດເກົາຫຼີໃຕ້ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນເວທີດິຈິຕອນ. ການສົນທະນາຕົ້ນຕໍໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ສຸມໃສ່ການຂາດຄວາມໂປ່ງໃສຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບກາຟິກຂອງຫົວຂໍ້ໃນຮຸ່ນພື້ນຖານຂອງ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາທີ່ນໍາໄປສູ່ການມາຮອດຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌, ຊຸມຊົນເກມໄດ້ກໍານົດວ່າບໍ່ມີວິດີໂອສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການເຮັດວຽກຂອງຊອບແວໃນອຸປະກອນມາດຕະຖານ. ເອກະສານການໂຄສະນາທີ່ແຈກຢາຍຢ່າງເປັນທາງການພຽງແຕ່ສະແດງຮູບພາບທີ່ຖ່າຍຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຫຼືສະບັບປັບປຸງຮາດແວ. ວິທີການນີ້ສ້າງຄວາມບໍ່ໄວ້ວາງໃຈໃນທັນທີລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີລະບົບທົ່ວໄປທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ການຂາດຄວາມຊັດເຈນກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດວຽກຂອງອຸປະກອນການປ້ອນຂໍ້ມູນໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມກ່ຽວກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບຕົວຈິງຂອງລະຫັດສໍາລັບທຸກແພລະຕະຟອມທີ່ສັນຍາໄວ້ໃນໄລຍະການຂາຍກ່ອນການຂາຍ. ຍຸດທະສາດການສົ່ງເສີມການສຸມໃສ່ຮາດແວປະສິດທິພາບສູງ ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມທີ່ມີງົບປະມານໃຫຍ່ມັກຈະປະຕິບັດການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດເພື່ອສະແດງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ໃນເຫດການດິຈິຕອນແລະງານວາງສະແດງອຸດສາຫະກໍາ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງຜູ້ພັດທະນາແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ມວນຊົນພິເສດ ແລະນັກລົງທຶນສະຖາບັນຜ່ານໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ຜົນກະທົບຂອງແສງທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ໝັ້ນຄົງທີ່ສຸດໃນລະຫວ່າງການນຳສະເໜີສາທາລະນະ. ໃນກໍລະນີຂອງໂຄງການສະເພາະນີ້, ການເລືອກທີ່ຈະເຜີຍແຜ່ການຖ່າຍຮູບເກືອບສະເພາະແຕ່ໃນ consoles ລະດັບກາງແລະຄອມພິວເຕີທີ່ມີບັດວິດີໂອທີ່ທັນສະໄຫມໄດ້ສ້າງເປັນອຸປະສັກຄວາມຮັບຮູ້. ຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການຂອງການບັນລຸຄຸນນະພາບສາຍຕາທີ່ນໍາສະເຫນີໃນລົດພ່ວງໂດຍໃຊ້ອຸປະກອນທໍາມະດາທີ່ມີຢູ່ໃນເຮືອນສ່ວນໃຫຍ່. Para ເພື່ອເຂົ້າໃຈຄວາມບໍ່ສົມດຸນທາງດ້ານວິຊາການ,...
ການເປີດຕົວທົ່ວໂລກຂອງຫົວຂໍ້ການປະຕິບັດການຜະຈົນໄພເປີດໂລກທີ່ມີຄວາມຄາດຫວັງສູງໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດການສົນທະນາທີ່ສໍາຄັນໃນຊຸມຊົນເກມກ່ຽວກັບຄວາມໂປ່ງໃສຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ. ເວທີສົນທະນາຜູ້ບໍລິໂພກແລະດິຈິຕອນໄດ້ປ່ຽນຈຸດສຸມໃສ່ການບັນຍາຍຂອງການເຮັດວຽກຢ່າງໄວວາຕໍ່ກັບການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງຊອບແວກ່ຽວກັບຮາດແວມາດຕະຖານການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ສູນກາງຂອງການຂັດແຍ້ງແມ່ນຢູ່ໃນການຂາດເຈດຕະນາຂອງການສາທິດວິດີໂອທີ່ດໍາເນີນການຢູ່ໃນສະບັບພື້ນຖານຂອງອຸປະກອນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜະລິດຕະພັນ. ຕະຫຼອດຂະບວນການໂຄສະນາ, ທີມງານປະຊາສໍາພັນໄດ້ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນໃນການເຜີຍແຜ່ເອກະສານທີ່ຈັບໄດ້ສະເພາະໃນຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງແລະສະບັບປັບປຸງຂອງ consoles. ທາງເລືອກບັນນາທິການຂອງ Essa ໄດ້ສ້າງສູນຍາກາດຂອງຂໍ້ມູນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີອຸປະກອນມາດຕະຖານຢູ່ໃນເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ສ້າງຄວາມບໍ່ແນ່ນອນກ່ຽວກັບຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ຈະສົ່ງໃນມື້ປະຖົມມະການ. ການຂາດຫຼັກຖານສະແດງພາບທີ່ຊັດເຈນວ່າເກມເຮັດວຽກຢູ່ໃນເຄື່ອງຈັກພື້ນຖານໄດ້ສ້າງຄື້ນຂອງຄວາມສົງໃສໃນສື່ມວນຊົນສັງຄົມແລະເວທີການສົນທະນາດ້ານວິຊາການ. ຖະແຫຼງການຂອງ Declarações ຈາກພະແນກການຕະຫຼາດ, ເຊິ່ງພະຍາຍາມສ້າງຄວາມຫມັ້ນໃຈໃຫ້ກັບຊຸມຊົນໂດຍກ່າວວ່າການພັດທະນາປະຕິບັດຕາມຕາຕະລາງການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ເຂັ້ມງວດ, ບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການຂອງຮູບພາບດິບທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂຈາກຊອບແວທີ່ໃຊ້ໃນອຸປະກອນປະຈໍາວັນ. ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຮາດແວທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນອຸກອັ່ງ ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອທີ່ມີງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງມັກຈະປະຕິບັດການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຈັກທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດທີ່ມີຢູ່ເພື່ອສະແດງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ໃນລະຫວ່າງເຫດການດິຈິຕອນແລະງານວາງສະແດງການຄ້າສາກົນ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ມີກົນລະຍຸດນີ້ແມ່ນເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ພິເສດແລະນັກລົງທຶນທີ່ມີທ່າແຮງໂດຍຜ່ານສາຍຕາທີ່ທັນສະ ໄໝ,...
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Nintendo ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຜະລິດ 22.0.0 ຂອງລະບົບປະຕິບັດການສໍາລັບ Nintendo Switch 2. ຊຸດຂໍ້ມູນນໍາເອົາການປ່ຽນແປງທີ່ເລິກເຊິ່ງຕໍ່ກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວຂອງອຸປະກອນ, ການປ່ຽນແປງວິທີການຈັດການຮາດແວພາຍນອກຖານສາກໄຟ. ຈຸດເດັ່ນຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ອຍເຕັກໂນໂລຢີນີ້ແມ່ນການປະຕິບັດເຄື່ອງມືທີ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງກາຟິກຂອງອຸປະກອນໃນເວລາທີ່ໃຊ້ໃນມືຂອງຜູ້ໃຊ້. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຊອກຫາການແກ້ໄຂຄວາມບໍ່ສົມດຸນທາງປະຫວັດສາດໃນການປະຕິບັດທີ່ມີຢູ່ລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະທັດແລະການນໍາໃຊ້ເອກະລາດຂອງມັນ. ດ້ວຍການຕິດຕັ້ງຊຸດໄຟລ໌ໃຫມ່, ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງພະລັງງານທີ່ຖືກອອກແບບຄືນໃຫມ່ແລະໂປຣໄຟລ໌ການປຸງແຕ່ງ. ວິສະວະກໍາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການປັບປຸງຊ່ວຍໃຫ້ອົງປະກອບພາຍໃນເຮັດວຽກໄດ້ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ສະຫນອງອັດຕາເຟຣມແລະຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ດໍາເນີນການ. ການເຮັດວຽກດ້ານວິຊາການຂອງຄຸນນະສົມບັດລະບົບໃຫມ່ ເຄື່ອງຈັກທີ່ເພີ່ມໃຫມ່, ມີຊື່ຢ່າງເປັນທາງການໂດຍທີມງານພັດທະນາວ່າ Modo Boost Portátil,...
ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊື້ consoles ຮຸ່ນຕໍ່ໄປແລະໂທລະທັດຄວາມລະອຽດສູງມັກຈະບໍ່ນໍາໃຊ້ທ່າແຮງອັນເຕັມທີ່ຂອງອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າທັນທີຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ການຕັ້ງຄ່າມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຜະລິດຫນ້າຈໍຈໍາກັດແບນວິດຂອງພອດຂາເຂົ້າ, ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄຸນນະພາບສາຍຕາແລະຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງເກມເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ທັນສະໄຫມ. ມາດຕະການດ້ານວິຊາການມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນການດໍາເນີນງານທີ່ບໍ່ຂັດຂວາງຂອງອຸປະກອນເກົ່າ, ແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແຊກແຊງດ້ວຍມືໃນເມນູຂອງລະບົບປະຕິບັດການໂທລະທັດເພື່ອປ່ອຍຊັບພະຍາກອນການປຸງແຕ່ງຂັ້ນສູງ. ການຂາດຄວາມຊັດເຈນກ່ຽວກັບການລັອກຊອບແວນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼາຍປະສົບກັບກາຟິກຕ່ໍາກວ່າທີ່ສັນຍາໄວ້ໂດຍຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການຂອງຮາດແວທີ່ຊື້ໃຫມ່. ເຫດຜົນທາງວິຊາການຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການປິດໂຮງງານ ການຕັດສິນໃຈໂດຍບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈະຈໍາກັດຄວາມສາມາດໃນການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ຖືກຕ້ອງອອກຈາກກ່ອງແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການເພື່ອຮັກສາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບລະບົບນິເວດທີ່ກວ້າງຂວາງແລະຫລາກຫລາຍຂອງເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າໃນເຮືອນ. Aparelhos ພັດທະນາຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດກ່ອນ, ເຊັ່ນເຄື່ອງຫຼິ້ນສື່ເກົ່າ ຫຼືເຄື່ອງຖອດລະຫັດສັນຍານຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການພື້ນຖານ, ບໍ່ມີສະຖາປັດຕະຍະກຳພາຍໃນເພື່ອປະມວນຜົນປະລິມານຂໍ້ມູນຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ຕ້ອງການໂດຍມາດຕະຖານການສົ່ງຂໍ້ມູນໃນປະຈຸບັນ. ຖ້າພອດຖືກຕັ້ງຄ່າເພື່ອປະສິດທິພາບສູງສຸດໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ການເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນເກົ່າເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມລົ້ມເຫລວໃນການສື່ສານທີ່ຮ້າຍແຮງ, ການສ້າງຫນ້າຈໍສີດໍາຄົງທີ່ຫຼືສຽງບິດເບືອນທີ່ຮຸນແຮງທີ່ຈະຂັດຂວາງການນໍາໃຊ້ພື້ນຖານຂອງອຸປະກອນ. ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນປະລິມານການຕອບແທນທີ່ສູງໃນຮ້ານແລະການໂຫຼດເກີນໃນການບໍລິການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການ, ອຸດສາຫະກໍາການສະແດງໄດ້ເລືອກວິທີການອະນຸລັກໃນການຂຽນໂປຼແກຼມເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງມັນ. ໂທລະພາບອອກຈາກສາຍປະກອບທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຫມດຄວາມປອດໄພທີ່ເຂັ້ມງວດ, ເຊິ່ງກວມເອົາການສົ່ງຂໍ້ມູນໃນຂອບເຂດຈໍາກັດຕ່ໍາ....