ຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນກໍາລັງກະກຽມການເຄື່ອນໄຫວການຄ້າທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບເດືອນເມສາ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການມາຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງໃນເວທີໃຫມ່. Desenvolvedoras ທົ່ວໂລກໄດ້ຈັດປະຕິທິນທີ່ຫນາແຫນ້ນ, ເຊິ່ງທໍາລາຍສິ່ງກີດຂວາງທາງປະຫວັດສາດຂອງຄວາມຜູກພັນແລະແນະນໍາການປັບປຸງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ກັບ franchises ທີ່ລວມແລ້ວໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອບັນລຸຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ລວມທັງຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ, ຄອນໂຊນ desktop ແລະອຸປະກອນມືຖືທີ່ທັນສະໃໝ. ໄລຍະເວລາສຸມໃສ່ວຽກງານທີ່ຕ້ອງການພະລັງງານການປຸງແຕ່ງສູງ, ນໍາໃຊ້ປັນຍາປະດິດທີ່ກ້າວຫນ້າແລະຮູບພາບທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນທີ່ບໍລິໂພກເຕັກໂນໂລຢີ. He-Man – Instagram ຮ້ານຄ້າປີກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຜູ້ບໍລິຫານແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນຄາດຄະເນການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາໃນສອງສາມອາທິດຂ້າງຫນ້າ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເພີ່ມກໍາໄລໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ກໍານົດຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນຂອງໂຄງການທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ. ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍກໍານົດຄືນໃຫມ່ຂອງຕະຫຼາດ console...
ຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນກໍາລັງກະກຽມການເຄື່ອນໄຫວການຄ້າທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບເດືອນເມສາ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການມາຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງໃນເວທີໃຫມ່. Desenvolvedoras ທົ່ວໂລກໄດ້ຈັດປະຕິທິນທີ່ຫນາແຫນ້ນ, ເຊິ່ງທໍາລາຍສິ່ງກີດຂວາງທາງປະຫວັດສາດຂອງຄວາມຜູກພັນແລະແນະນໍາການປັບປຸງອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ກັບ franchises ທີ່ລວມແລ້ວໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ຍຸດທະສາດຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອບັນລຸຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ລວມທັງຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ, ຄອນໂຊນ desktop ແລະອຸປະກອນມືຖືທີ່ທັນສະໃໝ. ໄລຍະເວລາສຸມໃສ່ວຽກງານທີ່ຕ້ອງການພະລັງງານການປຸງແຕ່ງສູງ, ນໍາໃຊ້ປັນຍາປະດິດທີ່ກ້າວຫນ້າແລະຮູບພາບທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍເພື່ອດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນທີ່ບໍລິໂພກເຕັກໂນໂລຢີ. He-Man – Instagram ຮ້ານຄ້າປີກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຜູ້ບໍລິຫານແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນຄາດຄະເນການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາໃນສອງສາມອາທິດຂ້າງຫນ້າ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເພີ່ມກໍາໄລໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ບ່ອນທີ່ການຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ກໍານົດຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການເງິນຂອງໂຄງການທີ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ. ການສິ້ນສຸດຂອງອຸປະສັກພິເສດຫັນປ່ຽນນະໂຍບາຍດ້ານການຄ້າ ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ຈະກາຍເປັນຫຼັກຖານທີ່ມີການປ່ອຍ...
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ລາຍລະອຽດສະເພາະດ້ານວິຊາການແລະລາຍການຊອບແວເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບຄອນໂຊວິດີໂອເກມຕໍ່ໄປໃນລະຫວ່າງການນໍາສະເຫນີທົ່ວໂລກ. ການອອກອາກາດເຫດການດິຈິຕອນໃນເດືອນກຸມພາໄດ້ສຸມໃສ່ການຫັນປ່ຽນທີ່ລຽບງ່າຍສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີເວທີໃນປະຈຸບັນ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຢ່າງຫ້າວຫັນໃນຂະນະທີ່ແນະນໍາຮາດແວທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າທີ່ສາມາດຈັດການກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ທັນສະໄຫມຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ. ໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດ, ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ຢືນຢັນວ່າລະບົບໃຫມ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນລຸ້ນກ່ອນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດໃຊ້ຖັງພິມເກົ່າຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະໝຸດສະເໝືອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຟັງຊັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Essa ດ້ານຫຼັງຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງປະສິດທິພາບອັດຕະໂນມັດໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກ, ຮັບປະກັນວ່າເກມເກົ່າເຮັດວຽກດ້ວຍຄວາມສະຖຽນ ແລະຄວາມລະອຽດສູງກວ່າໃນອຸປະກອນໃໝ່. Nintendo Switch 2 – 写真: 複製 ຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ລໍຖ້າການຢືນຢັນເຫຼົ່ານີ້ເປັນເວລາຫລາຍເດືອນ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບລາຄາທີ່ແນະນໍາຂອງອຸປະກອນ. ບໍລິສັດໄດ້ກໍານົດລາຄາເປີດຕົວຢູ່ທີ່ $...
ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປຈາກບໍລິສັດວິດີໂອເກມຍັກໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍໄປຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໃນດ້ານເທັກໂນໂລຍີ ແລະການບັນເທີງດິຈິຕອນ. Desde ການເປີດຕົວແບບປະສົມຕົ້ນສະບັບໃນປີ 2017, ຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກແລະນັກວິເຄາະຂະແຫນງການຕິດຕາມກວດກາຮອບວຽນການຜະລິດເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ຄຶດກ່ຽວກັບຜູ້ສືບທອດ. ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຍົກລະດັບທີ່ສໍາຄັນໃນການປະມວນຜົນກາຟິກແລະຄວາມອາດສາມາດຫມໍ້ໄຟ, ການຮັກສາຄວາມຍືດຫຍຸ່ນລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ແບບພະກະພາແລະການເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະທັດທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ. ການພັດທະນາອຸປະກອນໃຫມ່ນີ້ແມ່ນມາໃນເວລາທີ່ມີການປ່ຽນແປງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ, ບ່ອນທີ່ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການແກ້ໄຂທີ່ສູງຂຶ້ນແລະອັດຕາກອບທີ່ຫມັ້ນຄົງໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ. ຜູ້ຜະລິດສະແຫວງຫາການດຸ່ນດ່ຽງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດດ້ວຍການສະຫນອງປະສົບການທາງສາຍຕາທີ່ເຫນືອກວ່າ, ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຍັງຄົງສາມາດເຂົ້າເຖິງປະຊາຊົນທົ່ວໄປ. ອົງປະກອບສູນກາງຂອງຍຸດທະສາດການເປີດຕົວແມ່ນແຜ່ລາມໄປແລ້ວລະຫວ່າງສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານແລະຜູ້ສະຫນອງອົງປະກອບ: – Manutenção ຂອງຮູບແບບປະສົມທີ່ມີການຄວບຄຸມທີ່ສາມາດຖອດອອກໄດ້ແລະບ່ອນສາກໄຟ. – Foco ໃນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຄືນໄປບ່ອນສໍາລັບຫ້ອງສະຫມຸດຊອບແວທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. – Integração ຂອງລະບົບປັນຍາປະດິດສໍາລັບການຍົກລະດັບຮູບພາບແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບ....
ຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຢ່າງໃກ້ຊິດກ່ຽວກັບຜູ້ສືບທອດອຸປະກອນປະສົມຂອງຕົນ. ການຄາດເດົາກ່ຽວກັບການເປີດເຜີຍທີ່ໃກ້ຈະມາເຖິງຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ໄດ້ຄອບງໍາເວທີສົນທະນາເຕັກໂນໂລຢີແລະປະຕູຮາດແວພິເສດ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນການຜະລິດທີ່ໃກ້ເຂົ້າມາ. ນັກພັດທະນາຊໍແວແລະຜູ້ຜະລິດອົງປະກອບຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສາຍການຜະລິດກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການແຈກຢາຍທົ່ວໂລກ. ໄລຍະການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງເວທີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນການຂົນສົ່ງຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນແລະຫຼີກເວັ້ນການຂາດແຄນຜະລິດຕະພັນໃນຊັ້ນວາງຂາຍຍ່ອຍລະຫວ່າງປະເທດ. ຮູບແບບໃນປະຈຸບັນ, ທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດນັບຕັ້ງແຕ່ 2017, ສະແດງໃຫ້ເຫັນອາການຂອງຄວາມເມື່ອຍລ້າທາງດ້ານເຕັກນິກໃນເວລາທີ່ແລ່ນຫົວຂໍ້ multiplatform ທີ່ຜ່ານມາ. ສະຖານະການ Este ເລັ່ງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການອັບເດດຮາດແວຂອງບໍລິສັດເພື່ອຮັກສາຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງການ, ສະເຫນີແພລະຕະຟອມທີ່ສາມາດຈັດການກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມ. ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການປະມວນຜົນກາຟິກແລະການເຊື່ອມໂຍງປັນຍາປະດິດ ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການທີ່ຮົ່ວໄຫຼຂອງຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຮ່ວມມືທີ່ຮັກສາໄວ້ກັບ Nvidia ເພື່ອສະຫນອງຊິບຕົ້ນຕໍ. ໂປເຊດເຊີທີ່ກໍາຫນົດເອງ, supposedly ມາຈາກເສັ້ນ...
ພະແນກເກມ Microsoft ໄດ້ຈັດຂຶ້ນຢ່າງເປັນທາງການຂອງງານດິຈິຕອລສະບັບໃໝ່ທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຜະລິດພາກສ່ວນທີສາມ, ເຊິ່ງມີກຳນົດໃນວັນທີ 26 ມີນານີ້. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການນໍາສະເຫນີແມ່ນເພື່ອເນັ້ນໃຫ້ເຫັນໂຄງການໃນການພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະຂະຫນາດກາງ, ສະເຫນີໃຫ້ສາທາລະນະເບິ່ງໂດຍກົງຂອງການປ່ອຍທີ່ຈະມາເຖິງຂອງເວທີ. ຮູບແບບທີ່ເລືອກໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການສະແດງການຫຼີ້ນເກມ ແລະການໂຄສະນາໂດຍກົງ, ໂດຍບໍ່ມີການມີຄຳປາໄສຍາວ ຫຼືຜູ້ນຳສະເໜີຢູ່ເທິງເວທີ. ຍຸດທະສາດແນໃສ່ຮັກສາຈັງຫວະເຄື່ອນໄຫວຂອງການອອກອາກາດ, ເຊິ່ງຈະແກ່ຍາວປະມານ 30 ນາທີ. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລານີ້, ຜູ້ຊົມຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງການເປີດເຜີຍ ໃໝ່ ແລະການປັບປຸງກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ປະກາດກ່ອນ ໜ້າ ນີ້....
ພະແນກການຫຼິ້ນເກມ Microsoft ໄດ້ຢືນຢັນການຖືການອອກອາກາດສະບັບໃໝ່ທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ພັດທະນາພາກສ່ວນທີສາມ, ເຊິ່ງກຳນົດໄວ້ໃນວັນທີ 26 ມີນານີ້. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການນໍາສະເຫນີແມ່ນເພື່ອລາຍລະອຽດໂຄງການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກບໍລິສັດຄູ່ຮ່ວມງານ, ສະເຫນີທັດສະນະໂດຍກົງຂອງການປ່ອຍທີ່ຈະມາເຖິງເຊິ່ງຈະປະສົມປະສານກັບ console ຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະລະບົບນິເວດຄອມພິວເຕີ. ເຫດການດິຈິຕອລແມ່ນຖືກກໍານົດໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາ 2 ໂມງແລງ, ເວລາ Brasília, ກົງກັບ 10 ໂມງເຊົ້າໃນເຂດເວລາ Pacífico. ຜູ້ຫຼິ້ນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຈະສາມາດຕິດຕາມຂ່າວໄດ້ພ້ອມໆກັນຜ່ານຊ່ອງທາງທີ່ເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດກ່ຽວກັບວິດີໂອແລະເວທີການຖ່າຍທອດສົດ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງການປະກາດທົ່ວໂລກແລະທັນທີທັນໃດ. ໂອ...
ພະແນກເກມຂອງ Microsoft ໄດ້ຢືນຢັນການຖືເຫດການດິຈິຕອນສະບັບໃຫມ່ທີ່ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຜະລິດພາກສ່ວນທີສາມແລະຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການອອກອາກາດທົ່ວໂລກແມ່ນເພື່ອນໍາສະເຫນີການປັບປຸງກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ປະກາດກ່ອນຫນ້ານີ້ແລະເປີດເຜີຍໂຄງການໃຫມ່ທີ່ຈະມາຮອດລະບົບນິເວດຂອງບໍລິສັດໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ. ບໍ່ເຫມືອນກັບງານວາງສະແດງປະຈໍາປີທີ່ສໍາຄັນຂອງຍີ່ຫໍ້, ການນໍາສະເຫນີນີ້ຮັບຮອງເອົາຮູບແບບທີ່ກົງໄປກົງມາຫຼາຍແລະເນັ້ນໃສ່ຄູ່ຮ່ວມງານການຄ້າເທົ່ານັ້ນ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ການເບິ່ງເຫັນກັບສະຕູດິໂອຂອງຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈາກທີມງານເອກະລາດໄປຫາກຸ່ມບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອທີ່ເຜີຍແຜ່ໃນເວທີ. ການຂາດຫົວຂໍ້ທີ່ພັດທະນາພາຍໃນໂດຍສະຕູດິໂອຂອງບໍລິສັດເອງແມ່ນລັກສະນະສູນກາງຂອງຮູບແບບນີ້. ພື້ນທີ່ອອກອາກາດແມ່ນອຸທິດຕົນທັງຫມົດເພື່ອເສີມສ້າງລາຍການຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງການຮ່ວມມືເຫຼົ່ານີ້ໃນການຮັກສາການໄຫຼເຂົ້າຂອງການປ່ອຍອອກມາໃນ console ແລະຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີ. ໂຄງສ້າງການນໍາສະເຫນີແລະການບໍ່ມີຫ້ອງສະຕູດິໂອພາຍໃນ ອົງການຈັດຕັ້ງຂອງເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຕັ້ງການແບ່ງສ່ວນທີ່ຊັດເຈນໃນການສື່ສານຂອງບໍລິສັດຕະຫຼອດປີ. ການອອກອາກາດຫຼັກ Enquanto ກວມເອົາການຜະລິດຂອງທີມງານເຊັ່ນ Bethesda ແລະ Activision Blizzard,...
ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອເຫັນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຮຸນແຮງໃນອາທິດສຸດທ້າຍຂອງເດືອນມີນາດ້ວຍການມາຮອດຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະສະບັບປັບປຸງສໍາລັບເວທີການຜະລິດໃຫມ່. ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລທົ່ວໂລກໄດ້ຮັບການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນໃນ franchises ລວມ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເກມໃນເວທີແລະການຟື້ນຟູການຜະລິດທີ່ເປັນເຄື່ອງຫມາຍ nineties. Desenvolvedoras ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ໄດ້ສອດຄ່ອງຕາຕະລາງຂອງພວກເຂົາເພື່ອສະຫນອງລາຍການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ໃຫ້ບໍລິການຜູ້ຊົມທັງສອງທີ່ສຸມໃສ່ການບັນຍາຍແບບໂຕ້ຕອບແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາການແຂ່ງຂັນຄວາມໄວສູງແລະກົນໄກອາເຂດຄລາສສິກ. ໄລຍະເວລາສຸມໃສ່ການເປີດຕົວຍຸດທະສາດສໍາລັບ desktop consoles ແລະຄອມພິວເຕີ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເອົາໃຈໃສ່ກັບຂໍ້ກໍານົດດ້ານວິຊາການແລະເວທີສະເພາະຂອງແຕ່ລະຫົວຂໍ້. ບໍລິສັດກໍາລັງວາງເດີມພັນໃນການປະສົມປະສານຂອງ nostalgia ແລະນະວັດກໍາຮູບພາບເພື່ອເພີ່ມຍອດຂາຍໃນໄຕມາດປິດງົບປະມານນີ້ສໍາລັບບໍລິສັດຈໍານວນຫຼາຍໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. ໃນບັນດາຈຸດເດັ່ນຕົ້ນຕໍທີ່ເຂົ້າເຖິງຮ້ານຄ້າ virtual ແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຂະແໜງການສັງເກດເຫັນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕະຫຼາດຕໍ່ໄປນີ້: ການອັບເດດຮາດແວທີ່ສຳຫຼວດໂດຍຜູ້ຜະລິດແຟຣນໄຊສະເພາະ....
ແພລດຟອມ Steam ກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບອາທິດທີ່ມີຊີວິດຊີວາລະຫວ່າງວັນທີ 22 ຫາ 28 ເດືອນມີນາ, ດ້ວຍການມາຮອດຂອງຫຼາຍໆເກມໃຫມ່ທີ່ສັນຍາວ່າຈະຈັບຕົວໂປລແກລມຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຕາຕະລາງການປ່ອຍແມ່ນເຂັ້ມຂຸ້ນ, ສະເຫນີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກການບັນຍາຍທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ເລິກເຊິ່ງໄປສູ່ adrenaline ສູງຂອງການແຂ່ງລົດແລະກົນລະຍຸດທີ່ສັບສົນແລະສິ່ງທ້າທາຍໃນການຄຸ້ມຄອງ. ຫົກຫົວຂໍ້ໃໝ່ຂອງ Essa ຢືນຢັນຄືນຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຂອງ Steam ທີ່ຈະຂະຫຍາຍລາຍການຂອງຕົນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍປະສົບການທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຮັບປະກັນວ່າມີສິ່ງໃໝ່ໆໃຫ້ສຳຫຼວດ ແລະ ມ່ວນຊື່ນສະເໝີ. ໃນບັນດາຈຸດເດັ່ນ, ຊຸມຊົນເກມລໍຖ້າການສາຍຮອບປະຖົມມະທັດຢ່າງກະຕືລືລົ້ນທີ່ສັນຍາວ່າຈະກະຕຸ້ນອາລົມແລະທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າ,...