ການເປີດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນ franchise ນໍາສະແດງໂດຍ Spartan Kratos, ເຊິ່ງໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນປີ 2005, ເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດສໍາຄັນທາງດ້ານວິຊາການແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກສໍາລັບການ consoles ຮຸ່ນທີຫົກ. ທີມງານ Santa Monica Studio ດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ການຊີ້ນໍາຂອງ David Jaffe ເພື່ອຮັບຮູ້ວິໄສທັດທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ປະສົມປະສານການຕໍ່ສູ້ກັບ visceral ກັບຂະຫນາດ epic ຂອງ...
ການສ້າງໜຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງວີດີໂອເກມ, ຕົ້ນສະບັບ *God of War* ຈາກປີ 2005 ສໍາລັບ PlayStation 2, ແມ່ນການເດີນທາງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຖືກໝາຍໄວ້ໂດຍໄລຍະເວລາຂອງການພັດທະນາທີ່ໝົດແຮງ. ທີມງານ Santa Monica Studio, ນໍາພາໂດຍ David Jaffe, ອຸທິດຕົນຫຼາຍປີເພື່ອ conceiving ແລະ refining...
Amazon MGM Studios, ຮ່ວມກັບ Sony Pictures Television ແລະນັກສະແດງ PlayStation Ryan Hurst ໄດ້ຖືກເລືອກໃຫ້ເຮັດບົດບາດໃຈກາງຂອງນັກຮົບ Spartan, ເຊິ່ງເປັນໄລຍະໃຫມ່ໃນການພັດທະນາໂຄງການທີ່ຈະຂົນສົ່ງເລື່ອງຮາວຈາກຄອນໂຊນໄປສູ່ຮູບແບບຂອງຊຸດທີ່ມີງົບປະມານສູງ. ການເລົ່າເລື່ອງຂອງການເຮັດວຽກທາງດ້ານພາບແລະສຽງຈະອີງໃສ່ເຫດການທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ປ່ອຍອອກມາຈາກ 2018 ເປັນຕົ້ນໄປ, ໄລຍະເວລາທີ່ຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍໄດ້ປະຖິ້ມ pantheon ກເຣັກແລະຊອກຫາບ່ອນລີ້ໄພຢູ່ໃນດິນແດນທີ່ມີນ້ໍາກ້ອນຂອງນິທານນິຄົມ Norse. ແຜນການສູນກາງຈະເນັ້ນໃສ່ຄວາມສໍາພັນຂອງພໍ່ທີ່ສັບສົນແລະການເດີນທາງຂອງຄວາມຢູ່ລອດຄຽງຄູ່ກັບລູກຊາຍຂອງລາວ,...