News (LO)
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດສໍາລັບເກມ AAA ບັນລຸຕົວເລກບັນທຶກແລະຕ້ອງການຍຸດທະສາດໃຫມ່ຈາກບໍລິສັດ
ການພັດທະນາຫົວຂໍ້ທີ່ມີງົບປະມານສູງໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນບັນລຸລະດັບຄວາມສູງທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນທົດສະວັດນີ້. Projetos ຖືກຈັດປະເພດເປັນການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນໃນປະຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທີ່ບໍ່ຄ່ອຍຈະຕໍ່າກວ່າເຄື່ອງຫມາຍສາມຮ້ອຍລ້ານໂດລາສໍາລັບແນວຄວາມຄິດແລະການສໍາເລັດຂອງພວກເຂົາ. ຕົວເລກດັ່ງກ່າວສະແດງເຖິງການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນວິທີການທີ່ບໍລິສັດວາງແຜນ ແລະປະຕິບັດວຽກງານການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈໍານວນດັ່ງກ່າວແມ່ນຕັ້ງແຕ່ໄລຍະກ່ອນການຜະລິດໄປສູ່ການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນການເບິ່ງເຫັນໃນຂະແຫນງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ. ຜູ້ບໍລິຫານແລະນັກພັດທະນາປະເຊີນກັບຄວາມກົດດັນທາງການຄ້າທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນເພື່ອເອົາຄືນທຶນທີ່ຖືກໃສ່ເຂົ້າໃນການຜະລິດ superproduction ເຫຼົ່ານີ້. ຂອບໃບສໍາລັບຄວາມລົ້ມເຫລວທາງການຄ້າຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດຄິດໃຫມ່ຮູບແບບການສ້າງລາຍໄດ້ແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ franchises ທີ່ບໍ່ຮັບປະກັນຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະທັນທີທັນໃດ. ວິວັດທະນາການປະຫວັດສາດຂອງງົບປະມານໃນການບັນເທີງດິຈິຕອນ ການກ້າວກະໂດດດ້ານການເງິນຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເມື່ອວິເຄາະປະຫວັດຂອງສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງໃນໄລຍະ consoles ລຸ້ນສຸດທ້າຍ. Há ໜ້ອຍກວ່າໜຶ່ງທົດສະວັດ, ຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຊົມເຊີຍ ແລະ ປະສົບຜົນສຳເລັດໃນການຂາຍຕ້ອງການການປະກອບສ່ວນໃນພາກພື້ນຂອງຊາວລ້ານໂດລາ,...