ບໍລິສັດການຜະລິດຂອງຍີ່ປຸ່ນ Capcom ໄດ້ວາງຕາຕະລາງເວລາທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບອະນາຄົດຂອງ franchise horror survival flagship ຂອງຕົນ. ແຜນການພາຍໃນຂອງບໍລິສັດກວມເອົາການຜະລິດພ້ອມໆກັນຂອງຫຼາຍຫົວຂໍ້, ຮັບປະກັນການສືບຕໍ່ຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ. ຈຸດສຸມຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອຂະຫຍາຍການເຂົ້າເຖິງຊັບສິນທາງປັນຍາໂດຍຜ່ານດ້ານການພັດທະນາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຍຸດທະສາດສູນກາງກ່ຽວຂ້ອງກັບການສືບຕໍ່ຂອງເກມຕົ້ນຕໍ, ກ້າວຫນ້າໃນວິທີການທີ່ມີໂຄງສ້າງໄປຫາບົດທີ່ເກົ້າແລະສິບຂອງ saga. ຈຸດປະສົງຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນສາທາລະນະໂດຍຜ່ານການປ່ອຍອອກມາເປັນປົກກະຕິ, ຫຼີກເວັ້ນການ hiatuses ຍາວທີ່ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຊຸດ. ການຮັກສາປະຕິທິນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນເຫັນວ່າເປັນພື້ນຖານຕໍ່ສຸຂະພາບທາງດ້ານການເງິນຂອງສະຕູດິໂອ. ໃນຂະຫນານກັບໂຄງການໃຫມ່, ນັກພັດທະນາຍັງຄົງສຸມໃສ່ການຟື້ນຟູວຽກງານຄລາສສິກຈາກລາຍການປະຫວັດສາດຂອງມັນ. ການຜະລິດ...
ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອລທົ່ວໂລກກໍາລັງກ້າວໄປສູ່ການຫັນປ່ຽນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນມູນຄ່າທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສ້າງວຽກງານຂະຫນາດໃຫຍ່. ງົບປະມານສູງ Projetos, ທີ່ຮູ້ກັນໃນຕະຫລາດໃນນາມ AAA, ປະຈຸບັນຕ້ອງການການປະກອບສ່ວນທຶນທີ່ແຂ່ງຂັນກັບການຜະລິດຮູບເງົາ Hollywood ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. Essa ຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານເສດຖະກິດໃຫມ່ໂດຍພື້ນຖານການປ່ຽນແປງວິທີການບໍລິສັດວາງແຜນ, ອະນຸມັດແລະປະຕິບັດການປ່ອຍປະຈໍາປີທີ່ສໍາຄັນຂອງພວກເຂົາ. ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີການເງິນເປີດເຜີຍວ່າການພັດທະນາປະສົບການການໂຕ້ຕອບແບບທັນສະໄຫມແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍຈະສໍາເລັດດ້ວຍເງິນຫນ້ອຍກວ່າ 300 ລ້ານໂດລາ. ຈໍານວນ Esse ພຽງແຕ່ກວມເອົາໄລຍະການສ້າງ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂຽນໂປລແກລມ, ສິນລະປະ, ການອອກແບບສຽງແລະການທົດສອບຄຸນນະພາບ, ໂດຍບໍ່ມີການພິຈາລະນາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການໂຄສະນາຕໍ່ມາ....
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງດໍາເນີນການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ໂດຍການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງສະຕູດິໂອຂະຫນາດນ້ອຍ. ເດັກນ້ອຍ Desenvolvedores ແມ່ນຢູ່ແຖວໜ້າຂອງການສ້າງຊອບແວບັນເທີງ, ສະໜອງໂຄງການທີ່ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບກົນຈັກໃໝ່ ແລະຄຳບັນຍາຍທີ່ສັບສົນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ແບ່ງຂັ້ນສູນກາງການຜະລິດເກມເອເລັກໂຕຣນິກ ແລະດຶງດູດຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊອກຫາທາງເລືອກໃນການປ່ອຍງົບປະມານໃຫຍ່ແບບດັ້ງເດີມ. ປະຊາທິປະໄຕຂອງເຄື່ອງມືພັດທະນາອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍສາມາດບັນລຸມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການທີ່ຈໍາກັດກ່ອນຫນ້ານີ້ກັບບໍລິສັດຫຼາຍຊາດ. ເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກຂັ້ນສູງໄດ້ງ່າຍໆໃນຂອບເຂດທີ່ກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່ໃນຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລ. Profissionais ໃນຂະແຫນງການໃຊ້ເສລີພາບນີ້ເພື່ອຄົ້ນຫາຫົວຂໍ້ທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະຮູບແບບການເບິ່ງເຫັນແບບທົດລອງໃນທາງທີ່ມີຈຸດປະສົງແລະໂດຍກົງ. ການເພີ່ມການເບິ່ງເຫັນຂອງໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ເກີດຂື້ນໂດຍຜ່ານເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນແລະເຫດການພິເສດ. ການຈັດວາງຮ້ານຄ້າສະເໝືອນເນັ້ນໃສ່ຫົວຂໍ້ທີ່ນ້ອຍລົງ, ປ່ຽນການເປີດຕົວແບບບໍ່ສຸຂຸມໄປສູ່ຄວາມສຳເລັດທາງການຄ້າທີ່ສຳຄັນ. ການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເຮັດໃຫ້ພາກສ່ວນນີ້ເປັນເສົາຄ້ຳດ້ານການເງິນ ແລະສິລະປະຂອງອຸດສາຫະກຳຊອບແວທົ່ວໂລກ. ການຂະຫຍາຍຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະຮູບແບບການອອກແບບໃໝ່ ການຂາດຄວາມກົດດັນສໍາລັບຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນທັນທີຮັບປະກັນໃຫ້ຜູ້ສ້າງມີອິດສະລະພາບທີ່ຈໍາເປັນໃນຄວາມສ່ຽງຕໍ່ແນວຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ແມ່ນມາດຕະຖານ. ຫຼ້າສຸດ Projetos...
ຜູ້ບໍລິຫານຂອງຊີຣີອະນິເມຊັນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຊົມເຊີຍ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາເກມຂອງແຟຣນໄຊສ໌ໄດ້ກ່າວເຖິງຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການກັບມາຂອງຄລາດສິກ The Simpsons: Hit & Run. ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວມາຫຼາຍກ່ວາຊາວປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຕົ້ນສະບັບຂອງຫົວຂໍ້, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕົວເອງເປັນຫນຶ່ງໃນ hits ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຍຸກ PlayStation 2. ການສາທິດດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງຜົນສະທ້ອນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນຊຸມຊົນເກມ, ເຊິ່ງໄດ້ຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການເຮັດວຽກທີ່ທັນສະ ໄໝ ຫຼາຍປີແລ້ວ. ເກມຕົ້ນສະບັບຕີຕະຫຼາດໃນປີ 2003 ແລະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະຢ່າງໄວຕໍ່ທັງນັກວິຈານພິເສດ ແລະປະຊາຊົນທົ່ວໄປ. ສູດທີ່ລວມລັກສະນະຕະຫລົກຂອງອະນິເມຊັນທາງໂທລະພາບກັບກົນໄກການຂຸດຄົ້ນໂລກທີ່ເປີດເຜີຍໄດ້ສ້າງຈຸດສໍາຄັນໃນພື້ນທີ່ຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນ....