ຜູ້ຜະລິດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchises shooter ບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກໄດ້ຢືນຢັນການປິດກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ແລະການຂັດຂວາງການຂາຍຂອງຫນຶ່ງໃນຊື່ທີ່ຮູ້ຈັກດີທີ່ສຸດຂອງຕົນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບເຈົ້າຂອງ consoles ລຸ້ນສຸດທ້າຍ, ຜູ້ທີ່ຈະສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງການທໍາງານຂອງເຄືອຂ່າຍແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຊື້ຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນ. ການຕັດສິນໃຈແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຊັບພະຍາກອນເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ, ເຊິ່ງປົກກະຕິຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຈາກວຽກງານເກົ່າເພື່ອສຸມໃສ່ການບໍາລຸງຮັກສາແລະການພັດທະນາໂຄງການທີ່ຜ່ານມາ, ຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເວທີທີ່ສຸມໃສ່ປະລິມານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນປັດຈຸບັນ. ຕາຕະລາງຢ່າງເປັນທາງການກໍານົດວ່າການຂາຍດິຈິຕອນຂອງເກມພື້ນຖານແລະການຂະຫຍາຍທັງຫມົດຂອງມັນຈະຢຸດເຊົາໃນວັນທີ 22 ເດືອນພຶດສະພາ. Após ໃນວັນນີ້, ຫນ້າຮ້ານເສມືນຂອງ Sony ແລະ Microsoft ຈະບໍ່ສະແດງລາຍການຜະລິດຕະພັນສໍາລັບການຊື້ໃຫມ່ອີກຕໍ່ໄປ. PS4...
ຜູ້ພັດທະນາ Gearbox Software ໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການປັບປຸງຄວາມຄືບໜ້າອັນໃຫຍ່ຫຼວງສຳລັບຊື່ນັກຍິງ ແລະຜູ້ລັກລອບລ່າສຸດຂອງມັນ. ບໍລິສັດໄດ້ປະກາດວ່າຂອບເຂດຈໍາກັດລະດັບຕົວອັກສອນຈະເພີ່ມຂຶ້ນຈາກເພດານປະຈຸບັນຂອງ 50 ເປັນ 60. Essa ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງຈະມາຮອດພ້ອມໆກັນກັບການເປີດຕົວຂອງຊຸດເລື່ອງທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານທີ່ເນັ້ນໃສ່ຕົວລະຄອນ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຜະລິດຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍາວນານຈາກຊຸມຊົນສໍາລັບຄວາມເລິກຫຼາຍໃນອັນທີ່ເອີ້ນວ່າເນື້ອຫາເກມສຸດທ້າຍ. ການປັບປຸງສັນຍາວ່າຈະຟື້ນຟູພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ດ້ວຍການນໍາສະເຫນີກິດຈະກໍາປະຈໍາອາທິດໃຫມ່ແລະລາງວັນພິເສດທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ດ້ວຍການເພີ່ມສິບລະດັບພິເສດ, ນາຍພານ bounty virtual ຈະມີໂອກາດທີ່ຈະ configure ຍຸດທະສາດການຕໍ່ສູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງສົມບູນ. ການຂະຫຍາຍຕົວບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມພາລະກິດການເທື່ອເນື່ອງຈາກ, ແຕ່ຍັງມີການປ່ຽນແປງເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເກມດ້ວຍການມາຮອດຂອງອາວຸດໃຫມ່ຂອງຫາຍາກທີ່ສຸດແລະສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່....
Riot Games ໄດ້ນຳສະເໜີການສູ້ຮົບແບບໃໝ່ຢ່າງເປັນທາງການໃຫ້ກັບເກມຍິງປືນຍຸດທະວິທີດ້ວຍການມາເຖິງຂອງຮູບແບບໃໝ່, ເຊິ່ງມີກຳນົດຈະເປີດຕົວໃນເຊີບເວີໃນວັນທີ 19 ມີນານີ້. ການປັບປຸງປະສົມປະສານລັກສະນະໃຫມ່ຂອງລະດູການປະຈຸບັນແລະສະເຫນີການປະຕິຮູບຢ່າງສົມບູນຂອງຮູບແບບການ knockout ທີມແບບດັ້ງເດີມ. ການພັດທະນາສະຫນາມກິລາໃຫມ່ນີ້ສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນໂດຍອີງໃສ່ຮອບໄວ, ບ່ອນທີ່ການປະສານງານຂອງມໍເຕີແລະການຕັດສິນໃຈແບ່ງຂັ້ນສອງກໍານົດທີມງານທີ່ຊະນະ. ໂຄງສ້າງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກໍາຈັດ opponents ທັງຫມົດໃນແຜນທີ່ເພື່ອຮັບປະກັນຈຸດໃນຮອບ, ຊົ່ວຄາວການເຄື່ອນຍ້າຍອອກຈາກພາລະກິດຄລາສສິກຂອງການປະກອບອາວຸດຫຼືລະເບີດ virtual. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມສຳລັບຊ່ວງເວລາການຫຼິ້ນເກມທີ່ສັ້ນກວ່າ, ໂດຍການແຂ່ງຂັນຈະແກ່ຍາວໂດຍສະເລ່ຍແປດຫາສິບຫ້ານາທີ. ໄລຍະເວລາທີ່ຫຼຸດລົງ Essa ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຊຸມຊົນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຄໍາຫມັ້ນສັນຍາເກືອບຊົ່ວໂມງປົກກະຕິຂອງຮູບແບບການແຂ່ງຂັນມາດຕະຖານ. ນະວັດຕະກໍາກົນຈັກຕົ້ນຕໍທີ່ສະຫນັບສະຫນູນປະສົບການໃຫມ່ນີ້ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການນໍາເອົາສະມາຊິກທີມທີ່ໄດ້ຖືກຂ້າຕາຍກັບຄືນສູ່ການຕໍ່ສູ້,...