Microsoft ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການປັບປຸງໃຫມ່ຂອງພະແນກການບັນເທີງດິຈິຕອນຂອງຕົນ, ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງການຈອງທົ່ວໂລກຂອງ Xbox Game Pass. ອົງການຈັດຕັ້ງໃຫມ່ໄດ້ແບ່ງການບໍລິການອອກເປັນສາມປະເພດຕົ້ນຕໍ, ມີຊື່ວ່າ Essential, Premium ແລະ Ultimate, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄວາມຫຼາກຫຼາຍທາງເລືອກໃນການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດເກມອີເລັກໂທຣນິກໃນປັດຈຸບັນ, ເຊິ່ງຕ້ອງການຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການເຂົ້າເຖິງຫຼາຍກວ່າເກົ່າ ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍການປະກົດຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ນອກເຫນືອຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍແບບດັ້ງເດີມ, ການລົງທຶນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການປະສົມປະສານກັບຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນມືຖື. ພື້ນຖານໂຄງລ່າງຄລາວຂອງບໍລິສັດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເສົາຄ້ໍາຂອງການຫັນປ່ຽນນີ້, ຊ່ວຍໃຫ້ລະບົບນິເວດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ມີຮາດແວຂອງເກມທີ່ອຸທິດຕົນ. ບໍລິສັດຊອກຫາການລວມເອົາແພລະຕະຟອມຂອງຕົນເປັນບໍລິການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທົ່ວໄປ. ສໍາລັບພື້ນຖານຜູ້ຈອງໃນປະຈຸບັນ,...
ຍັກໃຫຍ່ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຮັບຜິດຊອບລະບົບນິເວດການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ເວທີການຫຼິ້ນເກມຕາມຄວາມຕ້ອງການຕົ້ນຕໍຂອງຕົນຢ່າງເປັນທາງການ. ຍຸດທະສາດທົ່ວໂລກໃນປັດຈຸບັນໄດ້ແບ່ງການບໍລິການອອກເປັນສາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ທີ່ມີຊື່ວ່າ Essential, Premium ແລະ Ultimate, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຂົ້າເຖິງກຸ່ມຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະໂປຣໄຟລ໌ລາຍຮັບ. ການປ່ຽນແປງ Essa ລົບລ້າງຮູບແບບການເອີ້ນເກັບເງິນແບບເກົ່າ ແລະສ້າງຕະຫຼາດແບບເຄື່ອນໄຫວໃໝ່ເພື່ອຮັກສາຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຄື່ອນໄຫວຢູ່, ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງປະຊາຊົນທີ່ມີການຄັດເລືອກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາເດືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ຈອງປະຈຸບັນຈະຜ່ານການເຄື່ອນຍ້າຍອັດຕະໂນມັດໄປຫາຊຸດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ຮັບປະກັນການຮັກສາຜົນປະໂຫຍດທີ່ໄດ້ມາແລ້ວໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການແຊກແຊງຄູ່ມືໃນລະບົບບັນຊີ. ການຫັນປ່ຽນໄດ້ຖືກອອກແບບຢ່າງພິຖີພິຖັນເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມໂປ່ງໃສຢ່າງສົມບູນ, ຮັບປະກັນວ່າພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຈະບໍ່ປະສົບກັບການຂັດຂວາງເມື່ອເຂົ້າເຖິງລາຍການຫົວຂໍ້ຫຼືຊັບພະຍາກອນເຄືອຂ່າຍທີ່ສໍາຄັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນຕໍ່ກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຂະແຫນງການທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ບ່ອນທີ່ຄວາມສະດວກໃນການນໍາໃຊ້ກໍານົດກົດລະບຽບຂອງການມີສ່ວນພົວພັນ. ໂດຍການຫຼາກຫຼາຍຈຸດເຂົ້າຂອງຕົນ, ບໍລິສັດຊອກຫາທີ່ຈະດຶງດູດທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກສາທາລະນະປົກກະຕິ,...
ການປັບປຸງໂຄງສ້າງທົ່ວໂລກຂອງການບໍລິການສະຫມັກເກມອີເລັກໂທຣນິກເປັນໄລຍະໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ. ການປ່ຽນແປງທີ່ປະຕິບັດໄດ້ແບ່ງການເຂົ້າເຖິງລາຍການອອກເປັນສາມປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈຸດປະສົງເພື່ອຕອບສະຫນອງຮູບແບບຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຄວາມສາມາດການລົງທຶນ. ຍຸດທະສາດ Essa ປະສົມປະສານການລວມຕົວລະຫວ່າງ desktop consoles, ຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນແລະອຸປະກອນມືຖືໂດຍຜ່ານໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ອີງໃສ່ຄລາວ. ໃນລະຫວ່າງຂະບວນການຫັນປ່ຽນ, ຮູບແບບທີ່ຜ່ານມາຢຸດເຊົາຢູ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຮູບແບບການເຄື່ອນຍ້າຍແບບອັດຕະໂນມັດເພື່ອແນໃສ່ຖານລູກຄ້າທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ຂັ້ນຕອນດັ່ງກ່າວເກີດຂື້ນໃນລັກສະນະທີ່ໂປ່ງໃສ, ຮັບປະກັນການບໍາລຸງຮັກສາຫຼືການປັບປຸງຜົນປະໂຫຍດໃນປະຈຸບັນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການແຊກແຊງຄູ່ມືໃນບັນຊີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວຊອກຫາການເສີມສ້າງການຮັກສາຜູ້ຊົມໃນຂະແຫນງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ. ດ້ວຍການສ້າງຕັ້ງຂອບເຂດການເອີ້ນເກັບເງິນແລະຊຸດເນື້ອຫາໃຫມ່, ຈຸດປະສົງຫຼັກຈະກາຍເປັນການດຶງດູດທັງຜູ້ໃຊ້ແບບສະບາຍໆແລະຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນທີ່ສຸມໃສ່ການອອກພ້ອມໆກັນ. ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອລສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການໃຫ້ມູນຄ່າການບໍລິການທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆເພື່ອທົດແທນການຂາຍຮາດແວແບບດຽວ. ຮູບແບບການຈອງຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນສູນກາງທີ່ສາມາດປັບຕົວໄດ້ກັບຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການແລະທາງດ້ານການເງິນໃນປະຈຸບັນ. ໂຄງສ້າງປະເພດເຂົ້າ ແລະຜົນປະໂຫຍດ ລະດັບເບື້ອງຕົ້ນຂອງການເຂົ້າເຖິງໄດ້ໄປຮອດຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກດ້ວຍລາຄາປະຈໍາເດືອນທີ່ກໍານົດຢູ່ທີ່ R$43.90,...