ການປ່ຽນແປງທີ່ຜ່ານມາໄດ້ປະຕິບັດຢູ່ໃນປະຕູຢ່າງເປັນທາງການຂອງພະແນກການພັດທະນາ Sony ໄດ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີທີ່ຮຸນແຮງໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການປັບປຸງແບບງຽບໆຕໍ່ຫນ້າໂປຼໄຟລ໌ຂອງທີມງານພາຍໃນຈໍານວນຫນຶ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບໂຄງສ້າງທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນວິທີການທີ່ຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີວາງແຜນທີ່ຈະແຈກຢາຍການປ່ອຍຂ່າວທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປ. Analistas ສັງເກດເຫັນວ່າຄໍາອະທິບາຍຂອງສະຖາບັນໃຫມ່ converge ໄປສູ່ການເສີມສ້າງລະບົບນິເວດຮາດແວປິດຂອງຍີ່ຫໍ້. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໃນຊ່ວງເວລາຂອງການຫັນປ່ຽນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ, ບ່ອນທີ່ການແຈກຢາຍຫຼາຍແພລດຟອມໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນບັນດາຜູ້ເຜີຍແຜ່ຕົ້ນຕໍ. ການກໍາຈັດຂໍ້ກໍານົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄອມພິວເຕີແລະເວທີອື່ນໆໃນໂປໄຟສະຕູດິໂອສະຫນັບສະຫນູນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສໍາຄັນທີ່ຊັດເຈນຂອງພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງ desktop. Essa ການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ້ອງກັນທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍຂອງຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ກໍານົດຕົວຕົນຂອງເວທີກ່ອນຜູ້ບໍລິໂພກ. Sony – Cineberg / Shutterstock.com ທີມງານສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການແລະການຮ່ວມມືພັດທະນາແມ່ນເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງການທົບທວນຄືນການສື່ສານຂອງບໍລິສັດນີ້. ການປ່ຽນແປງຂໍ້ຄວາມໄດ້ທົດແທນຄໍາສັນຍາຂອງການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກດ້ວຍຄໍາຫມັ້ນສັນຍາໂດຍກົງຕໍ່ຊຸມຊົນຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ສັດຊື່ຕໍ່ຮາດແວຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດ, ກໍານົດຂອບເຂດການປະຕິບັດຂອງບໍລິສັດຍ່ອຍທີ່ສໍາຄັນ....
Sony Interactive Entertainment ປະຕິບັດການປະຕິຮູບຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງນະໂຍບາຍການແຈກຢາຍຊອບແວຂອງຕົນ, ການປ່ຽນແປງຕາຕະລາງການປ່ອຍສໍາລັບຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ກໍານົດວ່າການຜະລິດທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ສຸມໃສ່ການໂຄສະນາແບບຜູ້ນດຽວເທົ່ານັ້ນຈະຍັງຄົງຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນລະບົບນິເວດພື້ນເມືອງຂອງ desktop console. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງຄວາມດຶງດູດຂອງຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະຮັບປະກັນພື້ນຖານທີ່ແຂງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກ, ການລວມເຄື່ອງຈັກເປັນປະຕູດຽວສໍາລັບປະສົບການ virtual ສະເພາະເຫຼົ່ານີ້. ການຕັດສິນໃຈນີ້ຂັດຂວາງວົງຈອນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງໄດ້ປັບຕົວຄວາມສໍາເລັດຕົ້ນຕໍຂອງຕົນສໍາລັບຄອມພິວເຕີຫຼັງຈາກໄລຍະເວລາຂອງການຍົກເວັ້ນຊົ່ວຄາວ. ຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ສ້າງອຸປະສັກທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງປະສົບການການເລົ່າເລື່ອງແບບປິດແລະຫົວຂໍ້ການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ປັບປຸງການປ່ຽນແປງການບໍລິໂພກທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຊຸມຊົນເກມໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້. ການເຄື່ອນໄຫວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກັບຄືນສູ່ຮາກຂອງຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມຂອງຜູ້ຜະລິດ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຂາຍອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນໄລຍະການເຜີຍແຜ່ຊອບແວໃນທົ່ວຫຼາຍດ້ານດິຈິຕອນ. ການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດແມ່ນເກີດຂື້ນໃນຊ່ວງເວລາຂອງການປັບໂຄງສ້າງທົ່ວໂລກຂອງອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຜະລິດໃຫຍ່ກໍາລັງຊອກຫາຜົນຕອບແທນສູງສຸດຂອງການລົງທຶນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນການພັດທະນາ. ການຮັກສາ franchises...
ຜູ້ຈັດການສູງສຸດຂອງ Sony Interactive Entertainment ໄດ້ກໍານົດການປ່ຽນແປງຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃນວິທີທີ່ມັນແຈກຢາຍຜະລິດຕະພັນບັນເທີງດິຈິຕອນຕົ້ນຕໍ. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນໄດ້ໂຈະຢ່າງເປັນທາງການໃນການພັດທະນາສະບັບຂອງເກມຂອງຕົນທີ່ສຸມໃສ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຜູ້ນດຽວເພື່ອແນໃສ່ລະບົບປະຕິບັດການເປີດ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກັບຄືນທັນທີທັນໃດກັບຮູບແບບພື້ນເມືອງຂອງບໍລິສັດ, ສຸມໃສ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນລະບົບນິເວດປິດຂອງຕົນເອງ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາຂອງການທົດສອບການປະຕິບັດທີ່ໃຊ້ເວລາປະມານຫົກປີໃນຕະຫຼາດໂລກ. Durante ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ຜູ້ຜະລິດໄດ້ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍຖານຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຕົນເກີນຂອບເຂດຈໍາກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງອຸປະກອນ desktop ຂອງຕົນ. ການຖອຍຫຼັງເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກການວິເຄາະພາຍໃນໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງປະສິດທິພາບທາງການຄ້າທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈໃນການປ່ຽນແປງຫຼ້າສຸດ. ຈາກຈຸດນີ້ເປັນຕົ້ນໄປ, ພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມທັງໝົດຂອງຕົນໃນການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຄອນໂຊນຫຼັກ. ຍຸດທະສາດຊອກຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີງົບປະມານສູງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຈຸດດຶງດູດສໍາລັບການຂາຍຮາດແວ. ການຮັກສາພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນເຫັນວ່າເປັນສິ່ງຈໍາເປັນຕໍ່ເສດຖະກິດພາຍໃນຂອງເວທີ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປັບຕົວ ແລະຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານການເງິນຂອງບໍລິສັດ ການປ່ຽນແປງເສັ້ນທາງໄດ້ຮັບຄວາມກ້າວຫນ້າຫຼັງຈາກພະແນກການເງິນໄດ້ດໍາເນີນການກວດສອບຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງບົດລາຍງານການຂາຍຈາກໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາ....
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກກໍາລັງປະເຊີນກັບເວລາຂອງການປັບໂຄງສ້າງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍທາງການຄ້າຂອງຕົນ. ຜູ້ຜະລິດ PlayStation ປະເມີນພາຍໃນຜົນກະທົບໃນໄລຍະຍາວຂອງການເຮັດໃຫ້ franchises ຕົ້ນຕໍຂອງຕົນມີຢູ່ພາຍນອກຂອງລະບົບນິເວດຮາດແວປິດຂອງຕົນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເກີດຂື້ນໃນການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງຕໍ່ການເສີມສ້າງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງຊອບແວທີ່ພັດທະນາໂດຍຜູ້ສ້າງຮ້ານເກມ virtual ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ. ການໂຕ້ວາທີກໍາລັງໄດ້ຮັບຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫລັງຂອງການພັດທະນາຊອບແວອັນເນື່ອງມາຈາກການຮັບຮອງເອົາລະບົບປະຕິບັດງານທີ່ອີງໃສ່ Linux ຢ່າງໄວວາເພື່ອແນໃສ່ການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ນັກຮົບເກົ່າ Profissionais ໃນເຂດດ້ານວິຊາການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການມອບຜະລິດຕະພັນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃຫ້ກັບເວທີການແຂ່ງຂັນສາມາດທໍາລາຍຮູບແບບທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມ. ຄວາມກັງວົນຕົ້ນຕໍກ່ຽວຂ້ອງກັບການສູນເສຍແຮງຈູງໃຈສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍໃນການຊື້ອຸປະກອນ desktop ທີ່ອຸທິດຕົນ. ການວິເຄາະທາງການເງິນຂອງຂະແໜງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ການຮັກສາສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນເອກະລັກສະເໝີຕົ້ນສະເໝີປາຍແມ່ນເສົາຄ້ຳຂອງການສະໜັບສະໜູນອັດຕາກຳໄລຂອງບັນດາບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຊີຍັກໃຫຍ່ອາຊີແລະອາເມລິກາ. ການລະເມີດວິວັດທະນາການນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄິດໄລ່ຄືນໃຫມ່ໃນການຄາດຄະເນການຂາຍອຸປະກອນທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການສະຫມັກບໍລິການອອນໄລນ໌ສໍາລັບປີງົບປະມານຕໍ່ໄປ. ການຫັນປ່ຽນຮູບແບບທຸລະກິດເປັນຮາດແວ...
ຜູ້ຜະລິດເກມເອເລັກໂທຣນິກ ແລະດິຈິຕອລຂອງຍີ່ປຸ່ນ ໄດ້ລາຍລະອຽດຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບສະເພາະດ້ານເຕັກນິກ ແລະຊຸດຊອບແວເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບຄອນໂຊນຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງຕົນໃນລະຫວ່າງການນຳສະເໜີສະເພາະເດືອນກຸມພານີ້. ຮາດແວໃຫມ່ຕີຕະຫຼາດເພື່ອທົດແທນລະບົບປະສົມໃນປະຈຸບັນຂອງຍີ່ຫໍ້, ນໍາເອົາການຍົກລະດັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນພະລັງງານການປຸງແຕ່ງ, ຄວາມອາດສາມາດຂອງຜົນຜະລິດທາງສາຍຕາແລະລາຍການທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຫົວຂໍ້ພິເສດທີ່ອອກແບບມາໂດຍສະເພາະເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນໃຫມ່. ໃນລະຫວ່າງການອອກອາກາດທົ່ວໂລກ, ບໍລິສັດໄດ້ຢືນຢັນວ່າລາຄາຂາຍຍ່ອຍຂອງອຸປະກອນຈະ $449 ໃນຕະຫຼາດສາກົນ, ການສ້າງຕັ້ງທີ່ຈະແຈ້ງໃນຂະແຫນງການບັນເທີງການໂຕ້ຕອບ. ຍຸດທະສາດການຄ້າມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງທາງດ້ານການເງິນຂອງພະແນກຮາດແວ, ຫຼີກເວັ້ນການເຫນັງຕີງຂອງມູນຄ່າທີ່ຮຸກຮານໃນເດືອນທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຊັ້ນວາງທົ່ວໂລກແລະຮັບປະກັນການຫັນປ່ຽນທີ່ປອດໄພສໍາລັບຜູ້ຖືຫຸ້ນ. Nintendo Switch 2 – 写真: 複製 ເຫດການດິຈິຕອນໄດ້ຮັບໃຊ້ເພື່ອຊີ້ແຈງຄວາມສົງໃສຂອງຜູ້ບໍລິໂພກກ່ຽວກັບການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງລຸ້ນເວທີ. ບໍລິສັດໄດ້ສຸມໃສ່ການສະແດງວິທີການທີ່ຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຈະພົວພັນກັບລະບົບໃຫມ່,...