ພື້ນຖານໂຄງລ່າງ PlayStation Network ປະສົບກັບບັນຫາຮ້າຍແຮງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຂອງຄອນໂຊ PlayStation 4 ແລະ PlayStation 5 ເຂົ້າເຖິງຊັບພະຍາກອນເຄືອຂ່າຍບໍ່ໄດ້. ບັນຫາທາງວິຊາການໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນໃນຄືນວັນທີ 30 ກັນຍາ 2024 ແລະໄດ້ແຜ່ລາມຢ່າງໄວວາໃນສອງສາມຊົ່ວໂມງຕໍ່ໄປ, ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສາມາດໃນການກວດສອບບັນຊີ. ຄວາມລົ້ມເຫຼວທາງດ້ານເຕັກນິກໄດ້ຂັດຂວາງການນໍາໃຊ້ລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງລະບົບນິເວດ Sony. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາຂອງຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບ, ການຫຼິ້ນຫຼາຍຄັ້ງ, ການຢັ້ງຢືນໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນ ແລະການເຂົ້າເຖິງຮ້ານສະເໝືອນແມ່ນບໍ່ສາມາດໃຊ້ງານໄດ້....
Microsoft ເລີ່ມໄລຍະການທົດສອບທົ່ວໂລກເພື່ອປ່ຽນການດຳເນີນການຂອງຄອນໂຊ Xbox Series X ແລະ Xbox Series S. ການດັດແກ້ຕົ້ນຕໍກ່ຽວຂ້ອງກັບການມອບການຄວບຄຸມຄູ່ມືກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການເກົ່າຈາກຊຸມຊົນເກມ, ເຊິ່ງລາຍງານຄວາມບໍ່ສະຖຽນລະພາບຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ໃນຫົວຂໍ້ສະເພາະ. ຟັງຊັນດັ່ງກ່າວໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນມີໃຫ້ສະມາຊິກທີ່ລົງທະບຽນຢູ່ໃນໂຄງການ Xbox Insider, ສະພາບແວດລ້ອມການກວດສອບດ້ານວິຊາການສໍາລັບການອັບເດດລະບົບປະຕິບັດງານ. ຈຸດປະສົງຂອງທີມງານວິສະວະກໍາແມ່ນເພື່ອຕິດຕາມພຶດຕິກໍາຂອງຊອບແວໃນສະຖານະການການນໍາໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍທາງເລືອກໃຫ້ປະຊາຊົນທົ່ວໄປ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງການໂຕ້ຕອບແລະຫຼີກເວັ້ນການຂັດແຍ້ງກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງນັກພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານ. ນີ້ແມ່ນການເບິ່ງແບບດ່ວນຂອງສີແຜງໜ້າປັດ Xbox ແບບກຳນົດເອງ, ກຸ່ມເພີ່ມເຕີມໃນ Home...
ຄອບຄົວໜຶ່ງທີ່ອາໄສຢູ່ໃນເມືອງ São Paulo ຮູ້ສຶກແປກໃຈເມື່ອວິເຄາະໃບເກັບເງິນບັດເຄຣດິດລາຍເດືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະລະບຸລາຍຈ່າຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ເປັນຈຳນວນ R$1,200. ການສືບສວນພາຍໃນຂອງທີ່ຢູ່ອາໄສໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າຈໍານວນເງິນດັ່ງກ່າວແມ່ນໃຊ້ຈ່າຍໂດຍເດັກນ້ອຍອາຍຸ 7 ປີ, ຜູ້ທີ່ດໍາເນີນການ microtransactions ຫຼາຍພາຍໃນເວທີເກມອອນໄລນ໌ Roblox. ກໍລະນີດັ່ງກ່າວຊີ້ໃຫ້ເຫັນຈຸດອ່ອນທົ່ວໄປໃນເຮືອນທີ່ທັນສະໄຫມ, ບ່ອນທີ່ອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກຖືກແບ່ງປັນໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດທາງດ້ານການເງິນ. ການເຂົ້າເຖິງກອງທຶນດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນຍ້ອນວ່າເດັກນ້ອຍສາມາດຈື່ຈໍາລະຫັດຄວາມປອດໄພສາມຕົວເລກ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ CVV, ພິມຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງບັດເຄຣດິດຂອງພໍ່ຂອງລາວ. ດ້ວຍຂໍ້ມູນນີ້, ເດັກນ້ອຍສາມາດອະນຸມັດການຊື້ໂດຍກົງໃນກະເປົາເງິນດິຈິຕອນຂອງແທັບເລັດທີ່ລາວໃຊ້ເພື່ອຄວາມບັນເທີງ. ຄວາມງ່າຍຂອງການອະນຸມັດການເຮັດທຸລະກໍາເຮັດໃຫ້ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບປະສິດທິພາບຂອງລະບົບການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງໃນສະພາບແວດລ້ອມ...
ຄອບຄົວໜຶ່ງທີ່ອາໄສຢູ່ໃນເມືອງ São Paulo ໄດ້ລະບຸການເກັບເງິນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໃນໃບບິນບັດເຄຣດິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງມີຈຳນວນທັງໝົດຫຼາຍກວ່າ 1,200 ເຣອັນ. ຈໍານວນເງິນດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍເດັກນ້ອຍອາຍຸເຈັດປີໃນເວທີການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ສຸມໃສ່ເກມ virtual. ສະຖານະການດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການຮູ້ລ່ວງໜ້າ ຫຼືການອະນຸຍາດຂອງຜູ້ຮັບຜິດຊອບຕາມກົດໝາຍ. ການເຂົ້າເຖິງແຫຼ່ງການເງິນຂອງຄອບຄົວເກີດຂຶ້ນຜ່ານຄອນໂຊວິດີໂອເກມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ. ຂໍ້ມູນບັດເຄຣດິດໄດ້ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນລະບົບຂອງອຸປະກອນເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຊື້ຜ່ານມາໂດຍຜູ້ໃຫຍ່. ເດັກນ້ອຍສາມາດຄົ້ນຫາຮ້ານຄ້າ virtual ຂອງແອັບພລິເຄຊັນແລະຊື້ຊຸດຂອງຫຼຽນດິຈິຕອນ. roblox – 写真: ShutterStockies / Shutterstock.com...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ກັບຄໍາແນະນໍາການເຂົ້າເຖິງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ຜະລິດອາຊີໄດ້ຕັດສິນໃຈຖອນຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບການສະຫມັກແບບເສຍເງິນເພື່ອໃຊ້ຄຸນສົມບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ນະໂຍບາຍດ້ານການມີສ່ວນພົວພັນຂອງແພລະຕະຟອມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີບັນຊີຟຣີສາມາດເຂົ້າເຖິງຄຸນສົມບັດອອນໄລນ໌ທີ່ຕ້ອງຈ່າຍຄືນໃຫມ່ໃນເມື່ອກ່ອນ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາກັດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸມຊົນ virtual. ໂດຍການສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ບໍລິສັດຊອກຫາເວລາສູງສຸດຂອງຜູ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວກວມເອົາບັນດາໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຂຶ້ນກັບພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີປະເມີນວ່າການໂຍກຍ້າຍຂອງ turnstiles ທາງດ້ານການເງິນເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນຕໍ່ກັບແນວໂນ້ມການສ້າງລາຍໄດ້ໃນປະຈຸບັນ. ຍຸດທະວິທີຂອງການສະເຫນີການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຕໍ່ອົງປະກອບອອນໄລນ໌ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຊັດເຈນເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບເວທີການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຊ້ຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ການຮັກສາຕະຫຼາດແລະການຂະຫຍາຍຍຸດທະສາດ ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນໃນຈຸດສຸມຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເນັ້ນການບັນເທີງ. ຈຸດປະສົງສູນກາງກາຍເປັນການສ້າງພື້ນຖານທີ່ແຂງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ. ຜູ້ໃຊ້...
Riot Games, ຜູ້ພັດທະນາຊື່ດັງໃນໂລກເຊັ່ນ “League of Legends”, ປະກາດວ່າເກມຍອດນິຍົມຫຼາຍອັນຂອງມັນຈະຖືກຈຳກັດຢູ່ໃນ Brasil, ຂັດຂວາງການເຂົ້າເຖິງສໍາລັບອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 18 ປີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ໃນວັນທີ 18 ກັນຍາ 2025, ເປັນການຕອບສະໜອງໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມຕ້ອງການໃໝ່ຂອງ Estatuto, Criança ແລະ Adolescente (ECA),...
ມາຮອດວັນທີ 9 ມີນາ, ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງ Grand Theft Auto Online ແລະ Austrália ຈະຕ້ອງມີລະບົບການຢັ້ງຢືນອາຍຸທີ່ບັງຄັບເພື່ອເຂົ້າເຖິງອົງປະກອບອອນໄລນ໌ຂອງເກມທີ່ນິຍົມ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວເປັນການຕອບໂຕ້ໂດຍກົງຕໍ່ກົດໝາຍໃໝ່ຂອງອົດສະຕຣາລີ ທີ່ແນໃສ່ປັບປຸງຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດ, ໂດຍສະເພາະສຳລັບສື່ທີ່ຖືກຈັດປະເພດເປັນ R18+. ການວາງກົດລະບຽບໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້ບັງຄັບໃຫ້ Rockstar Games ປັບການປະຕິບັດຂອງຕົນ, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີອາຍຸຕາມກົດຫມາຍເທົ່ານັ້ນສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນປະສົບການດິຈິຕອນທີ່ແນ່ນອນ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວ, ເຊິ່ງໄດ້ມີການປຶກສາຫາລື...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ກໍານົດຄໍາແນະນໍາໃຫມ່ສໍາລັບລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ຜະລິດອາຊີໄດ້ຍົກເລີກຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບການສະຫມັກແບບພິເສດເພື່ອເຂົ້າເຖິງຄຸນສົມບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນວຽກງານສະເພາະ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີບັນຊີຟຣີໃນເຄືອຂ່າຍສາມາດໃຊ້ຄຸນສົມບັດອອນໄລນ໌ທີ່ຕາມປະເພນີຕ້ອງການການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະລົບລ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາກັດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸມຊົນ virtual. ການປ່ອຍດັ່ງກ່າວກວມເອົາບັນດາໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຂຶ້ນກັບພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ນເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ນະໂຍບາຍດ້ານການມີສ່ວນພົວພັນຂອງເວທີ, ການປ່ຽນແປງວິທີການປະຊາຊົນບໍລິໂພກເນື້ອຫາຫຼາຍຜູ້ນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເທກໂນໂລຍີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການໂຍກຍ້າຍຂອງ turnstiles ທາງດ້ານການເງິນເຫຼົ່ານີ້ສະແດງເຖິງການປັບຕົວກັບແນວໂນ້ມການສ້າງລາຍໄດ້ໃນປະຈຸບັນ. ຍຸດທະວິທີຂອງການສະເຫນີການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຕໍ່ອົງປະກອບອອນໄລນ໌ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບເວທີການແຂ່ງຂັນທີ່ນໍາໃຊ້ຮູບແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລ້ວ. ຈຸດສຸມຂອງບໍລິສັດແມ່ນການສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນ ນະໂຍບາຍການແຜ່ກະຈາຍໃຫມ່ການປ່ຽນແປງວິທີການປະຕິບັດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກກັບລາຍການ console ໄດ້....