ຕະຫຼາດການແຈກຢາຍດິຈິຕອນສໍາລັບເກມຄອມພິວເຕີກໍາລັງປະສົບກັບການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຂັ້ມງວດດ້ວຍການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ໃຫມ່ແລະການນໍາໃຊ້ຊຸດການປັບປຸງໃຫ້ກັບວຽກງານລວມແລ້ວ. ເວທີການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມມັກຂອງຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ປະສົມປະສານການບັນຍາຍທີ່ສັບສົນກັບກົນໄກການຄວບຄຸມທີ່ປັບປຸງ. ສະຖານະການ Esse ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຫຼາຍລ້ານຄົນໃນທົ່ວໂລກ, ລວບລວມຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນເປັນຫນຶ່ງໃນກໍາໄລຫຼາຍທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້. ຜູ້ພັດທະນາຊອບແວໄດ້ຊີ້ນໍາຊັບພະຍາກອນຂອງພວກເຂົາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອສະເຫນີເນື້ອຫາໃຫມ່, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນ. ການສົ່ງເສີມເຫດການຊົ່ວຄາວແລະການຂະຫຍາຍແຜນທີ່ virtual ໄດ້ກາຍເປັນການປະຕິບັດມາດຕະຖານໃນອຸດສາຫະກໍາ. ຍຸດທະສາດຂອງການຕໍ່ອາຍຸຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແມ່ນເນັ້ນໃຫ້ເຫັນໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເປັນປັດໃຈພື້ນຖານສໍາລັບການຢູ່ລອດຂອງຜະລິດຕະພັນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທາງການຄ້າສູງ. ຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແຕກຕ່າງກັນໄປ, ຕັ້ງແຕ່ການຜະຈົນໄພໂດດດ່ຽວໃນໂລກເປີດ ຈົນເຖິງການແຂ່ງຂັນທີມທີ່ມີໂຄງສ້າງແບບມືອາຊີບ. ການວິເຄາະປະລິມານການເຂົ້າເຖິງພ້ອມໆກັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງປະເພດທີ່ມີຢູ່ແມ່ນຕົວຂັບເຄື່ອນຕົ້ນຕໍສໍາລັບການເພີ່ມຂື້ນໃນເວລາທີ່ບຸກຄົນໃຊ້ເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ virtual. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຕິດຕາມຂໍ້ມູນນີ້ປະຈໍາວັນເພື່ອປັບຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາ. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການຜະຈົນໄພ ແລະລາຍການສຳຫຼວດ ປະເພດການຫຼິ້ນບົດບາດໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນໃນວຽກງານທີ່ສຸມໃສ່ການຂຸດຄົ້ນສະຖານະການແລະລະບົບການຕໍ່ສູ້ແບບເຄື່ອນໄຫວ. ຫົວຂໍ້...
Electronic Arts ໄດ້ຢືນຢັນຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການສິ້ນສຸດການຂາຍດິຈິຕອລແລະການປິດເຊີບເວີອອນໄລນ໌ສໍາລັບເກມ Battlefield Hardline ສໍາລັບເວທີ PlayStation 4 ແລະ Xbox One. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບເຈົ້າຂອງຫົວຂໍ້ໃນ consoles ລຸ້ນສຸດທ້າຍ, ຜູ້ທີ່ຈະສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງຫຼາຍຮູບແບບແລະຄຸນສົມບັດທັງຫມົດທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ. ກຳນົດເວລາທີ່ຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່ຄາດຄະເນການລຶບເກມອອກຈາກຮ້ານຄ້າສະເໝືອນໃນເດືອນພຶດສະພາ, ໃນຂະນະທີ່ເຊີບເວີທີ່ອຸທິດໃຫ້ກັບເກມອອນລາຍຈະຖືກປິດການນຳໃຊ້ໃນເດືອນພະຈິກ, ເຊິ່ງເປັນການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນຊີວິດການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜະລິດຕະພັນຫຼັງຈາກຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງທົດສະວັດນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວເດີມຂອງມັນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສື່ມວນຊົນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືຜູ້ທີ່ໄດ້ຊື້ສະບັບດິຈິຕອນແລ້ວຈະສືບຕໍ່ມີການເຂົ້າເຖິງຮູບແບບແຄມເປນຜູ້ນດຽວ. ໄຟລ໌ເກມຈະຍັງຄົງມີໃຫ້ດາວໂຫຼດຢູ່ໃນຫ້ອງສະໝຸດຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຊື້ຜ່ານມາ, ຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາອອບລາຍ. ການຕັດສິນໃຈຂອງບໍລິສັດແມ່ນອີງໃສ່ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຕໍ່າແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະໂອນຊັບພະຍາກອນດ້ານວິຊາການແລະທາງດ້ານການເງິນໄປສູ່ໂຄງການໃຫມ່....
ຊຸດການປິດບໍລິການອອນໄລນ໌ ແລະ ການລຶບອອກຈາກແຄັດຕາລັອກໃນປັດຈຸບັນມີຜົນກະທົບຫຼາຍສິບຫົວທີ່ຂາຍໃນ Steam ແລະຄອນໂຊວິດີໂອເກມ. Desenvolvedoras ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການປິດເຊີບເວີສໍາລັບເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະເອກະລາດ, ຂັດຂວາງການເຂົ້າເຖິງຄຸນສົມບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແລະປ້ອງກັນການຊື້ໃຫມ່ໃນຮ້ານຄ້າສະເໝືອນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວກວມເອົາປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈາກ simulators ກັບ shooters ບຸກຄົນທໍາອິດ, ການປ່ຽນແປງການມີຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອນ. ເຈົ້າຂອງທີ່ຊື້ເກມກ່ອນກໍານົດເວລາກໍານົດໂດຍບໍລິສັດຮັກສາສິດທິໃນການເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາໃນຮູບແບບອອຟໄລ. ການປັບປຸງຊອບແວ, ເຫດການຕາມລະດູການແລະການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການໂດຍກົງ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຢຸດເຊົາການມີຢູ່ຫຼັງຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຖືກປິດຢ່າງເປັນທາງການ. ການເຄື່ອນໄຫວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການຕັດສິນໃຈໂດຍອີງໃສ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການບໍາລຸງຮັກສາແລະການປັບໂຄງສ້າງຫຼັກຊັບໂດຍບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບ. ຜູ້ເຜີຍແພ່ໃຫ້ເຫດຜົນການໂຍກຍ້າຍໂດຍການຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການຂອງແພລະຕະຟອມເກົ່າແກ່ແລະຄວາມບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານການເງິນໃນການຮັກສາໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບພື້ນຖານຜູ້ນທີ່ຫຼຸດລົງ....
ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Sony ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການປິດວົງຈອນຊີວິດຂອງ PlayStation 4, ຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທາງດ້ານການຄ້າທີ່ສຸດ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວກ່ຽວຂ້ອງກັບການປິດໃຊ້ງານຢ່າງກ້າວໜ້າຂອງການບໍລິການພາຍໃນ ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອເຄືອຂ່າຍສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ເປີດຕົວໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເປັນການຫັນປ່ຽນຢ່າງແນ່ນອນໃນພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບຂອງບໍລິສັດ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປັບໂຄງສ້າງທາງດ້ານວິຊາການນີ້ແມ່ນເພື່ອປ່ຽນເສັ້ນທາງທາງດ້ານການເງິນ, ດ້ານວິຊາການແລະຊັບພະຍາກອນມະນຸດໄປຫາ PlayStation 5. ບໍລິສັດຊອກຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍສະຫນັບສະຫນູນປະລິມານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ໃນຮາດແວໃຫມ່, ເຊິ່ງຕ້ອງການເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ການຮັກສາສູນຂໍ້ມູນແລະການປັບປຸງຄວາມປອດໄພຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບ. ການປ່ຽນແປງນີ້ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງກັບວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພົວພັນກັບຫົວຂໍ້ເກົ່າ. ບໍລິສັດໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕາຕະລາງພາຍໃນສໍາລັບການປິດເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສະເພາະ, ເຮັດໃຫ້ການສູນເສຍການເຮັດວຽກຂອງ multiplayer ແລະຜູ້ນໍາໃນເກມທີ່ເລືອກ, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ຂຶ້ນກັບການເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ....