ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ລົງທະບຽນການເຄື່ອນໄຫວໃຫມ່ດ້ວຍການແຈກຢາຍຈໍານວນຫລາຍຂອງໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້. ຫນຶ່ງໃນຮ້ານຄ້າ virtual ຕົ້ນຕໍໃນສ່ວນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນສະເຫນີຊຸດທີ່ມີ 12 ການຜະລິດທີ່ຖືກຈັດປະເພດເປັນ AAA, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນຂອງງົບປະມານການພັດທະນາທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ. ການປະຕິບັດຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ລົງທະບຽນແລະເພີ່ມການຈະລາຈອນປະຈໍາວັນໃນເວທີ. ຂະບວນການໄຖ່ແມ່ນເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍ. ຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ຕ້ອງການບັນຊີທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ຜະລິດຕະພັນກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງເຂົາເຈົ້າຕະຫຼອດຊີວິດ. ກົນໄກການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນຫຼືຄ່າທໍານຽມສະມາຊິກເພື່ອເຂົ້າເຖິງເນື້ອຫາພື້ນຖານຂອງແຕ່ລະຊອບແວ. ການລິເລີ່ມເພີ່ມການແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງການແຈກຢາຍຊອບແວບັນເທີງ. ການສະເຫນີຫົວຂໍ້ທີ່ມີຂະຫນາດສູງປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານຂອງການຮັກສາຜູ້ຊົມ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດອື່ນທົບທວນຄືນຮູບແບບທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນລະບົບນິເວດຄອມພິວເຕີ. ການຄັດເລືອກກວມເອົາຮູບແບບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອດຶງດູດໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ປະເພດຕົ້ນຕໍທີ່ມີຢູ່ໃນແຄມເປນປະກອບມີ: – Combates ຍຸດທະວິທີ ແລະນັກຍິງຄົນທຳອິດ. –...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປ່ຽນແປງຂໍ້ແນະນຳໂຄງສ້າງຢ່າງເປັນທາງການສຳລັບລາຍການສະໝັກສະມາຊິກເກມດິຈິຕອນຂອງຕົນ. ນະໂຍບາຍໃຫມ່ຍົກເວັ້ນສະຕູດິໂອພັດທະນາຈາກພັນທະທີ່ຈະສະຫນອງສະບັບພາສາພື້ນເມືອງສໍາລັບຮາດແວລຸ້ນກ່ອນຫນ້າໃນເວລາທີ່ປ່ອຍຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນເວທີ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດເປັນຈຸດຫັນປ່ຽນອັນແນ່ນອນໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ, ສັງລວມການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງລຸ້ນຂອງອຸປະກອນ. ຈຸດສຸມປະຕິບັດງານໃນປັດຈຸບັນຫັນທັງຫມົດໄປສູ່ລະບົບນິເວດໃນປະຈຸບັນ, ໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນກັບພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທີ່ກ້າວຫນ້າຂອງເຄື່ອງຈັກຫລ້າສຸດ. ຕອນນີ້ນັກພັດທະນາມີສິດເສລີພາບໃນການສຳຫຼວດອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງຂຶ້ນ ແລະຄວາມສາມາດຂອງກາຟິກທີ່ເໜືອກວ່າ ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມທາງເທັກນິກ. ການຕັດສິນໃຈສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງວົງຈອນທໍາມະຊາດຂອງການທົດແທນເຕັກໂນໂລຢີໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວຍັງເວົ້າເຖິງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບຊັບພະຍາກອນວິສະວະກໍາຊອບແວໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາ. ອຸປະກອນທີ່ຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນຕະຫຼາດຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງທົດສະວັດຈະເຫັນການຫຼຸດລົງເທື່ອລະກ້າວໃນການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍກົງສໍາລັບການອອກໃຫມ່. ການສິ້ນສຸດຂອງຄວາມສະເໝີພາບທີ່ບັງຄັບໃນການບໍລິການສະໝັກສະມາຊິກເປີດການປ່ຽນແປງພື້ນຖານການຜະລິດສໍາລັບສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານ. ທີມງານຂຽນໂປລແກລມສາມາດສຸມໃສ່ຊັບພະຍາກອນຂອງເຂົາເຈົ້າສະເພາະກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ທັນສະໄຫມ. Deixa ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປັບລະຫັດທີ່ຊັບຊ້ອນກັບຮາດແວທີ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານເຕັກນິກທີ່ຮຸນແຮງ. ການຫັນປ່ຽນມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຂະບວນການເຮັດວຽກພາຍໃນຂອງຜູ້ສ້າງວິດີໂອເກມໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ຂະບວນການເພີ່ມປະສິດທິພາບກ່ອນຫນ້ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນແລະເວລາທີ່ສໍາຄັນເພື່ອຮັບປະກັນການປະຕິບັດທີ່ຍອມຮັບໄດ້. ຮູບແບບການເຮັດວຽກໃຫມ່ສ້າງປະໂຫຍດປະຕິບັດສໍາລັບຜູ້ຜະລິດ:...
ຍັກໃຫຍ່ Cupertino ໄດ້ເລີ່ມການຈັດຕັ້ງຄືນໃໝ່ຢ່າງເລິກເຊິ່ງຂອງພະແນກພັດທະນາຊອບແວ ແລະ ວິສະວະກຳລະບົບ. ການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນປ່ຽນແປງລະບົບຕ່ອງໂສ້ຄໍາສັ່ງຂອງທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງເຄືອຂ່າຍ neural ແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການຈັດການຂອງບໍລິສັດນີ້ແມ່ນເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການລວມເອົາຊັບພະຍາກອນທີ່ກ້າວຫນ້າໂດຍກົງເຂົ້າໃນລະບົບການດໍາເນີນງານຂອງຍີ່ຫໍ້. ຜູ້ບໍລິຫານ John Giannandrea, ຜູ້ທີ່ໄດ້ນໍາພາຂະແຫນງການນັບຕັ້ງແຕ່ການຈ້າງຂອງລາວຫລາຍປີກ່ອນ, ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການປ່ຽນພາລະບົດບາດ. Ele ຈະເຮັດໜ້າທີ່ສະເພາະແຕ່ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານຍຸດທະສາດຂອງຄະນະບໍລິຫານງານຈົນກວ່າລາວຈະອອກບຳນານ. ການອອກໄປເທື່ອລະກ້າວຂອງຜູ້ບໍລິຫານເປັນການສິ້ນສຸດຂອງວົງຈອນທີ່ສຸມໃສ່ການຊື້ກິດຈະການເລີ່ມຕົ້ນແລະການເລີ່ມຕົ້ນຂອງໄລຍະທີ່ສຸມໃສ່ການພັດທະນາພາຍໃນ. Apple – Lina Mo/ Shutterstock.com...
ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກກໍາລັງມຸ່ງຫນ້າໄປສູ່ການຫັນປ່ຽນທີ່ສໍາຄັນຍ້ອນວ່າ Sony ແລະ Microsoft ກະກຽມສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງ Documentos ແລະຂໍ້ມູນເບື້ອງຫລັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທັງສອງຍັກໃຫຍ່ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີວາງແຜນທີ່ຈະນໍາສະເຫນີ PlayStation 6 ແລະຜູ້ສືບທອດຂອງ Xbox Series X ສູ່ຕະຫຼາດໂລກໃນທ້າຍປີ 2027. ໄລຍະເວລາທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂື້ນໂດຍບໍລິສັດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຮູບແບບປະຫວັດສາດຂອງອຸດສາຫະກໍາໃນການຮັກສາຮອບວຽນປະມານເຈັດປີລະຫວ່າງການປ່ອຍຮາດແວທີ່ສໍາຄັນໃຫມ່. ທີມງານຄົ້ນຄ້ວາແລະການພັດທະນາຂອງທັງສອງບໍລິສັດໄດ້ດໍາເນີນການແລ້ວໃນຂັ້ນຕອນທີ່ກ້າວຫນ້າຂອງ prototyping, ຊອກຫາການເຊື່ອມໂຍງການປະມວນຜົນຮູບພາບທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນແລະເຕັກໂນໂລຊີປັນຍາປະດິດ. ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອສົ່ງເສີມການປະຕິບັດທີ່ຫນ້າສັງເກດກ້າວຫນ້າຕໍ່ຜູ້ຊົມໃຊ້. ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບການປ່ອຍເຫຼົ່ານີ້ຈະປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງການວາງແຜນຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາເກມຂະຫນາດໃຫຍ່....