ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ Sony ປະກາດການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນຂໍ້ແນະນໍາສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ PlayStation 5. ບໍລິສັດໄດ້ປ່ອຍສາມຫົວຂໍ້ງົບປະມານໃຫຍ່ສໍາລັບການດາວໂຫຼດຢ່າງສົມບູນໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຈ່າຍເງິນລາຍເດືອນຫຼືປະຈໍາປີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບການບໍລິການເຄືອຂ່າຍ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ເຈົ້າຂອງ console ປະຈຸບັນສາມາດເຂົ້າເຖິງວຽກງານທີ່ສົມບູນໄດ້ໂດຍກົງຜ່ານຮ້ານ virtual. ການຕັດສິນໃຈທາງການຄ້ານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດໂດຍຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບເພື່ອຮັກສາຜູ້ບໍລິໂພກປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນລະດັບໂລກທີ່ສູງ. ໂດຍສະເຫນີປະສົບການທີ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດທຸລະກໍາທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນຫຼືມີການເຊື່ອມໂຍງກັບຊຸດຄວາມສັດຊື່, ບໍລິສັດກໍາລັງທົດສອບຮູບແບບການມີສ່ວນພົວພັນດິຈິຕອນໃຫມ່. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍກາຍເປັນການຮັກສາຜູ້ຊົມເນື່ອງຈາກຄຸນນະພາບຂອງຊອບແວທີ່ສະເຫນີ. ເພື່ອຮອງຮັບການຫັນປ່ຽນຕົວແບບນີ້, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຊີບເວີຂອງບໍລິສັດໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງເຂັ້ມງວດ. Engenheiros ເຮັດວຽກເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການຖອນ paywall ບໍ່ໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ການຊ້າລົງ, ການເຊື່ອມຕໍ່ຫຼຸດລົງ,...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະໃຫມ່ໃນຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຂອງຕົນໂດຍການປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງສາມຫົວຂໍ້ດິຈິຕອນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງຍີ່ຫໍ້. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວໄດ້ຍົກເວັ້ນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ໃດໆກັບການບໍລິການຊໍາລະຄືນ, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການແຈກຢາຍແບບດັ້ງເດີມຂອງບໍລິສັດແລະການອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນເຮືອນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຮາດແວຍັງຄົງຢູ່ໃນການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ທີ່ເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຮັກສາການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີ. ເພື່ອດຶງເອົາເນື້ອຫາ, ຜູ້ບໍລິໂພກພຽງແຕ່ຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາທີ່ມີຢູ່ໃນຮາດໄດຂອງອຸປະກອນ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີເປົ້າໝາຍຫຼັກໃນການລວມເອົາຈຳນວນບຸກຄົນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເຂົ້າໃນລະບົບນິເວດສະເໝືອນຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ, ສ້າງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຂງແກ່ນ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມ. ຂະບວນການຊື້ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງໂດຍຜ່ານຮ້ານ virtual ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນ, ອອກແບບເພື່ອໃຫ້ intuitive ແລະໄວໃນການເຂົ້າເຖິງ. ການໄດ້ຮັບໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນມາດຕະຖານພາຍໃນການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບ,...
ບໍລິສັດຂ້າມຊາດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໄດ້ປະກາດຄໍາແນະນໍາການສົ່ງເສີມການຂາຍໃຫມ່ເພື່ອແນໃສ່ເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ການລິເລີ່ມເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະແລກເອົາສາມຫົວດິຈິຕອນໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມສໍາລັບບັນຊີທີ່ບໍ່ມີແຜນການຈອງໃນປະຈຸບັນໃນລະບົບນິເວດຂອງແບ. ການປ່ອຍດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນໂດຍກົງໃນຮ້ານ virtual ຂອງລະບົບ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີ່ມວຽກງານເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຖາວອນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມກັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຫາກໍ່ຊື້ຮາດແວຫຼືຜູ້ທີ່ເລືອກທີ່ຈະບໍ່ຮັກສາການຈ່າຍເງິນປະຈໍາເດືອນຫຼືປະຈໍາປີ. ການເຂົ້າເຖິງໄຟລ໌ດິຈິຕອນພຽງແຕ່ຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະພື້ນທີ່ພຽງພໍໃນຫນ່ວຍເກັບຂໍ້ມູນພາຍໃນຂອງອຸປະກອນ. ບໍລິສັດໄດ້ວາງໂຄງສ້າງການສະເຫນີໃຫ້ກວມເອົາປະເພດຄວາມບັນເທີງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຊອກຫາການເຂົ້າເຖິງສ່ວນທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງຜູ້ຊົມຜູ້ບໍລິໂພກຂອງຕົນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມີສິດເທົ່າທຽມຊອກຫາຄວາມເຂັ້ມແຂງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ສາທາລະນະໃນເວລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງໃນພາກສ່ວນເອເລັກໂຕຣນິກ. ການແຈກຢາຍຊອບແວຟຣີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນແຮງຈູງໃຈໂດຍກົງສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງແພລະຕະຟອມ, ການຮັກສາຮາດແວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນກິດຈະກໍາປະຈໍາວັນຂອງເຈົ້າຂອງແລະກະຕຸ້ນການຈະລາຈອນໃຫ້ກັບຮ້ານຢ່າງເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ. ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດແລະການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ ພະແນກການຫຼິ້ນເກມຂອງບໍລິສັດປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຂອງການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນຂອງຕົນຢ່າງຫ້າວຫັນຢູ່ນອກໄລຍະເວລາຂອງການປ່ອຍການຄ້າທີ່ສໍາຄັນ. ການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໂດຍບໍ່ມີການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຊົດເຊີຍທາງດ້ານການເງິນທັນທີເຮັດວຽກເປັນກົນໄກການດຶງດູດໂດຍກົງເພື່ອເປີດໃຊ້ບັນຊີທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຄືນໃຫມ່. ໃນສະຖານະການໃນປະຈຸບັນ, ການແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວອື່ນໆຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິທີການຮຸກຮານເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ການໃຫ້ໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອນຟຣີຫຼຸດລົງອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ເພື່ອປະສົບການຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການຂອງ console ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການລົງທຶນຊອບແວເພີ່ມເຕີມ. ຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ສຸມໃສ່ການຂາຍການຈອງຍັງສືບຕໍ່ເປັນບູລິມະສິດ,...
ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ປະກາດການເປີດຕົວສາມຫົວທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນປະຈຸບັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີ່ມການເຮັດວຽກກັບຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາຢ່າງຖາວອນໂດຍຜ່ານການເຂົ້າເຖິງຮ້ານ virtual ຢ່າງເປັນທາງການຂອງລະບົບໂດຍກົງ. ການແລກເອົາຫົວຂໍ້ພຽງແຕ່ຕ້ອງການການຮັກສາບັນຊີທີ່ໃຊ້ວຽກຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ, ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ຈ່າຍເພື່ອຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຊອບແວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການລິເລີ່ມຮັບປະກັນການຄອບຄອງແບບແນ່ນອນຂອງໄຟລ໌ດິຈິຕອລທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ແຍກຕົວມັນເອງຈາກຮູບແບບການຫມຸນແບບແບບດັ້ງເດີມ. ຍຸດທະວິທີທາງການຄ້າຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມັກຮັກສາການເກັບສະສົມຄວາມບັນເທີງແບບຄົງທີ່ໂດຍບໍ່ຄິດຄ່າບໍລິການປະຈໍາເດືອນ. ການຈັດສົ່ງສິນຄ້າໂດຍກົງມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຄວາມໄວ້ວາງໃຈຂອງສາທາລະນະໃນລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະເພີ່ມມູນຄ່າທັນທີໃຫ້ກັບອຸປະກອນທີ່ລູກຄ້າໃຫມ່ຊື້ເມື່ອໄວໆມານີ້. ຍຸດທະສາດການຄ້າແລະຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ ການແຈກຢາຍໂດຍກົງຂອງຊອບແວທີ່ສໍາຄັນເປັນຕົວແທນຂອງວິທີການຮຸກຮານໃນການແຂ່ງຂັນໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງເຮືອນ. ການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ຫຼືການເປີດຕົວບໍ່ດົນມານີ້ສ້າງຈຸດກົງກັນຂ້າມໂດຍກົງກັບຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງການບໍລິການສະຫມັກຈາກບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງໃນພາກສ່ວນເຕັກໂນໂລຢີ. ການລົງທຶນໃນການສະຫນອງປະສົບການທີ່ສົມບູນໂດຍບໍ່ມີອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນໃນເບື້ອງຕົ້ນຈະເພີ່ມຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະຜົນປະໂຫຍດຂອງຮາດແວໃນບັນດາຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ. ບໍລິສັດຮັກສາຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການຂອງວຽກງານທີ່ເລືອກສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ຍາວນານ, ຮັກສາຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານ. ເຫດຜົນທາງການເງິນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການຟຣີແມ່ນອີງໃສ່ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເອື້ອອໍານວຍຕໍ່ການບໍລິໂພກອິນຊີຂອງລາຍການເພີ່ມເຕີມໃນອະນາຄົດ. ໂດຍການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຂົ້າໄປໃນ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່,...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ກັບຄໍາແນະນໍາການເຂົ້າເຖິງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ຜະລິດອາຊີໄດ້ຕັດສິນໃຈຖອນຂໍ້ກໍານົດສໍາລັບການສະຫມັກແບບເສຍເງິນເພື່ອໃຊ້ຄຸນສົມບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນຫົວຂໍ້ທີ່ເລືອກ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ນະໂຍບາຍດ້ານການມີສ່ວນພົວພັນຂອງແພລະຕະຟອມ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີບັນຊີຟຣີສາມາດເຂົ້າເຖິງຄຸນສົມບັດອອນໄລນ໌ທີ່ຕ້ອງຈ່າຍຄືນໃຫມ່ໃນເມື່ອກ່ອນ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາກັດການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸມຊົນ virtual. ໂດຍການສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ບໍລິສັດຊອກຫາເວລາສູງສຸດຂອງຜູ້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວກວມເອົາບັນດາໂຄງການຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຂຶ້ນກັບພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເພື່ອຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງໃນຕະຫຼາດການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີປະເມີນວ່າການໂຍກຍ້າຍຂອງ turnstiles ທາງດ້ານການເງິນເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວທີ່ຈໍາເປັນຕໍ່ກັບແນວໂນ້ມການສ້າງລາຍໄດ້ໃນປະຈຸບັນ. ຍຸດທະວິທີຂອງການສະເຫນີການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຕໍ່ອົງປະກອບອອນໄລນ໌ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຊັດເຈນເພື່ອແຂ່ງຂັນກັບເວທີການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຊ້ຮູບແບບການແຈກຢາຍດິຈິຕອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ການຮັກສາຕະຫຼາດແລະການຂະຫຍາຍຍຸດທະສາດ ການປ່ຽນແປງຮູບແບບທຸລະກິດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫັນປ່ຽນໃນຈຸດສຸມຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເນັ້ນການບັນເທີງ. ຈຸດປະສົງສູນກາງກາຍເປັນການສ້າງພື້ນຖານທີ່ແຂງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ. ຜູ້ໃຊ້...
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປ່ຽນຢ່າງເປັນທາງການການສະເຫນີຂາຍຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນເພື່ອແນໃສ່ເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນປະຈຸບັນ. ບໍລິສັດໄດ້ຜະລິດສາມການຜະລິດໃຫມ່ທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍລາຍການບັນເທີງແລະການເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມໃນເວທີ. ການຕັດສິນໃຈສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວໂດຍກົງກັບທ່າອ່ຽງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຕະຫລາດການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍກັບ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວປ່ຽນແປງທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນເມື່ອທຽບກັບລະບົບນິເວດຂອງຮາດແວອື່ນໆ. ການເຄື່ອນໄຫວຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຈໍາກັດໃນປະຫວັດສາດການເຂົ້າເຖິງຫົວຂໍ້ທີ່ມີການຈັດອັນດັບການຜະລິດສູງສຸດ. ໂດຍການໃຫ້ປະສົບການທີ່ເຂັ້ມແຂງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນວາງແຜນທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ສາມາດລົງທຶນໃນເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືລະດູການຜ່ານທາງຕໍ່ມາ. ວິທີການ Essa ສອດຄ່ອງລະບົບນິເວດຂອງຄອນໂຊນກັບຕົວແບບທຸລະກິດທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະຍາວຫຼາຍກວ່າການຂາຍຊອບແວຄັ້ງດຽວ. PSストア、宣伝 – تی. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການລວມເອົາວຽກງານເຫຼົ່ານີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຕະຫຼາດເກມໃນຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນມືຖື....
Sony Interactive Entertainment ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການການປັບປຸງຍຸດທະສາດກັບຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນເພື່ອແນໃສ່ເຈົ້າຂອງ console ລຸ້ນປະຈຸບັນ. ບໍລິສັດໄດ້ຜະລິດສາມການຜະລິດໃຫມ່ທີ່ມີງົບປະມານສູງທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້, ໂດຍມີຈຸດປະສົງຫຼັກເພື່ອຂະຫຍາຍທາງເລືອກການບັນເທີງແລະເພີ່ມຄວາມເຂັ້ມແຂງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນເວທີ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວໂດຍກົງກັບທ່າອ່ຽງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດໂລກ, ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍກັບ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່ກາຍເປັນຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນເມື່ອທຽບກັບເວທີເກມອື່ນໆ, ເຊັ່ນຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນມືຖື. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດຊອກຫາວິທີທີ່ຈະກໍາຈັດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນຕໍ່ການເຂົ້າມາທີ່ຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງຫຼັກຊັບທີ່ມີການຈັດອັນດັບ AAA. ໂດຍສະເຫນີປະສົບການທີ່ເຂັ້ມແຂງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມຫລາກຫລາຍເຊິ່ງຕໍ່ມາຈະສາມາດລົງທຶນໃນເຄື່ອງສໍາອາງຫຼືລະດູການຜ່ານພາຍໃນລະບົບນິເວດ. ວິທີການ Essa ສອດຄ່ອງສະພາບແວດລ້ອມຂອງຄອນໂຊນກັບຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຮັກສາຜູ້ຊົມໃນໄລຍະຍາວຫຼາຍກວ່າການຂາຍຊໍແວຫນຶ່ງຄັ້ງ. ການຄັດເລືອກຫົວຂໍ້ທີ່ມາຮອດໃນລາຍການແມ່ນກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຜະລິດທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາໃນບໍ່ດົນມານີ້:...
Sony Interactive Entertainment ຢືນຢັນການອັບເດດຍຸດທະສາດໃຫ້ກັບຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນເພື່ອແນໃສ່ເຈົ້າຂອງຄອນໂຊນລຸ້ນປັດຈຸບັນ. ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ເປີດເຜີຍການເຂົ້າເຖິງສາມການຜະລິດໃຫມ່ທີ່ມີງົບປະມານສູງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ເບື້ອງຕົ້ນ. ການເຄື່ອນໄຫວທາງການຄ້າມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍທາງເລືອກການບັນເທີງທີ່ມີຢູ່ໃນເວທີ. ການລິເລີ່ມພະຍາຍາມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງການມີສ່ວນຮ່ວມປະຈໍາວັນຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະບົບນິເວດຂອງແບ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປັບຕົວໂດຍກົງກັບທ່າອ່ຽງການບໍລິໂພກດິຈິຕອນໃນປະຈຸບັນ. ການເຂົ້າເຖິງງ່າຍໃນ franchises ຂະຫນາດໃຫຍ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ແຂ່ງຂັນເມື່ອທຽບກັບເວທີຮາດແວອື່ນໆແລະການບໍລິການ streaming. ການກໍາຈັດສິ່ງກີດຂວາງທາງດ້ານການເງິນແບບດັ້ງເດີມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມທີ່ກວ້າງຂວາງມີປະສົບການກັບຫົວຂໍ້ທີ່ມີການຈັດອັນດັບ AAA. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນສ້າງກົນລະຍຸດນີ້ເພື່ອດຶງດູດພື້ນຖານທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງຜູ້ນທົ່ວໂລກ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການປັບໂຄງສ້າງໃຫມ່ນີ້ເຮັດໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງ console ກັບຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການຮັກສາໄວ້ໃນໄລຍະຍາວ. ການຂາຍຊອບແວຄັ້ງດຽວແບ່ງປັນພື້ນທີ່ກັບການສະເຫນີການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດຮັກສາຊຸມຊົນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບປີ. ການຄັດເລືອກທີ່ກະກຽມໂດຍຜູ້ຜະລິດໄດ້ກວມເອົາປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການລວມເອົາຫົວຂໍ້ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກເປັນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີ....