ការរក្សាការប្រមូលផ្តុំជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃវីដេអូហ្គេមប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសធ្ងន់ធ្ងរ នៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍ងាកទៅរកកុងសូលដែលបានបើកដំណើរការកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ ស្ថាបត្យកម្មដ៏ស្មុគស្មាញនៃផ្នែករឹងចាស់ទាមទារដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតពីឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលស្វែងរកការរក្សាភាពងាយស្រួលនៃការងារសំខាន់ៗសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ជំនាន់ថ្មី។ ក្រុមវិស្វករមកពីស្ទូឌីយោធំ ៗ បានចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តស្ងាត់នៅពីក្រោយឆាកនៃផលិតកម្មបច្ចេកវិទ្យា។ គោលបំណងសំខាន់គឺដើម្បីផ្ទេរកាតាឡុកទាំងមូលពីជំនាន់មុនទៅកាន់វេទិកាទំនើបដោយមិនពឹងផ្អែកលើការក្លែងធ្វើនិម្មិតដែលមិនត្រឹមត្រូវ ដែលប្រើប្រាស់ធនធានច្រើនជាប្រវត្តិសាស្ត្រលើម៉ាស៊ីនសហសម័យ។ យុទ្ធសាស្ត្របច្ចុប្បន្នជំនួសការក្លែងបន្លំតាមបែបប្រពៃណីនៃប្រព័ន្ធដោយកម្មវិធីជាមួយនឹងការចងក្រងដោយផ្ទាល់នៃកូដប្រភពដើមនៃស្នាដៃ។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essa អនុញ្ញាតឱ្យចំណងជើងដំណើរការពីដើមនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការបច្ចុប្បន្ន ធានានូវស្ថេរភាព ភាពរលូន និងការលុបបំបាត់ការស្ទះនៃដំណើរការដែលប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការកម្មវិធី។ ស្ថាបត្យកម្មដំណើរការ Cell និងឧបសគ្គរបស់វា។ ធាតុកណ្តាលដែលបង្កើតភាពស្មុគស្មាញក្នុងការផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីគឺ Cell Broadband...
ការរក្សាការប្រមូលផ្តុំជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃហ្គេមវីដេអូបានជួបប្រទះនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសធ្ងន់ធ្ងរនៅពេលដោះស្រាយជាមួយស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ វិស្វករកម្មវិធី Equipes ប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គប្រតិបត្តិការដ៏ស្មុគស្មាញក្នុងការផ្ទេរកាតាឡុកចាស់ទៅវេទិកាបច្ចុប្បន្ន ដោយបង្ខំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅពីក្រោយឆាកនៅក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មធំៗ។ ឧបសគ្គកណ្តាលស្ថិតនៅក្នុង Cell Broadband Engine ដែលជាបន្ទះឈីបដែលបង្កើតឡើងដោយសម្ព័ន្ធភាពរវាង Sony, Toshiba និង IBM ដែលដាក់កម្រិតធ្ងន់ធ្ងរលើវិធីសាស្ត្រក្លែងធ្វើនិម្មិតបែបប្រពៃណី។ ដោយប្រឈមមុខនឹងសេណារីយ៉ូបច្ចេកទេសមិនអំណោយផលនេះ ស្ទូឌីយោបានចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ។ ការអនុវត្តនៃការធ្វើត្រាប់តាមប្រព័ន្ធដើមតាមរយៈកម្មវិធីអន្តរការីកំពុងត្រូវបានជំនួសដោយការចងក្រងដោយផ្ទាល់នៃកូដប្រភពនៃការងារអន្តរកម្ម។ ការផ្លាស់ប្តូរ Esta អនុញ្ញាតឱ្យចំណងជើងដំណើរការដើមនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទំនើប ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការចម្លងឥរិយាបថពិតប្រាកដនៃដំណើរការចាស់។...
ការរក្សាការប្រមូលប្រវត្តិសាស្រ្តនៃហ្គេមវីដេអូកំពុងឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍បច្ចុប្បន្ន។ ការអនុវត្តនៃការក្លែងធ្វើកុងសូលចាស់ៗតាមរយៈកម្មវិធីត្រូវបានជំនួសបន្តិចម្តងៗដោយបច្ចេកទេសវិស្វកម្មបញ្ច្រាសកម្រិតខ្ពស់។ ការផ្តោតសំខាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើចំណងជើងដែលបានចេញផ្សាយកាលពី 2 ទសវត្សរ៍មុន ដែលរហូតមកដល់ពេលនោះបានបង្ហាញនូវឧបសគ្គដែលមិនអាចឆ្លងកាត់បានសម្រាប់ក្រុមផ្លាស់ប្តូរ។ ឧបសគ្គចម្បងគឺនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងដែលត្រូវបានអនុម័តដោយក្រុមហ៊ុនផលិតនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដែលប្រើប្រព័ន្ធដំណើរការជាមួយនឹងតក្កវិជ្ជាប្រតិបត្តិការខុសគ្នាទាំងស្រុងពីស្តង់ដារសហសម័យ។ ការព្យាយាមចម្លងបរិយាកាសនេះនៅលើកុំព្យូទ័រទំនើប និងកុងសូលទាមទារថាមពលដំណើរការមិនសមាមាត្រ។ Isso បណ្តាលឱ្យបរាជ័យក្នុងការអនុវត្ត និងអស្ថិរភាពបច្ចេកទេសមិនអាចទទួលយកបានសម្រាប់ផលិតផលពាណិជ្ជកម្ម។ ប្រឈមមុខនឹងសេណារីយ៉ូប្រតិបត្តិការនេះ ក្រុមហ៊ុនធំៗក្នុងវិស័យនេះ បានទទួលយកការចងក្រងឯកសារដើមជាដំណោះស្រាយច្បាស់លាស់។ នីតិវិធីរួមមានការចូលប្រើឯកសារផលិតកម្មដើម និងការសរសេរកូដប្រភពឡើងវិញដើម្បីឱ្យវាយល់ដោយផ្ទាល់ដោយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការបច្ចុប្បន្ន។ វិធានការនេះលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ស្រទាប់ក្លែងធ្វើកម្រិតមធ្យម ដោយធានាបាននូវស្ថេរភាព និងលំហូរ។...
ឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីបានចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ ដើម្បីធានាបាននូវការរស់រានមានជីវិតនៃការងារអន្តរកម្មដែលបានចាប់ផ្តើមកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ ក្រុមវិស្វករ Equipes ដែលផ្តោតលើការរក្សាការប្រមូលប្រវត្តិសាស្រ្តនៃហ្គេមវីដេអូកំពុងបោះបង់ចោលបច្ចេកទេសក្លែងធ្វើផ្នែករឹងបែបប្រពៃណី ដើម្បីគាំទ្រដល់ដំណើរការដោយផ្ទាល់បន្ថែមទៀត។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះមានគោលបំណងយកឈ្នះលើឧបសគ្គប្រតិបត្តិការធ្ងន់ធ្ងរដែលបានជួបប្រទះនៅពេលផ្ទេរកាតាឡុកចាស់ទៅកាន់វេទិកាសហសម័យ។ ការផ្តោតសំខាន់នៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកទេសនេះពាក់ព័ន្ធនឹងចំណងជើងដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងសម្រាប់កុងសូលផ្ទៃតុ Sony ដែលមានលក្ខណៈស្ថាបត្យកម្មដំណើរការស្មុគស្មាញ។ ការក្លែងបន្លំកម្មវិធីនៃប្រព័ន្ធដើម ដែលជាការអនុវត្តទូទៅនៅក្នុងទីផ្សារចេញផ្សាយឡើងវិញ បានបង្ហាញថាគ្មានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបំពេញតាមស្តង់ដារពាណិជ្ជកម្មបច្ចុប្បន្នសម្រាប់ស្ថេរភាព និងការអនុវត្តដែលមើលឃើញ។ ប្រឈមមុខនឹងដែនកំណត់ទាំងនេះ ស្ទូឌីយោបានចាប់ផ្តើមទទួលយកការចងក្រងដោយផ្ទាល់នៃកូដប្រភពជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្មថ្មី។ នីតិវិធីអនុញ្ញាតឱ្យឯកសារផលិតកម្មដើមត្រូវបានបកប្រែទៅជាភាសាសរសេរកម្មវិធីទំនើប ដោយធានាថាផលិតផលចុងក្រោយដំណើរការនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការថ្មីៗដោយមិនចាំបាច់ត្រូវការស្រទាប់ដំណើរការកម្រិតមធ្យម។ ស្ថាបត្យកម្មស្មុគស្មាញនៃដំណើរការ Cell ស្នូលនៃឧបសគ្គបច្ចេកទេសដែលបង្ខំឱ្យការផ្លាស់ប្តូរគំរូនេះស្ថិតនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរចនាជាមូលដ្ឋាននៃសមាសភាគស្នូលរបស់កុងសូលចាស់។ Diferente...
ឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសដ៏ស្មុគស្មាញក្នុងការរក្សាកាតាឡុកនៃហ្គេមវីដេអូដែលបានចេញផ្សាយកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ ការផ្តោតអារម្មណ៍បច្ចុប្បន្នគឺនៅលើចំណងជើង Sony ដែលបង្ហាញពីការលំបាកក្នុងប្រតិបត្តិការធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការផ្ទេរទៅផ្នែករឹងសហសម័យប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ មូលហេតុចម្បងនៃភាពស្មុគស្មាញនេះគឺស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងតែមួយគត់នៃពេលវេលាដែលដាក់កម្រិតស្ទើរតែមិនអាចគ្រប់គ្រងបានលើវិធីសាស្ត្រត្រាប់តាមបែបប្រពៃណី។ អ្នកជំនាញផ្នែកវិស្វកម្មផ្នែកទន់ Equipes ត្រូវផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ដើម្បីធានាបាននូវភាពរស់រានមានជីវិតនៃស្នាដៃប្រវត្តិសាស្ត្រ។ យុទ្ធសាស្រ្តថ្មីដែលត្រូវបានអនុម័តដោយស្ទូឌីយ៉ូធំ ៗ ជំនួសការក្លែងបន្លំនៃប្រព័ន្ធដើមដោយកម្មវិធីជាមួយនឹងការចងក្រងដោយផ្ទាល់នៃកូដប្រភព។ ការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្ត Essa អនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមដំណើរការដើមនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទំនើប ដោយឆ្លងកាត់ឧបសគ្គជាក់ស្តែងនៃបន្ទះឈីបចាស់។ ស្ថាបត្យកម្មស្មុគស្មាញនៃដំណើរការដើមនិងបញ្ហាប្រឈមរបស់វា។ ស្នូលនៃបញ្ហាបច្ចេកទេសស្ថិតនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរចនានៃ Cell Broadband Engine ដែលជាខួរក្បាលដែលបង្កើតឡើងដោយសម្ព័ន្ធក្រុមហ៊ុនរវាង...
ការរក្សាការប្រមូលផ្តុំជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃវីដេអូហ្គេមជួបប្រទះនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសធ្ងន់ធ្ងរ នៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍ងាកទៅរកកុងសូល Sony ដែលបានបើកដំណើរការកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ វិស្វករកម្មវិធី Profissionais ប្រឈមនឹងការលំបាកក្នុងប្រតិបត្តិការក្នុងការផ្ទេរកាតាឡុកពីជំនាន់នោះទៅវេទិកាផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ន។ Diante នៅក្នុងសេណារីយ៉ូនេះ ក្រុមដែលផ្តោតលើការថែទាំឌីជីថលបានចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅក្នុងប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ដោយផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលស្ទូឌីយោធំដោះស្រាយជាមួយនឹងការប្រមូលរបស់ពួកគេ។ ធាតុកណ្តាលដែលបង្កើតភាពស្មុគស្មាញនេះមានឈ្មោះ Cell Broadband Engine ដែលជាបន្ទះឈីបដែលបង្កើតឡើងដោយសម្ព័ន្ធក្រុមហ៊ុនរវាង Sony, Toshiba និង IBM ។ ស្ថាបត្យកម្មនៃសមាសភាគនេះដាក់កម្រិតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើវិធីសាស្ត្របង្កើតឡើងវិញនិម្មិតបែបប្រពៃណី...
ការរក្សាទុកការប្រមូលវីដេអូហ្គេមជាប្រវត្តិសាស្ត្រដំណើរការទៅជាឧបសគ្គបច្ចេកទេសដ៏ស្មុគស្មាញ នៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍ងាកទៅរកកុងសូល Sony ដែលបានចាប់ផ្តើមកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ ឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីកំពុងប្រឈមមុខនឹងការលំបាកក្នុងប្រតិបត្តិការក្នុងការផ្ទេរចំណងជើងនៃកាតាឡុកជំនាន់នោះទៅវេទិកាផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ន ដែលជំរុញឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តនៅពីក្រោយឆាកនៅស្ទូឌីយោធំៗ។ ធាតុកណ្តាលដែលបង្កើតភាពស្មុគស្មាញនេះគឺ Cell Broadband Engine ដែលជាខួរក្បាលដែលបង្កើតឡើងដោយសម្ព័ន្ធភាពសាជីវកម្មរវាង Sony, Toshiba និង IBM ដែលស្ថាបត្យកម្មរបស់វាដាក់កម្រិតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើវិធីសាស្ត្រត្រាប់តាមបែបប្រពៃណី។ Diante នៅក្នុងសេណារីយ៉ូនេះ ក្រុមដែលផ្តោតលើការអភិរក្សឌីជីថលបានចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តក្នុងប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ដោយជំនួសការក្លែងបន្លំនៃប្រព័ន្ធដើមដោយកម្មវិធីជាមួយនឹងការចងក្រងដោយផ្ទាល់នៃកូដប្រភពហ្គេម។ ការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យចំណងជើងដំណើរការដើមនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទំនើប ដោយឆ្លងកាត់តម្រូវការដើម្បីក្លែងធ្វើឥរិយាបថពិតប្រាកដនៃបន្ទះសៀគ្វីចាស់។...