គ្រួសារមួយរស់នៅក្នុងទីក្រុង São Paulo មានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលវិភាគវិក្កយបត្រប័ណ្ណឥណទានប្រចាំខែរបស់ពួកគេ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណការគិតថ្លៃដែលមិនទទួលស្គាល់ដែលមានចំនួនសរុបយ៉ាងច្រើន។ ការស៊ើបអង្កេតផ្ទៃក្នុងលើការចំណាយបានបង្ហាញថា ប្រតិបត្តិការនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយកុមារអាយុប្រាំពីរឆ្នាំ ដែលបានប្រើកុំព្យូទ័របន្ទះរបស់គ្រួសារដើម្បីទទួលបានរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតនៅក្នុងវេទិកាកម្សាន្តឌីជីថល។ ករណីនេះបង្កើនការពិភាក្សាអំពីភាពងាយរងគ្រោះនៃប្រព័ន្ធទូទាត់ដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ចល័ត និងប្រសិទ្ធភាពនៃរបាំងការពារដែលសំដៅលើកុមារ។ បរាជ័យក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់ និងកង្វះការជូនដំណឹងរបស់ធនាគារ ការចូលប្រើមូលនិធិបានកើតឡើងដោយសារតែទិន្នន័យរបស់អ្នកកាន់ត្រូវបានចុះឈ្មោះរួចហើយនៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍។ កុមារអាចជៀសផុតពីតម្រូវការក្នុងការបញ្ចូលលេខកូដសុវត្ថិភាពបីខ្ទង់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា CVV ដោយធ្វើការទិញដោយផ្ទាល់ដោយគ្រាន់តែចុចពីរបីដងនៅលើអេក្រង់ឧបករណ៍ចល័ត។ roblox – 写真: ShutterStockies / Shutterstock.com...
វិក្កយបត្រប័ណ្ណឥណទានបង្ហាញពីការចំណាយលើសពីមួយពាន់ពីររយរៃដែលធ្វើឡើងដោយកុមារអាយុប្រាំពីរឆ្នាំនៅលើវេទិកាហ្គេម Roblox ។ ករណីនេះបានកើតឡើងបន្ទាប់ពីអនីតិជនបានទន្ទេញលេខកូដសុវត្ថិភាពពីកាតរូបវ័ន្តរបស់ឪពុកម្តាយរបស់គាត់ដែលបានទុកនៅលើតុធ្វើការនៅក្នុងលំនៅដ្ឋានរបស់គ្រួសារ។ ប្រតិបត្តិការដែលគ្មានការអនុញ្ញាតបង្ហាញពីភាពងាយរងគ្រោះនៅក្នុងប្រព័ន្ធទូទាត់ចល័ត និងភាពងាយស្រួលដែលប្រតិបត្តិការមីក្រូហិរញ្ញវត្ថុអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតដែលសំដៅលើកុមារ។ ប្រព័ន្ធប្រឆាំងការក្លែងបន្លំរបស់ស្ថាប័នហិរញ្ញវត្ថុបានកំណត់លំនាំ atypical នៃការទិញតាមលំដាប់តម្លៃទាប ដែលបង្កើតការជូនដំណឹងដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់អ្នកកាន់គណនី។ ការជូនដំណឹងតាមរយៈកម្មវិធីធនាគារគឺជាការចង្អុលបង្ហាញដំបូងដែលថាដែនកំណត់ឥណទានកំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងឆាប់រហ័សដោយការទិញរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតដែលគេស្គាល់ថាជា Robux ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីប្ដូររូបតំណាងផ្ទាល់ខ្លួន និងចូលប្រើតំបន់ផ្តាច់មុខនៅក្នុងហ្គេម។ roblox – 写真: ShutterStockies / Shutterstock.com ក្រុមគ្រួសារបានបិទកាតឥណទានភ្លាមៗ ដើម្បីជៀសវាងការគិតថ្លៃបន្ថែមទៀត...
គ្រួសារមួយរស់នៅក្នុងទីក្រុង São Paulo មានការភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលវិភាគវិក្កយបត្រប័ណ្ណឥណទានប្រចាំខែរបស់ពួកគេ និងកំណត់អត្តសញ្ញាណការចំណាយដែលមិនទទួលស្គាល់ក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់ R$1,200។ ការស៊ើបអង្កេតផ្ទៃក្នុងបានបង្ហាញថាចំនួនទឹកប្រាក់នេះត្រូវបានចំណាយដោយកុមារអាយុប្រាំពីរឆ្នាំដែលបានធ្វើប្រតិបត្តិការខ្នាតតូចជាច្រើននៅក្នុងវេទិកាហ្គេមអនឡាញ Roblox ។ ករណីនេះបង្ហាញពីភាពងាយរងគ្រោះទូទៅនៅក្នុងផ្ទះទំនើប ដែលឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកត្រូវបានចែករំលែកដោយគ្មានការរឹតបន្តឹងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុត្រឹមត្រូវ។ ការចូលប្រើមូលនិធិបានកើតឡើងដោយសារតែកុមារអាចទន្ទេញលេខកូដសុវត្ថិភាពបីខ្ទង់ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថា CVV ដែលបោះពុម្ពនៅខាងក្រោយកាតឥណទានរបស់ឪពុកគាត់។ ជាមួយនឹងព័ត៌មាននេះ អនីតិជនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់ការទិញដោយផ្ទាល់នៅក្នុងកាបូបឌីជីថលនៃថេប្លេតដែលគាត់បានប្រើសម្រាប់ការកម្សាន្ត។ ភាពងាយស្រួលដែលប្រតិបត្តិការត្រូវបានអនុម័តបង្កើតជាសំណួរអំពីប្រសិទ្ធភាពនៃប្រព័ន្ធផ្ទៀងផ្ទាត់ភាពត្រឹមត្រូវក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតដែលសំដៅលើកុមារ។ roblox – 写真: ShutterStockies /...