បំណែកដ៏កម្រនៃផ្នែករឹងដែលមានទិន្នន័យអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីសម្ងាត់មានទីតាំងខុសពីធម្មតានៅក្នុងទីក្រុង Edimburgo នៅ Durante កន្លែងលក់យានដ្ឋានក្នុងស្រុក អ្នកទិញបានទិញកុងសូលវីដេអូហ្គេមសម្រាប់តម្លៃស្មើនឹងសាមសិបប្រាំរ៉ៃ។ នៅពេលបើកឧបករណ៍នៅផ្ទះ អ្នកប្រើប្រាស់ដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅលើវេទិកាឯកទេសដោយឈ្មោះក្លែងក្លាយ janmatant បានដឹងថាវាមិនមែនជាអង្គភាពពាណិជ្ជកម្មស្តង់ដារដែលមានបំណងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយនោះទេ។ ឧបករណ៍ដែលចោទសួរគឺជាឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវការ Xbox 360 ដែលជាឧបករណ៍ផ្តល់ជូនផ្តាច់មុខដល់ស្ទូឌីយោដៃគូរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតកុងសូល។ ការរកឃើញកាន់តែមានភាពពាក់ព័ន្ធនៅពេលអ្នកទិញចូលប្រើកន្លែងផ្ទុកខាងក្នុង ហើយបានកំណត់អត្តសញ្ញាណកំណែបឋមនៃ Grand Theft Auto IV ។ ឯកសារដែលបានរកឃើញត្រូវគ្នាទៅនឹងការចងក្រងចុះថ្ងៃទី...
កុងសូលវីដេអូហ្គេម ដែលទទួលបានដោយមិននឹកស្មានដល់នៅឯការលក់យានដ្ឋាននៅអ៊ឺរ៉ុប បានបង្ហាញពីការលេចធ្លាយថ្មីៗដ៏ធំបំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។ ឧបករណ៍ដែលបានទិញក្នុងតម្លៃគួរឱ្យអស់សំណើចដែលស្មើនឹងប្រាំផោន sterling បានលាក់ទិន្នន័យសម្ងាត់នៅលើដ្រាយវ៍រឹងរបស់វាពីគម្រោងដែលរកប្រាក់ចំណេញច្រើនបំផុតនៃកុងសូលជំនាន់ទីប្រាំពីរ។ ម៉ាស៊ីននេះមានកំណែសាកល្បងកម្រិតខ្ពស់នៃចំណងជើងពិភពលោកបើកចំហដែលបានកំណត់ក្នុង Liberty City ចុះថ្ងៃទី ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2007 ។ សម្ភារៈរួមមានឯកសារឆៅជាងមួយរយជីហ្គាបៃ វាយនភាពពិសោធន៍ និងមេកានិចហ្គេមដែលបានបញ្ចប់ដោយការបោះបង់ចោលមុនពេលការចេញផ្សាយជាផ្លូវការនៅលើទីផ្សារពិភពលោក។ អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់បានទិញ Xbox 360 ក្នុងតម្លៃ 5...
ការប្រកាសនៃការបង្កើនជំនាន់ថ្មីជាមួយបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដោយ Nvidia បន្តបង្កើតផលប៉ះពាល់ក្នុងវិស័យវីដេអូហ្គេម។ បច្ចេកវិទ្យា DLSS 5 ដែលថ្មីៗនេះបានបង្ហាញជាការរីកចម្រើនគួរឱ្យកត់សម្គាល់ពីការតាមដានកាំរស្មីតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង អនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្ហាញរូបភាពផ្សេងៗគ្នា អាស្រ័យលើផ្នែករឹងដែលបានប្រើ ឬចំណូលចិត្តអ្នកលេងនីមួយៗ។ Especialistas ក្នុងការរក្សាទុកឌីជីថលព្រមានថាភាពប្រែប្រួលនេះអាចបង្កើតបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ការរក្សាទុក និងបង្ហាញចំណងជើងនៅពេលអនាគត។ អ្នកមើលការខុសត្រូវនៅស្ថាប័នវប្បធម៌បង្ហាញពីភាពស្មុគស្មាញនៃការកំណត់ថាតើហ្គេមមួយណាដែលតំណាងឱ្យបទពិសោធន៍ពិតប្រាកដ។ លទ្ធភាពនៃការធ្វើឱ្យសកម្ម ឬការបិទមុខងារដែលមានមូលដ្ឋានលើ AI បង្កើតការបកស្រាយដែលមើលឃើញជាច្រើននៃចំណងជើងដូចគ្នា ដែលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ការងាររបស់សារមន្ទីរ និងបណ្ណសារឯកទេស។ បញ្ហាប្រឈមសម្រាប់ស្ថាប័នដែលរក្សាទុកហ្គេមឌីជីថល Curator...
ការរក្សាការប្រមូលផ្តុំជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃហ្គេមវីដេអូបានជួបប្រទះនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសធ្ងន់ធ្ងរនៅពេលដោះស្រាយជាមួយស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ វិស្វករកម្មវិធី Equipes ប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គប្រតិបត្តិការដ៏ស្មុគស្មាញក្នុងការផ្ទេរកាតាឡុកចាស់ទៅវេទិកាបច្ចុប្បន្ន ដោយបង្ខំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅពីក្រោយឆាកនៅក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មធំៗ។ ឧបសគ្គកណ្តាលស្ថិតនៅក្នុង Cell Broadband Engine ដែលជាបន្ទះឈីបដែលបង្កើតឡើងដោយសម្ព័ន្ធភាពរវាង Sony, Toshiba និង IBM ដែលដាក់កម្រិតធ្ងន់ធ្ងរលើវិធីសាស្ត្រក្លែងធ្វើនិម្មិតបែបប្រពៃណី។ ដោយប្រឈមមុខនឹងសេណារីយ៉ូបច្ចេកទេសមិនអំណោយផលនេះ ស្ទូឌីយោបានចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ។ ការអនុវត្តនៃការធ្វើត្រាប់តាមប្រព័ន្ធដើមតាមរយៈកម្មវិធីអន្តរការីកំពុងត្រូវបានជំនួសដោយការចងក្រងដោយផ្ទាល់នៃកូដប្រភពនៃការងារអន្តរកម្ម។ ការផ្លាស់ប្តូរ Esta អនុញ្ញាតឱ្យចំណងជើងដំណើរការដើមនៅលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការទំនើប ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការចម្លងឥរិយាបថពិតប្រាកដនៃដំណើរការចាស់។...
ការប្រកាសរបស់ Nvidia អំពីបច្ចេកវិទ្យា DLSS 5 នៅតែបន្តបង្កើតការពិភាក្សាដ៏ក្តៅគគុក មិនត្រឹមតែក្នុងចំណោមអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងវិស័យនៃការអភិរក្សឌីជីថលផងដែរ។ Descrita ដោយក្រុមហ៊ុនថាជាការរីកចម្រើនដ៏សំខាន់បំផុតមួយចាប់តាំងពីការមកដល់នៃការតាមដានកាំរស្មីតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ជំនាន់ថ្មីនៃការកើនឡើងជាមួយនឹងបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) លើកឡើងការព្រមានអំពីភាពស្មុគស្មាញកាន់តែខ្លាំងឡើងនៃការរក្សាទុក និងបង្ហាញហ្គេមនាពេលអនាគត។ បច្ចេកវិទ្យា Esta ដែលធ្វើអោយចំណងជើងមើលឃើញតាមរយៈក្បួនដោះស្រាយ AI ណែនាំស្រទាប់នៃបញ្ហាសម្រាប់អ្នកថែរក្សា និងអ្នកស្រាវជ្រាវ។ ការព្រួយបារម្ភកាន់តែខ្លាំងឡើង នៅពេលដែលដំណោះស្រាយដែលមានមូលដ្ឋានលើបញ្ញាសិប្បនិមិត្តបានរួមបញ្ចូលកាន់តែខ្លាំងទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍...
ការរក្សាការប្រមូលប្រវត្តិសាស្រ្តនៃហ្គេមវីដេអូកំពុងឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍បច្ចុប្បន្ន។ ការអនុវត្តនៃការក្លែងធ្វើកុងសូលចាស់ៗតាមរយៈកម្មវិធីត្រូវបានជំនួសបន្តិចម្តងៗដោយបច្ចេកទេសវិស្វកម្មបញ្ច្រាសកម្រិតខ្ពស់។ ការផ្តោតសំខាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើចំណងជើងដែលបានចេញផ្សាយកាលពី 2 ទសវត្សរ៍មុន ដែលរហូតមកដល់ពេលនោះបានបង្ហាញនូវឧបសគ្គដែលមិនអាចឆ្លងកាត់បានសម្រាប់ក្រុមផ្លាស់ប្តូរ។ ឧបសគ្គចម្បងគឺនៅក្នុងស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងដែលត្រូវបានអនុម័តដោយក្រុមហ៊ុនផលិតនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដែលប្រើប្រព័ន្ធដំណើរការជាមួយនឹងតក្កវិជ្ជាប្រតិបត្តិការខុសគ្នាទាំងស្រុងពីស្តង់ដារសហសម័យ។ ការព្យាយាមចម្លងបរិយាកាសនេះនៅលើកុំព្យូទ័រទំនើប និងកុងសូលទាមទារថាមពលដំណើរការមិនសមាមាត្រ។ Isso បណ្តាលឱ្យបរាជ័យក្នុងការអនុវត្ត និងអស្ថិរភាពបច្ចេកទេសមិនអាចទទួលយកបានសម្រាប់ផលិតផលពាណិជ្ជកម្ម។ ប្រឈមមុខនឹងសេណារីយ៉ូប្រតិបត្តិការនេះ ក្រុមហ៊ុនធំៗក្នុងវិស័យនេះ បានទទួលយកការចងក្រងឯកសារដើមជាដំណោះស្រាយច្បាស់លាស់។ នីតិវិធីរួមមានការចូលប្រើឯកសារផលិតកម្មដើម និងការសរសេរកូដប្រភពឡើងវិញដើម្បីឱ្យវាយល់ដោយផ្ទាល់ដោយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការបច្ចុប្បន្ន។ វិធានការនេះលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ស្រទាប់ក្លែងធ្វើកម្រិតមធ្យម ដោយធានាបាននូវស្ថេរភាព និងលំហូរ។...
ការរក្សាការប្រមូលផ្តុំជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃវីដេអូហ្គេមជួបប្រទះនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសធ្ងន់ធ្ងរ នៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍ងាកទៅរកកុងសូល Sony ដែលបានបើកដំណើរការកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ វិស្វករកម្មវិធី Profissionais ប្រឈមនឹងការលំបាកក្នុងប្រតិបត្តិការក្នុងការផ្ទេរកាតាឡុកពីជំនាន់នោះទៅវេទិកាផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ន។ Diante នៅក្នុងសេណារីយ៉ូនេះ ក្រុមដែលផ្តោតលើការថែទាំឌីជីថលបានចាប់ផ្តើមការផ្លាស់ប្តូរវិធីសាស្រ្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅក្នុងប៉ុន្មានខែថ្មីៗនេះ ដោយផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលស្ទូឌីយោធំដោះស្រាយជាមួយនឹងការប្រមូលរបស់ពួកគេ។ ធាតុកណ្តាលដែលបង្កើតភាពស្មុគស្មាញនេះមានឈ្មោះ Cell Broadband Engine ដែលជាបន្ទះឈីបដែលបង្កើតឡើងដោយសម្ព័ន្ធក្រុមហ៊ុនរវាង Sony, Toshiba និង IBM ។ ស្ថាបត្យកម្មនៃសមាសភាគនេះដាក់កម្រិតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើវិធីសាស្ត្របង្កើតឡើងវិញនិម្មិតបែបប្រពៃណី...
ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ផ្នែកហ្គេមបានបញ្ជាក់ពីការបិទយ៉ាងច្បាស់លាស់នៃសកម្មភាពនៃហាងឌីជីថលរបស់ខ្លួនដែលផ្តោតលើកុងសូលជំនាន់ទី 7 ។ វិធានការនេះបង្ហាញពីការបញ្ចប់នៃវដ្តនៃប្រតិបត្តិការបន្តជិតពីរទសវត្សរ៍ ដែលផ្លាស់ប្តូរជាអចិន្ត្រៃយ៍នូវវិធីដែលអ្នកប្រើប្រាស់រាប់ពាន់នាក់ចូលប្រើមាតិកាឌីជីថល។ ការសម្រេចចិត្តផ្នែកបច្ចេកទេសរារាំងការទទួលយកដោយផ្ទាល់នូវកម្មវិធីថ្មី ការពង្រីក និងធាតុប្ដូររូបតំណាងដោយផ្ទាល់តាមរយៈប្រព័ន្ធឧបករណ៍។ ទោះបីជាមានការរំខានក្នុងការលក់ដោយផ្ទាល់ក៏ដោយ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេដែលទទួលខុសត្រូវក្នុងការរក្សាការទាញយកមាតិកាដែលបានទិញពីមុននៅតែសកម្ម។ ម្ចាស់ផ្នែករឹងរក្សាសិទ្ធិក្នុងការទាញយក និងចូលប្រើបណ្ណាល័យឌីជីថលរបស់ពួកគេដោយគ្មានការរឹតបន្តឹងពេលវេលា ដោយធានាថាការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុដែលបានធ្វើឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមិនត្រូវបានបាត់បង់ឡើយ។ ការចូលប្រើបណ្តាញសម្រាប់ការផ្គូផ្គងអ្នកលេងច្រើន និងការធ្វើសមកាលកម្មទិន្នន័យរក្សាទុកពពកក៏បន្តដំណើរការជាធម្មតាផងដែរ។ ដើម្បីកាត់បន្ថយការផ្លាស់ប្តូរ និងទទួលស្គាល់ភាពស្មោះត្រង់របស់សាធារណជន ក្រុមហ៊ុនបានអនុវត្តការចែកចាយចំណងជើងដោយឥតគិតថ្លៃ។ បញ្ជីនៃការងារដែលអាចរកបានរួមមានផលិតកម្មដែលសម្គាល់គន្លងរបស់កុងសូល និងបានជួយកំណត់កាតាឡុករបស់វេទិកាក្នុងអំឡុងពេលឆ្នាំនៃប្រជាប្រិយភាពបំផុតរបស់វា គ្របដណ្តប់ប្រភេទផ្សេងគ្នា និងរចនាប័ទ្មលេងហ្គេម។...
អ្នកលក់រាយវីដេអូហ្គេម GameStop បានប្រកាសអំពីការអាប់ដេតចំពោះគោលការណ៍ទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំរបស់ខ្លួន ដោយបានចាត់ថ្នាក់ឡើងវិញជាផ្លូវការនូវ PlayStation 3, Xbox 360 និង Wii U consoles ទៅក្នុងប្រភេទផលិតផល retro ។ វិធានការកំណត់ឡើងវិញនូវស្ថានភាពនៃឧបករណ៍ទាំងនេះនៅក្នុងការលក់រាយអន្តរជាតិ និងបង្កើតគោលការណ៍ណែនាំថ្មីសម្រាប់ការទិញ និងលក់ឧបករណ៍ពីជំនាន់មុន ជំរុញវិស័យអេឡិចត្រូនិកដែលបានប្រើរួច និងទីផ្សារពិសេសសម្រាប់អ្នកប្រមូលទិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរជាយុទ្ធសាស្រ្តមានគោលបំណងជំរុញវិស័យប្តូរប្រាក់របស់ក្រុមហ៊ុន ដោយផ្តល់នូវការលើកទឹកចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដោយផ្ទាល់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការយកឧបករណ៍ចាស់ៗរបស់ពួកគេទៅកាន់ហាងលក់ទំនិញ។...
ការរក្សាការប្រមូលវីដេអូហ្គេមជាប្រវត្តិសាស្ត្រជួបប្រទះនឹងឧបសគ្គបច្ចេកទេសដ៏ស្មុគស្មាញ នៅពេលដែលការយកចិត្តទុកដាក់ងាកទៅរកកុងសូល Sony ដែលបានចាប់ផ្តើមកាលពីពីរទសវត្សរ៍មុន។ ឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីប្រឈមមុខនឹងការលំបាកក្នុងប្រតិបត្តិការយ៉ាងសំខាន់ នៅពេលព្យាយាមផ្ទេរកាតាឡុកនៃចំណងជើងជំនាន់នោះទៅវេទិកាផ្នែករឹងបច្ចុប្បន្ន។ ដំណើរការសម្របខ្លួនតម្រូវឱ្យមានធនធានដ៏ធំ ហើយកើតឡើងប្រឆាំងនឹងរបាំងស្ថាបត្យកម្មដែលកំណត់លទ្ធភាពពាណិជ្ជកម្មនៃការចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយផ្ទាល់នៅក្នុងទីផ្សារទំនើប។ សេណារីយ៉ូនេះកំពុងជំរុញការផ្លាស់ប្តូរយុទ្ធសាស្រ្តនៅពីក្រោយឆាកនៅស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ធំៗជុំវិញពិភពលោក។ ធាតុកណ្តាលដែលបង្កើតភាពស្មុគស្មាញនេះគឺ Cell Broadband Engine ដែលជាប្រព័ន្ធដំណើរការដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសម្ព័ន្ធភាពសាជីវកម្មរវាង Sony, Toshiba និង IBM ។ បំណែកនៃផ្នែករឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្តោតជាក់លាក់លើដំណើរការប៉ារ៉ាឡែលដោយផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីស្តង់ដារធម្មតាដែលគ្របដណ្ដប់លើឧស្សាហកម្មកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួននៅពេលចេញលក់។ ស្ថាបត្យកម្មនៃបន្ទះឈីបជាក់លាក់នេះដាក់កម្រិតយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរលើវិធីសាស្ត្រត្រាប់តាមកម្មវិធីប្រពៃណី។ ទោះបីជាមានឧបសគ្គខាងបច្ចេកវិទ្យានេះក៏ដោយ...