Nintendo បានបង្ហាញបច្ចុប្បន្នភាពលើការចេញផ្សាយហ្គេម Tomodachi Life Living Dream សម្រាប់កុងសូល Nintendo Switch ។ កម្មវិធីក្លែងធ្វើជីវិតសង្គមត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងមេកានិចដែលពង្រីកលទ្ធភាពនៃអន្តរកម្មរវាងរូបតំណាង Mii នៅលើកោះនិម្មិត។ ព្រឹត្តិការណ៍បង្ហាញបច្ចេកទេសបានរៀបរាប់អំពីរបៀបដែលចំណងជើងដំណើរការ និងឧបករណ៍ថ្មីរបស់វា។ កម្មវិធីប្រើប្រាស់នាឡិកាខាងក្នុងរបស់វីដេអូហ្គេមដើម្បីបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដោយបង្កើតទម្លាប់បន្តសម្រាប់អ្នករស់នៅនិម្មិត។ សក្ដានុពលនៃពេលវេលាឆ្លងកាត់ដោយផ្ទាល់ប៉ះពាល់ដល់អាកប្បកិរិយារបស់តួអង្គ និងសកម្មភាពដែលមាននៅលើផែនទី។ រចនាសម្ព័ន្ធសំដៅទៅលើភាពជោគជ័យផ្សេងទៀតនៅក្នុងប្រភេទការក្លែងធ្វើ ប៉ុន្តែរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍លើទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល។ មូលដ្ឋានសំខាន់នៃចំណងជើងថ្មីគឺស្ថិតនៅក្នុងសេរីភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការកំណត់រូបរាង...
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជប៉ុនបានបញ្ជាក់ពីការបើកដំណើរការម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើជីវិតនិម្មិតដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយសម្រាប់កុងសូលកូនកាត់ជំនាន់បច្ចុប្បន្នរបស់វា។ ចំណងជើងដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក ដែលផ្តោតលើការគ្រប់គ្រងកោះដែលរស់នៅដោយរូបតំណាងឌីជីថល មានការបញ្ចាំងជាសកលរបស់ខ្លួនដែលគ្រោងនឹងធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 16 ខែមេសា។ គោលបំណងចម្បងនៃហ្គេមពាក់ព័ន្ធនឹងការសង្កេតអកម្ម និងការអន្តរាគមន៍ម្តងម្កាលនៅក្នុងសហគមន៍ស្វយ័ត ដែលប្រជាជនបង្កើតទម្លាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ និងបង្កើតស្ថានភាពកំប្លែងតាមរបៀបសរីរាង្គ។ ក្នុងដំណាក់កាលសាកល្បងដំបូង មេកានិកត្រួតពិនិត្យប្រចាំថ្ងៃបានបង្ហាញថាជាការទាក់ទាញដ៏អស្ចារ្យនៃការងារ។ អ្នកលេងដើរតួជាអ្នកថែរក្សាកោះ ដោះស្រាយការទាមទារសាមញ្ញៗពីអ្នករស់នៅនិម្មិត និងជះឥទ្ធិពលដោយប្រយោលដល់ការអភិវឌ្ឍទំនាក់ទំនងសង្គម។ ឌីណាមិកចែកចាយជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់លើសកម្មភាពបុគ្គល ដោយពឹងផ្អែកលើភាពមិនអាចទាយទុកជាមុនបាននៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលគ្រប់គ្រងរូបតំណាងនីមួយៗ។ ដើម្បីធានាបាននូវដំណើរការត្រឹមត្រូវនៃសង្គមនិម្មិតនេះ ប្រព័ន្ធអនុវត្តការច្នៃប្រឌិតរចនាសម្ព័ន្ធជាច្រើនដែលបង្កើនភ្នាក់ងាររបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជុំវិញបរិស្ថាន។ ការបន្ថែមមេកានិកសំខាន់ៗរួមមាន: ឧបករណ៍កម្រិតខ្ពស់សម្រាប់បង្កើតសម្លៀកបំពាក់ និងរបស់របរតាមរយៈអេក្រង់ប៉ះរបស់កុងសូល។...
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិជប៉ុនបានបង្ហាញជាផ្លូវការនូវការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ចំណងជើងក្លែងធ្វើនិម្មិតចុងក្រោយបំផុតរបស់ខ្លួន ដែលគ្រោងនឹងបង្ហាញខ្លួននៅលើទីផ្សារពិភពលោកនៅថ្ងៃទី 16 ខែមេសា។ កម្មវិធីកម្សាន្តឌីជីថលថ្មីដាក់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងតួនាទីជាអ្នកគ្រប់គ្រងកោះដែលរស់នៅដោយរូបតំណាងនិម្មិត ដែលធ្វើអន្តរកម្មដោយស្វ័យភាព និងបង្កើតស្ថានភាពប្រចាំថ្ងៃដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ សំណើកណ្តាលនៃគម្រោងផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការគ្រប់គ្រងផ្ទាល់តាមបែបប្រពៃណី ដោយផ្តោតលើការសង្កេតមើលឥរិយាបថនៃតួលេខឌីជីថល និងការដោះស្រាយការទាមទារជាក់លាក់ដែលកើតឡើងតាមពេលវេលានៃការប្រើប្រាស់។ ចំណងជើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីដំណើរការជាបទពិសោធន៍ធម្មតា ដែលតម្រូវឱ្យមានវគ្គអន្តរកម្មប្រចាំថ្ងៃខ្លីៗ។ អ្នកសាកល្បងប្រព័ន្ធបានរាយការណ៍ថារយៈពេលប្រហែល 45 នាទីគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគ្រប់គ្រងតម្រូវការរបស់សហគមន៍និម្មិត និងធានានូវដំណើរការត្រឹមត្រូវនៃប្រព័ន្ធអេកូ។ មេកានិកនៃការលេងល្បែងសំខាន់ៗពាក់ព័ន្ធនឹងសកម្មភាពគ្រប់គ្រង និងកែសម្រួលជាបន្តបន្ទាប់។ ជម្រើសដែលមានសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រងកោះរួមមាន: បង្កើតសម្លៀកបំពាក់ និងរបស់របរផ្ទាល់ខ្លួនដោយប្រើឧបករណ៍គូរដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងអេក្រង់ប៉ះរបស់កុងសូល។ ការចាត់តាំងទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃតូចៗដែលមានឥទ្ធិពលដោយផ្ទាល់ទៅលើអាកប្បកិរិយា...