ទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គសេដ្ឋកិច្ចដ៏សំខាន់នៅក្នុងប្រទេស ដែលការចេញផ្សាយវីដេអូហ្គេមជាញឹកញាប់លើសពីតម្លៃ R$400។ តម្លៃ Esse តំណាងឱ្យផ្នែកដ៏ច្រើននៃប្រាក់ចំណូលរបស់កម្មករជាច្រើន ដែលធ្វើឲ្យការចូលដំណើរការបន្តទៅកាន់បទពិសោធន៍អន្តរកម្មថ្មីនៅលើវេទិកាសំខាន់របស់ទីផ្សារមានការលំបាក។ ការកំណត់តម្លៃបច្ចុប្បន្នធ្វើឱ្យមានការរំខានដល់ផ្នែកសំខាន់នៃសាធារណជនដែលកំពុងស្វែងរកជម្រើសលំហែកាយក្នុងស្រុកក្នុងអំឡុងពេលសម្រាករបស់ពួកគេ។ វិសមភាពហិរញ្ញវត្ថុក្លាយជាភស្តុតាងនៅពេលវិភាគរចនាសម្ព័ន្ធប្រាក់ចំណូលបច្ចុប្បន្នរបស់ប្រជាជន ដោយផ្អែកលើប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាបច្ចុប្បន្នចំនួន R $1,621 ។ គ្រួសារ Muitas ដំណើរការជាមួយប្រាក់ចំណូលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ៗដែលឈានដល់ពាក់កណ្តាលនៃតម្លៃនេះ ដែលធ្វើឱ្យវាមិនអាចទិញផលិតផលកម្សាន្តលំដាប់ថ្នាក់ខ្ពស់បានញឹកញាប់។ ថវិកាគ្រួសារផ្តល់អាទិភាពដល់តម្រូវការមូលដ្ឋាន ដោយទុកការប្រើប្រាស់វប្បធម៌ឌីជីថលជាផ្ទៃខាងក្រោយសម្រាប់បុគ្គលរាប់លាននាក់។ ដោយសារការកំណត់ថវិកានេះ ការស្វែងរកជម្រើសដែលមិនត្រូវការការវិនិយោគហិរញ្ញវត្ថុដំបូងមានការកើនឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងហាងកម្មវិធី និងបណ្តាញកុងសូល។...
ការចំណាយខ្ពស់នៃហ្គេមវីដេអូនៅក្នុងទីផ្សារជាតិនៅតែបន្តតំណាងឱ្យឧបសគ្គយ៉ាងសំខាន់សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយដែលរំពឹងទុកបំផុតជាញឹកញាប់លើសពីតម្លៃ R$400 នៅលើវេទិកាផ្សេងៗ។ ការពិតហិរញ្ញវត្ថុ Essa កំណត់របាំងសន្ធឹកសន្ធាប់ក្នុងការចូលទៅកាន់កន្លែងកម្សាន្ត និងការកម្សាន្តបែបឌីជីថលសម្រាប់ផ្នែកសំខាន់នៃចំនួនប្រជាជន។ ការលំបាកផ្នែកសេដ្ឋកិច្ចកាន់តែបង្ហាញឱ្យឃើញនៅពេលវិភាគការបែងចែកប្រាក់ចំណូលនៅក្នុងប្រទេស។ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូបច្ចុប្បន្ន ដែលប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាបច្ចុប្បន្នគឺ 1,621 R$ រស់នៅជាមួយប្រាក់ចំណូលសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ត្រឹមតែពាក់កណ្តាលនៃប្រាក់ឈ្នួលអប្បបរមាដែលស្មើនឹង R$810.50 នៅតែជាការពិតហិរញ្ញវត្ថុរបស់គ្រួសាររាប់មិនអស់ដែលត្រូវការកំណត់អាទិភាពលើការចំណាយសំខាន់ៗ។ ដោយមើលឃើញការរឹតបន្តឹងនេះ តម្រូវការហ្គេមឥតគិតថ្លៃដែលមានគុណភាពខ្ពស់នៅតែកើនឡើងឥតឈប់ឈរ ដោយគ្របដណ្តប់លើប្រភេទ និងវេទិកាដែលមានទាំងអស់។ Iniciativas ដែលលើកកម្ពស់លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យនៃការចូលប្រើវប្បធម៌ឌីជីថលគឺចាំបាច់ដើម្បីធានាថាសាធារណជនអាចរីករាយជាមួយពេលទំនេររបស់ពួកគេដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ថវិកាគ្រួសាររបស់ពួកគេ។...