ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមជាសកលបាននឹងកំពុងតាមដានចលនានៅពីក្រោយឆាកនាពេលថ្មីៗនេះនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់អាស៊ី ដែលបង្ហាញពីការរៀបចំសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមអ្នកស្នងតំណែងនៃកុងសូលបច្ចុប្បន្នរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតជប៉ុន។ Fontes ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការផលិតគ្រឿងបន្លាស់អេឡិចត្រូនិចរាយការណ៍ពីការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃការបញ្ជាទិញសម្រាប់បន្ទះសៀគ្វីផ្ទាល់ខ្លួន និងអេក្រង់គ្រីស្តាល់រាវ ដែលចង្អុលទៅការចាប់ផ្តើមនៃការផលិតដ៏ធំនៃឧបករណ៍កម្សាន្តឌីជីថលថ្មី។ ឧបករណ៍ដែលត្រូវបានហៅជាបណ្ដោះអាសន្នដោយទីផ្សារថាជាអ្នកស្នងតំណែងលេខ Switch គួរតែវាយលុកលើធ្នើរដែលអមដោយចំណងជើងដ៏រឹងមាំ ដើម្បីជំរុញការលក់ដំបូង។ Informações ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដៃគូណែនាំថាក្រុមហ៊ុនគ្រោងនឹងចេញផ្សាយការបោះពុម្ពពិសេសនៃផ្នែករឹងដោយភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផលិតឡើងវិញពេញលេញនៃ Zelda Ocarina បុរាណនៃ Time ដែលផលិតឡើងវិញជាមួយនឹងក្រាហ្វិកជំនាន់ក្រោយ។ 『제르다의 시대의 오카리나』의 메자리메이크특, (소스:https://t.co/Isv8LRAJxQ)...
ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សរបស់អាមេរិកខាងជើងបានអនុវត្តគោលការណ៍កំណត់តម្លៃថ្មីដែលមានគោលបំណងដល់អ្នកប្រើប្រាស់នៃវេទិកាកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិករបស់ខ្លួន។ សកម្មភាពពាណិជ្ជកម្មអនុវត្តការកាត់ដោយផ្ទាល់ដែលអាចឈានដល់ពាក់កណ្តាលតម្លៃបញ្ជីនៃកុងសូលជំនាន់ចុងក្រោយ។ ប្រតិបត្តិការកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងហាងឌីជីថលដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្ទាល់របស់ឧបករណ៍ ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់គូប៉ុងខាងក្រៅ ឬលេខកូដផ្សព្វផ្សាយ។ វិធានការនេះបានធ្វើឱ្យវិស័យលក់រាយមានការភ្ញាក់ផ្អើល ដោយសារតែការថយចុះនៃទំហំនេះសម្រាប់ផ្នែករឹងថ្មីៗគឺមិនធម្មតានៅក្នុងទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្លានៅក្នុងវិធីដែលឧបករណ៍ដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ត្រូវបានលក់ដោយផ្ទាល់ទៅអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ ដោយរំលងនូវប្រាក់ចំណេញដែលតម្រូវតាមប្រពៃណីដោយហាងរាងកាយ។ ដើម្បីរៀបចំការផ្តល់ជូននេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានបង្កើតប្រព័ន្ធវិភាគអាកប្បកិរិយា។ កត្តាខាងក្រោមត្រូវបានវាយតម្លៃដោយប្រព័ន្ធ៖ – Frequência ការចូលប្រើប្រចាំសប្តាហ៍ទៅកាន់បណ្តាញរបស់វេទិកា។ – Volume នៃការទិញឌីជីថលដែលបានកត់ត្រានៅក្នុងប្រវត្តិរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ – Tempo នៃសេវាកម្មជាវបន្ត។ –...
ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាយក្សរបស់អាមេរិកខាងជើងបានអនុវត្តគោលការណ៍កំណត់តម្លៃថ្មីដែលមានគោលបំណងដល់អ្នកប្រើប្រាស់នៃវេទិកាកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិករបស់ខ្លួន។ សកម្មភាពពាណិជ្ជកម្មអនុវត្តការកាត់ដោយផ្ទាល់ដែលអាចឈានដល់តម្លៃហាសិបភាគរយនៃតម្លៃបញ្ជីនៃកុងសូលជំនាន់ចុងក្រោយ។ ប្រតិបត្តិការកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងហាងឌីជីថលដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ ដោយមិនចាំបាច់មានគូប៉ុង ឬលេខកូដផ្សព្វផ្សាយ។ វិធានការនេះធ្វើឱ្យវិស័យលក់រាយមានការភ្ញាក់ផ្អើល ដោយសារតែការថយចុះនៃទំហំនេះសម្រាប់ផ្នែករឹងថ្មីៗគឺកម្រមាននៅក្នុងទីផ្សារបច្ចុប្បន្ន ដែលបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងក្លានៅក្នុងវិធីនៃការលក់ឧបករណ៍ដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ដោយផ្ទាល់ទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសិទ្ធិទទួលបាន និងការវិភាគទម្រង់ ប្រព័ន្ធលក់ដំណើរការក្រោមការត្រួតពិនិត្យនៃក្បួនដោះស្រាយដែលធ្វើផែនទីឥរិយាបថបុគ្គលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់សកម្មនីមួយៗនៅលើបណ្តាញ។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិតវាយតម្លៃម៉ែត្រជាក់លាក់ រួមទាំងភាពញឹកញាប់នៃការចូលមើលប្រចាំសប្តាហ៍ បរិមាណនៃការទិញឌីជីថលពីមុន និងភាពស្មោះត្រង់ចំពោះសេវាកម្មជាវបន្តរបស់ម៉ាក។ Contas ដែលបង្ហាញពីការចូលរួមជាប្រចាំ និងប្រវត្តិដ៏រឹងមាំនៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត ទំនងជាទទួលបានការផ្តល់ជូនដ៏ខ្លាំងក្លាបំផុត។ Essa Segmentation ធានាថាការឧបត្ថម្ភធនហិរញ្ញវត្ថុទៅដល់អតិថិជនជាមួយនឹងសក្តានុពលដ៏អស្ចារ្យបំផុតសម្រាប់ការរក្សាទុករយៈពេលវែង...
ក្រុមហ៊ុនផលិតបច្ចេកវិជ្ជាអាមេរិកខាងជើងបានចាប់ផ្តើមយុទ្ធនាការកាត់បន្ថយតម្លៃក្នុងគោលបំណងដល់អ្នកប្រើប្រាស់វេទិកាកម្សាន្តអេឡិចត្រូនិករបស់ខ្លួន។ គំនិតផ្តួចផ្តើមផ្តល់នូវការកាត់បន្ថយដែលឈានដល់ពាក់កណ្តាលនៃតម្លៃដើមនៃកុងសូលជំនាន់ក្រោយដោយផ្ទាល់នៅលើប្រព័ន្ធដែលរួមបញ្ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍។ សកម្មភាពកើតឡើងក្នុងលក្ខណៈជាផ្នែក និងមិនតម្រូវឱ្យមានការបញ្ចូលលេខកូដផ្សព្វផ្សាយដើម្បីធ្វើសុពលភាពប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មនោះទេ។ អ្នកប្រើបានកត់សម្គាល់ឃើញការផ្លាស់ប្តូរលេខនៅពេលចូលទៅកាន់ផ្ទាំងទិញយកតាមរយៈហ្គេមវីដេអូដោយខ្លួនវាផ្ទាល់ និងដោយគ្មានអន្តរការី។ ប្រព័ន្ធបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវការផ្តល់ជូនសម្រាប់ទម្រង់ដែលបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់ដែលបង្កើតឡើងដោយសាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យា។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលនៃវិស័យអេឡិចត្រូនិច ដោយសារការកាត់បន្ថយរោងចក្រផ្ទាល់សម្រាប់ផ្នែករឹងថ្មីគឺមិនធម្មតាទេនៅក្នុងការលក់រាយបែបប្រពៃណី។ យុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយផ្តោតលើបុគ្គលដែលបានជ្រើសរើសដោយផ្អែកលើប្រវត្តិនៃអន្តរកម្មរបស់ពួកគេជាមួយនឹងប្រព័ន្ធអេកូរបស់ម៉ាកក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានខែកន្លងមកនេះ។ Fatores របៀបដែលពេលវេលានៃការជាវសម្រាប់សេវាកម្មដែលកំពុងដំណើរការ និងបរិមាណនៃការទិញឌីជីថលមានឥទ្ធិពលលើភាពអាចរកបាននៃការផ្តល់ជូន។ គោលបំណងចម្បងរបស់អ្នកផលិតគឺដើម្បីពន្លឿនការផ្លាស់ប្តូរអ្នកលេងដែលនៅតែប្រើឧបករណ៍ជំនាន់មុនទៅកាន់ស្ថាបត្យកម្មថ្មីបំផុតដែលមាននៅលើទីផ្សារ។ យុទ្ធសាស្ត្រលក់ និងការបែងចែកទស្សនិកជន ផ្នែកផ្តាច់មុខនៃហាងនិម្មិតដំណើរការក្រោមប្រព័ន្ធស្វ័យប្រវត្តិដែលវិភាគឥរិយាបថផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗដែលសកម្មនៅលើបណ្តាញកម្សាន្ត។ យន្តការវាយតម្លៃប្រេកង់ចូលប្រើ ប្រភេទចំណងជើងដែលប្រើប្រាស់ច្រើនបំផុត និងភាពស្មោះត្រង់ចំពោះសេវាកម្មជាវប្រចាំខែដែលផ្តល់ដោយក្រុមហ៊ុន។ Contas ជាមួយនឹងពេលវេលាដំណើរការខ្ពស់...
ទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថលសកលកំពុងដំណើរការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅនៅក្នុងការណែនាំអំពីការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យារបស់វា។ ក្រុមហ៊ុនផលិត Sony ប្រឈមមុខនឹងសេណារីយ៉ូពាណិជ្ជកម្មដ៏ស្មុគស្មាញសម្រាប់ការណែនាំនាពេលអនាគតនៃ PlayStation 6 នៅលើធ្នើអន្តរជាតិ។ ផ្នែកសំខាន់នៃសាធារណជនអ្នកប្រើប្រាស់បង្ហាញពីចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ការរក្សាទុកឧបករណ៍ពីជំនាន់មុនក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ។ ការស្ទង់មតិថ្មីៗពីវិស័យបច្ចេកវិទ្យាបង្ហាញថាល្បឿននៃការធ្វើចំណាកស្រុករវាងវេទិកាផ្នែករឹងបានទទួលរងនូវការថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងរដូវកាលថ្មីៗនេះ។ ទម្រង់ជាមធ្យមនៃអ្នកលេងល្បែងធម្មតាលែងមានប្រតិកម្មជាមួយនឹងកម្លាំងរុញច្រានដូចគ្នាចំពោះយុទ្ធនាការទីផ្សារដោយផ្អែកលើការបង្កើនថាមពលដំណើរការឆៅ។ ការផ្លាស់ប្តូរ Essa នៅក្នុងគំរូនៃការប្រើប្រាស់ប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ការធ្វើផែនការហិរញ្ញវត្ថុនៃសាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យាធំៗ។ Playstation 5 – Foto: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com ព័ត៌មានដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីបញ្ជាក់ថាការជាប់គាំងក្នុងការផ្លាស់ប្តូរឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះតំណាងឱ្យបាតុភូតសកលរួមមួយ។...
ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេមជាសកលកំពុងឆ្ពោះទៅរកការផ្លាស់ប្តូរបច្ចេកវិទ្យាថ្មី ខណៈដែលការកំណត់ជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធកម្សាន្តតាមគេហដ្ឋាននាពេលខាងមុខត្រូវបានកំណត់។ ក្រុមហ៊ុនយក្សនៅក្នុងវិស័យនេះកំពុងរៀបចំផ្នែករឹងថ្មីរបស់ពួកគេដែលត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅពីក្រោយឆាកដូចជា PlayStation 6 និង Project Helix ដែលនឹងដាក់លក់នៅចុងឆ្នាំ 2027 ។ កាលវិភាគដែលបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនផលិតរក្សានូវគំរូប្រវត្តិសាស្ត្រនៃវដ្តប្រាំពីរឆ្នាំរវាងជំនាន់សំខាន់ៗរបស់ឧបករណ៍ ដោយធានាបាននូវពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចដើម្បីចាស់ទុំ។ ឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍ដំណាក់កាលអាល់ហ្វាកំពុងចាប់ផ្តើមចែកចាយក្នុងចំណោមស្ទូឌីយោដៃគូធំ ៗ ដើម្បីធានាដល់ការបង្កើតកាតាឡុកដំបូងដ៏រឹងមាំ។ ការចែកចាយដំបូងនៃឧបករណ៍សរសេរកម្មវិធីទាំងនេះគឺជាជំហានសំខាន់មួយសម្រាប់វិស្វករផ្នែកទន់ដើម្បីយល់ពីដែនកំណត់ និងសមត្ថភាពថ្មីរបស់ម៉ាស៊ីន មុនពេលការផលិតដ៏ធំនៃហ្គេមចាប់ផ្តើមចាប់ផ្តើម។ មូលដ្ឋានដំណើរការសម្រាប់វេទិកាទាំងពីរនឹងបន្តស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងអេឡិចត្រូនិក AMD ។...